Denne feriesæson tegner til at blive en usædvanlig for Xbox-ejere. Spillere får ikke et stort billetspil som Halo uendelig eller Forza Horizon 5, hvilket efterlader forældre i gang med at finde ud af en klar gave i år. I stedet skubber Microsoft en række mindre titler, der skal debutere på Xbox Game Pass. Listen inkluderer komisk skydespil Høj på livet, biopunk horror spil Hån, og indie skat Slime Rancher 2. Men det mest spændende spil på Xbox's tavle er også det mest atypiske: Pentiment.
Pentiment – Officiel annonceringstrailer – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
På trods af alle de glitrende heavy hitters vist kl Microsofts store udstillingsvindue tidligere på sommeren var dette narrative eventyr fra det 16. århundrede det, jeg gerne ville vide mere om. Med dens nyligt annoncerede udgivelsesdato den 15. november, fik jeg en chance for at se præcis, hvordan spillet fungerede under en demo hos Gamescom. Selvom nichespillet måske ikke vinder Xbox-fans, der elsker flair med stort budget,
Pentiment ser ud til at udvide, hvad platformen er kendt for, og redefinere, hvordan en eksklusiv konsol ser ud i Xbox Game Pass-æraen.Anbefalede videoer
Din gamle spejder
Udviklet af Obsidian Entertainment, et studie kendt for roste RPG'er som Fallout: New Vegas, Pentiment ligner den slags indie-spil, du ville støde på, mens du gennemser Xbox Game Pass. Det er en 2D-narrativ RPG, der foregår i Bayern fra det 16. århundrede og har en illustrativ kunststil, der minder om middelaldermalerier. Spillere kontrollerer en kunstner ved navn Andreas Maler, som søger at finde sandheden bag et nyligt mord - et som tilsyneladende er blevet indrammet på en af hans venner.
I starten af min demo skal jeg tage nogle RPG-beslutninger, der vil informere hele mit gennemspil fra da af. Jeg bliver bedt om at vælge, hvilke færdigheder Andreas har studeret på sine rejser, og hvilke områder han mangler. Jeg beslutter mig for at gøre ham til en okkultist, der er god til at tale og også elsker at komme ind i slagsmål (takket være en "rapscallion"-egenskab). Religion? Ikke så meget hans stærke side.
Disse færdigheder ville blive afgørende under min demo, da jeg fik tre forskellige leads at udforske. Mens jeg afvejede mine muligheder, talte jeg med nogle af byens borgere. Da jeg forsøgte at ryste nogle oplysninger fra en ven, fik jeg en dialogmulighed, der ville lade mig holde en storslået tale og lovede, at han kunne stole på mig takket være min orator-egenskab. Han vidste, at jeg var fuld af det, men han blev alligevel påvirket af mine ord.
Da det var gjort, valgte jeg mit første rigtige lead, da jeg spurgte en lokal fisker, som ikke var særlig glad for at se mig. Jeg havde muligheden for at slå en kamp med ham takket være min anstiftende natur, men jeg tænkte bedre om det. Da han besluttede at droppe mig uden at sige mig et ord, begyndte jeg at følge ham, mens han gik i gang med sin rutine. Til sidst førte det mig til et fiskehul, da han kastede en line sammen med en ven. Jeg aflyttede samtalen fra en udhulet log, sikker på at jeg ville overhøre noget saftigt sladder.
Det var da jeg lærte, at der var mere i spillet end blot at vælge dialogmuligheder. Mens jeg lyttede, klippede spillet til et nærbillede af en fejl, der kravlede på mig. Jeg var nødt til at trykke på A-knappen for hurtigt at tørre det af, før jeg lavede en lyd. Dette ville ske igen, men jeg forventede ikke, at knapprompten ville ændre sig. Jeg skreg, skræmte fiskeren og flyttede ham væk fra dammen, før jeg kunne få noget sladder.
Selvom det er det eneste øjeblik, jeg oplevede under det stykke af demoen, blev jeg indlæst i et kort-minispil, efter at jeg nåede slutningen af mit mislykkede recon-forsøg. Hver spiller ved bordet fik et kort til at starte med. Derefter ville dealeren kassere et par kort og placere et med billedsiden opad på bordet. Hvis kortets værdi matchede det kort, en spiller havde, ville de vinde puljen. Det er et simpelt lille minispil, der spilles for småpenge, men det fik mig begejstret for, hvilke andre dejlige interaktioner, der er flettet igennem det dialogdrevne mordmysterium.
Det jeg især sætter pris på er, at spil som Pentimentsjældent får denne form for kærlighed fra platformholdere som Microsoft. De får måske et par minutter på en livestream, men de er placeret som nicheudgivelser i skyggen af IP-tunge "dræberapps." Dette er i høj grad ikke den store ferieudgivelse, men Microsoft behandler det som en. Måske er det et tegn på Microsofts tillid til Xbox Game Pass som systemsælger mere end et stort spil. Måske er det et tegn på, at abonnementsæraen tillader platformindehavere at tage større satsninger på "prestige"-spil, svarende til hvordan Netflix fungerede på sit højeste. Eller måske har Microsoft bare ikke rigtig et valg i betragtning af, hvor ufrugtbar dens 2022-skifer er.
Uanset hvad tilfældet måtte være, Pentiment har allerede min opmærksomhed efter kun 20 minutter. Det er et glimrende studie, der får en chance for at lave et RPG, der bytter ind i åben-verden-optagelser med fortællende intriger. Når jeg får fingrene i den endelige version, vil jeg sørge for at få nogle detaljer ud af den fisker, selvom jeg skal bruge min okkulte viden til at gøre det.
Pentiment lanceres den 15. november til Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørernes anbefalinger
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- Hver sommer 2023 gaming showcase: fuld tidsplan med livestreams
- Alt, hvad vi lærte om Dungeons of Hinterberg, Xbox-showcasens mest iøjnefaldende afsløring
- Clockwork Revolution er Xbox's næste store førstepartseksklusivitet
- Senua's Saga: Hellblade 2's nye trailer er skræmmende fordybende
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.