Marvel's Spider-Man PC: Benchmarks, bedste indstillinger, DLAA

Efter næsten fire år som eksklusiv konsol, Marvels Spider-Maner endelig tilgængelig på pc. Og Nixxes gjorde mere end blot at overføre spillet. Med en række grafikforbedringer og flere indstillinger, Marvels Spider-Man ser bedst ud på pc - forudsat at du kan finde de bedste indstillinger.

Indhold

  • De bedste indstillinger til Marvels Spider-Man PC
  • Marvels Spider-Man PC-systemkrav
  • Marvel's Spider-Man PC benchmarks
  • DLSS og FSR i Marvels Spider-Man PC
  • Marvels Spider-Man PC-strålesporing
  • En ny udfordrer: DLAA

Jeg gennemgik en række benchmarks for at teste alle aspekter af Marvel's Spider-Man, fra strålesporing og opskalering til en relativt ukendt funktion kaldet DLAA. Her er, hvordan spillet fungerer på pc, og hvordan du kan optimere dine indstillinger for den højeste billedhastighed.

Anbefalede videoer

De bedste indstillinger til Marvels Spider-Man PC

Peter Parker hængende på en bygning i Marvels Spider-Man.

Marvels Spider-Man har en lang liste af grafikmuligheder, men langt de fleste af dem vil ikke gøre meget for at øge din ydeevne. Nøglegevinster i billedhastighed kommer næsten udelukkende fra nogle få indstillinger, hvor de andre kun tilbyder mindre gevinster for specifik hardware. Hvis du vil have den bedste, mest stabile ydeevne, er disse de bedste indstillinger til 

Marvel's Spider-Man:

  • Teksturkvalitet: Medium
  • Teksturfiltrering: 4x anisotropisk
  • Skyggekvalitet: Lav
  • Omgivende okklusion: Fra
  • Skærmrumsrefleksioner: Fra
  • Detaljeringsgrad: Medium
  • Hårkvalitet: Høj
  • Vejrpartikelkvalitet: Lav
  • Dybdeskarphed: Til
  • Bloom: På
  • Linselys: Til
  • Kromatisk aberration: Til
  • Vignette: Fra
  • Bevægelsessløring: 1
  • Synsfelt: 0
  • Strålesporede refleksioner: Fra

Jeg har mange afvejninger i disse indstillinger, især omgivende okklusion og skærmrumsrefleksioner. Disse to indstillinger er langt de mest krævende, så start med dem. Du har desværre kun et skifte til refleksioner, men du kan støde omgivende okklusion op til SSAO, hvis du har lidt frihøjde. HBAO+ ser bedst ud, men det er meget mere krævende end selv SSAO.

Relaterede

  • Dette er de bedste 2022-spil at teste din pc med - og som du skal undgå
  • Hvorfor det er så skuffende at spille Marvels Spider-Man på en AMD GPU

Den anden nøgle grafik indstilling er skyggekvalitet. Jeg valgte indstillingen Lav, da den gav næsten et løft på 10% i ydeevne sammenlignet med indstillingen Høj. Skyggekvalitet er vigtig, men med hvor hurtigt Marvels Spider-Man er, at skrue ned for kvaliteten er en rimelig afvejning i betragtning af præstationsgevinsterne.

Jeg vil grave i ray tracing senere, men det burde sige sig selv, at du skal bruge en heftig rig, hvis du vil slå ray tracing til (mindst en RTX 3080 eller RX 6950 XT for de højeste indstillinger, ifølge udvikleren).

Marvels Spider-Man PC-systemkrav

Spider-Man slår en mand i Spider-Man Remastered.

Før du finder ud af, om din pc kan køre Marvel's Spider-Man, vi skal tage et kig på systemkravene. Det er et meget skalerbart spil, så selv rigs, der er år gamle, kan køre spillet med et par nedskæringer i billedkvalitet. Ligesom Sony gjorde med krigsgud, Spider Man har flere systemkravsniveauer baseret på hvilken type oplevelse du går efter.

Minimum (720p ved 30 fps)

  • Grafik forudindstillet: Meget lav
  • GPU: GTX 950
  • CPU: Intel Core i3-4160
  • RAM: 8GB
  • Lagerplads: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Anbefalet (1080p ved 60 fps)

  • Grafik forudindstillet: Medium
  • GPU: GTX 1060 6GB eller RX 580
  • CPU: Intel Core i5-4670 eller AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16 GB
  • Lagerplads: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Meget høj (4K ved 60 fps)

  • Grafik forudindstillet: Meget høj
  • GPU: RTX 3070 eller RX 6800 XT
  • CPU: Intel Core i5-11400 eller AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB
  • Lagerplads: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Amazing Ray Tracing (1440p ved 60 fps)

  • Grafik forudindstillet: High, Ray Tracing High
  • GPU: RTX 3070 eller RX 6900 XT
  • CPU: Intel Core i5-11600K eller AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB
  • Lagerplads: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Ultimate Ray Tracing (4K ved 60 fps)

  • Grafik forudindstillet: Høj, Ray Tracing Meget høj
  • GPU: RTX 3080 eller RX 6950XT
  • CPU: Intel Core i7-12700K eller AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM: 32 GB
  • Lagerplads: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Baseret på min test er systemkravene for det meste nøjagtige. Indstillingerne falder meget under den høje forudindstilling, hvilket giver ældre hardware mange flere muligheder for at køre spillet. Ud over, Marvels Spider-Man indeholder tre supersampling-værktøjer, så du har masser af muligheder for at øge din ydeevne, hvis din rig har svært ved at følge med.

Marvel's Spider-Man PC benchmarks

Marvels Spider-Man har en masse båndbredde i sine indstillinger - omkring 30% mellem forudindstillingerne, når du er bundet af GPU'en. Jeg anbefaler, at de fleste starter med Medium-forudindstillingen og justerer derfra. High og Very High-forudindstillingerne kommer dog med nogle store løft i billedkvalitet, så spring op til en højere forudindstilling, hvis du har frihøjde.

4K-spilydelse i Marvel's Spider-Man.

Startende med 4K er der et stort spring, når man går fra høj til medium forudindstilling. Dette er skyggekvalitet på arbejde, da det er den eneste indstilling, der går ned til Lav i stedet for Medium i denne forudindstilling. Ved højere opløsninger, når grafik er den begrænsende faktor, Marvels Spider-Man viser ret tydelig GPU-skalering.

1080p spilydelse i Marvel's Spider-Man.

1080p viser en anden side af historien. Hvis du planlægger at løbe Marvels Spider-Man ved 1080p, kan du løbe ind i en CPU-flaskehals. Der er stadig lidt plads til præstationsgevinster ved at skrue ned for dine grafikindstillinger ved 1080p, men du vil sidde i ydeevnelimbo, hvis dine indstillinger sidder omkring Medium til High.

Selvom det er vigtigt at optimere dine indstillinger, Marvels Spider-Man giver dig en masse slingreplads for at få den præstation, du ønsker. Og det kommer ned til tre værktøjer: FSR 2.0, DLSS og IGTI.

DLSS og FSR i Marvels Spider-Man PC

Supersampling-præstation i Marvel's Spider-Man.

Marvels Spider-Man omfatter tre supersampling muligheder: Deep Learning Super Sampling (DLSS) til de seneste Nvidia GPU'er, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 til de fleste moderne GPU'er og Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) til alt andet. Og de er alle gode muligheder for at booste din præstation.

Opskalerende sammenligning i Marvel's Spider-Man.

FSR 2.0 og DLSS er dog bestemt de bedre valg, da de tilbyder en solid ydelsesforøgelse uden så stort et fald i billedkvalitet. IGTI giver det største løft, teknisk set, men det ser ikke godt ud. Som du kan se i sammenligningsskærmbilledet ovenfor, er det mærkbart mindre skarpt end DLSS, FSR 2.0 og native opløsning.

DLSS og FSR sammenligning i Marvel's Spider-Man.

De fleste spillere vil være med i DLSS versus FSR 2.0 kamp dog. De to værktøjer minder meget om billedkvalitet og ydeevne, og i nogle tilfælde er FSR 2.0 faktisk bedre. Du kan se det på skærmbilledet ovenfor, hvor FSR 2.0 ikke ser nær så grynet ud som DLSS, selv når begge er skubbet med deres Ultra Performance-tilstande.

Spider-Man flyver gennem byen.
I et kort øjeblik er dette, hvad du vil se med FSR selv ved 4K med bevægelsessløring slået fra.

Djævelen er bevægelse. FSR 2.0 er presset hårdt ind Marvels Spider-Man, og du vil se et mærkbart fald i billedkvaliteten, når du svinger rundt på Manhattan (se ovenfor). Disse artefakter er kun forudindstillet, når du flyver hen over tagene, så de bryder ikke helt oplevelsen. Du vil dog stadig bemærke et stejlt fald, mens du flyver (og det er det meste af, hvad du vil gøre i Marvels Spider-Man).

Marvels Spider-Man PC-strålesporing

Ray-sporing i Marvel's Spider-Man.

Strålesporing er tilgængelig på Marvels Spider-Man's PS5-version, men den er meget højere kvalitet på pc. Det er krævende, som ray tracing altid er, men ikke så meget, som jeg havde forventet. Den høje forudindstilling rammer ydeevnen, men den falder ikke ud over en klippe. Det er til Very High-forudindstillingen, hvor ray tracing er den mest krævende og ser bedst ud.

Ud over kvalitetsindstillinger har du også en detaljeskyder, der er indstillet til 6 som standard. Jeg testede de højeste og laveste indstillinger på denne skyder og fandt kun en lille forskel i ydeevne og lille eller ingen forskel i billedkvalitet. Jeg vil anbefale at lade det være på standardindstillingen.

Ray-sporingssammenligning i Marvel's Spider-Man.

Du kan slippe afsted med enhver af strålesporingsindstillingerne, men der er helt sikkert flere detaljer i refleksionerne med Very High-forudindstillingen. Det kan du se på skærmbilledet ovenfor, hvor indstillingerne Very High gengiver den ødelæggende kugle og bygningens bjælker i det fjerne, som de andre forudindstillinger bare ignorerer.

En ny udfordrer: DLAA

Anti-aliasing sammenligning i Marvel's Spider-Man.

Marvels Spider-Man er et af kun få spil, der understøtter Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Hvis du ikke er bekendt, er DLAA en anti-aliasing teknik der bruger maskinlæringsrygraden i DLSS. Den gør det samme som DLSS, men i stedet for at sænke opløsningen, forsøger den at udtrække flere detaljer ud af den oprindelige opløsning.

Og det virker. Du kan se på skærmbilledet ovenfor, hvor meget flere detaljer DLAA er i stand til at gengive sammenlignet med en traditionel Temporal Anti-Aliasing (TAA) løsning. Husk, at TAA også er go-to-teknikken i moderne spil. Deaktivering af anti-aliasing eller skift til noget ældre som SMAA illustrerer blot yderligere alt, hvad DLAA gør.

Der er dybest set heller ingen præstationsstraf - i hvert fald ikke mere end TAA introducerer. Min test viste en enkelt ramme af forskel mellem TAA og DLAA, så Nvidias anti-aliasing-teknik er den, der skal bruges.

Det er dog kun, hvis du kan bruge det. Ligesom DLSS er DLAA kun tilgængelig på RTX 20-serien og 30-seriens GPU'er. Det er en fantastisk mulighed, men de fleste spillere bliver nødt til at holde sig til TAA i stedet.

Redaktørernes anbefalinger

  • De mest krævende pc-spil, vi ser frem til i 2023
  • Den ene indstilling, der sætter luften ud af at spille Spider-Man Miles Morales på pc
  • Hvorfor ray tracing fortsat er den største fordel, pc-spil har i forhold til konsoller