Ghostrunner 2
MSRP $40.00
"Ghostrunner 2s intense action er sjovt som altid, men den ambitiøse efterfølger overtænker et slankt koncept med rodede nye funktioner."
Fordele
- Spændende historie
- Raffineret platformspil
- Slim kamp
- Smart roguelike-tilstand
Ulemper
- Motorcykel er rodet
- Oppustet niveaulængde
- Ydelsesfald
Ghostrunner. Celeste. Super Meat Boy. Neon hvid. Alle disse spil har én ting til fælles: De får spillere til at føle sig som totalt badasses.
Indhold
- Slim handling
- Mindre glat omfang
- At blive slyngel
Alle disse titler handler om at skubbe igennem stadig sværere udfordringer, samle snesevis af dødsfald, nemt genoplive og komme tilbage til det. Du er ofte nede, men aldrig ude. Ghostrunner 2 er ikke anderledes. Dens titulære karakter er en vildt kraftfuld ninja, der er i stand til at skære et helt rum op på få sekunder, men de dør også i ét hit. Nøglen til at rydde etaper fejlfrit er tålmodighed. At indtage fjenders rum gentagne gange for at finde ud af gåden om, hvordan man tager den optimale vej for at dræbe enhver fjende uden at blive ramt, er lige så spændende som nogensinde. Frustrationen over at dø, når der kun er én fjende tilbage, ville hurtigt blive en følelse af lyksalighed, når jeg ville komme fejlfrit igennem ved næste forsøg. Kort fortalt,
Ghostrunner 2 indeholder nogle af årets mest spændende øjeblikke.Relaterede
- PlayStation VR2 føjer endnu flere spil til lanceringen
- Control 2 er under udvikling, og den kommer til pc og nuværende generations konsoller
- Spider-Man 2 kommer i 2023 - og det bringer Venom
Desværre står spillet over for en værdig fjende: efterfølger-bloat. Den nye rate bliver større, og det er ikke altid det bedste. Mens individuelle rum er et brag at rydde, trækker længere niveauer originalens lynhurtige glæde ud. Dens største tilføjelse, en ny motorcykel, tager kun efterfølgeren længere væk fra det, der gjorde dens forgænger så spændende. Selvom Ghostrunner 2 er et konsekvent givende og underholdende actionspil, der er mere tilbøjeligt til at blive husket for dets fortættede rogue-lignende sidetilstand end dets rodede kampagne.
Slim handling
Den oprindelige Ghostrunner ender med, at dens titulære kybernetiske kriger og en fraktion kaldet The Climbers har befriet det dystopiske tårn og menneskehedens sidste bastion, Dharma, fra dets strenge herskere. Ghostrunner 2 demonstrerer, at alt ikke umiddelbart bliver bedre, når først en ond er afsat fra en magtposition. Situationen i Dharma er ikke blevet meget bedre mellem de to kampe, da de resterende fraktioner kæmper om kontrol. Og tingene bliver endnu værre, når ældre Ghostrunners, som ingen vidste eksisterede, dukker op igen og truer med at udslette det, der er tilbage af menneskeheden.
Dette er nok til at tvinge Ghostrunneren, som nu går under navnet Jack, til at gå tilbage ud i Dharma og endda området uden for tårnet for at stoppe denne nye trussel. Selvom Ghostrunner 2 lægger vægt på gameplay frem for historie, det leverer nuancerede sci-fi-billeder på identitet, selvværd og de kræfter, der sætter og holder folk i magtpositioner.
Mest af Ghostrunner 2'er niveauer er lineære og samler platforms- og kampudfordringer. Som standard er Jack allerede en dygtig kombattant, der nemt kan skære enhver fjende op med sit sværd og dræbe eller deaktivere dem på afstand med en shuriken. Han er også ret kvik, da han kan springe på jorden eller i luften, vægspringe, skinne og glide rundt i alle dele af Dharma. Ghostrunner 2 er bedst, når du sætter alle disse evner sammen, som vægløb for at undvige en fjendes angreb, før du hopper ned igen og skærer dem i stykker.
Scenarierne bliver mere spændende og komplekse gennem hele eventyret ...
Hvad pumper op Ghostrunner 2's indsats er, hvor skrøbelig Jack stadig er. Mens Jack kan blokere - og denne færdighed kan opgraderes til at sende kugler tilbage, hvor de kom fra - dør han også i ét slag. På grund af dette, Ghostrunner 2 bliver en ballet af aggressiv og defensiv håndtering af intense situationer. Genoplivning er næsten øjeblikkelig og satte mig typisk ikke for langt tilbage, hvilket tilskyndede mig til at blive ved med at gå tilbage og forfine mine færdigheder, indtil jeg fik det perfekte løb gennem et rum.
Scenarierne bliver mere spændende og komplekse gennem hele eventyret, efterhånden som nye fjender, evner og måder at bevæge sig på strømmer ud. Mens den første fase drejer sig om simpel bandekrigsførelse i de lavere niveauer af Dharma, gled jeg til sidst med en vingedragt gennem de øverste niveauer af bygningen og undviger dygtigt dødbringende skud fra alle mekanikere eller fjender, der stod i min vej. I de øjeblikke, Ghostrunner 2 føltes som et af årets bedste actionspil, da jeg mestrede dets mekanik.
Mindre glat omfang
I den første halvdel af eventyret havde jeg knap nok en klage, da jeg lynede gennem tilfredsstillende actionsekvenser. Mens eventyret skred frem, Ghostrunner 2 bevist, at for meget af det gode kan blive udmattende. Cirka halvvejs i spillet undslipper de onde Ghostrunners, som Jack kæmper, fra Dharma. Jack finder en motorcykel og forfølger dem, kører den ned langs siden af Dharma, før han udforsker ødemarken omkring byen.
Mens den indledende motorcykeljagt føles glat og i tråd med den cool faktor, der Ghostrunner 2 så klart ønsker at opretholde, falder disse segmenter hurtigt fra hinanden. Motorcykelkørsel kredser om sjusket kontrol, og det begrænsede synsfelt, mens du kører på den, kan gøre det svært at gennemskue, hvad der kommer op ved høje hastigheder. Spillets fysik gør det altid ubehageligt at skifte fra at ride på jorden til at ride på væggen, og hvis jeg kolliderede med en genstand, men ikke døde, satte motorcyklen ofte fast på mærkelige måder, der bare fik mig til at ønske, at jeg rejste videre fod.
Jeg havde håbet at overse denne fejl, hvis det var en lejlighedsvis nyhed, men spillets længste mission fik mig til at bruge det mere, end jeg nogensinde havde ønsket. Dette niveau finder sted uden for Dharma og beordrer Jack til at gå til tre mindre tårne omkring Dharma, mens han forsøger at opspore placeringen af de useriøse Ghostrunners. Indtil dette punkt, de fleste Ghostrunner 2 niveauerne tog højst en halv time at slå; denne tog over 90 minutter og havde flere problemer med billedhastighedens ydeevne end noget andet segment af spillet.
Det skyldes, at dette niveau har et pseudo-åben-verden-setup, da spillere kan køre til og skalere tårnene i enhver rækkefølge. At køre fra punkt til punkt var ikke så sjovt eller engagerende på grund af de førnævnte motorcykelkontrolproblemer, som kun blev værre i en åbent niveau, hvor det er nemt at komme væk fra den slagne vej og opdage, at det, der så ud til at være en genvej, bare er et sted, hvor cyklen eller Jack ikke er i stand til at gå.
Dens stadier er for lange til at lokke mig tilbage.
Ghostrunner 2 er bedst i øjeblikke med stramt, intenst design. Dette momentumdræbende segment mister den aura af stramt design og forsurede min oplevelse, da jeg blev mere hyperbevidst om senere niveauer med lignende tempoproblemer. Det føltes som forværret spilletid mellem de indviklet designede kamplegepladser. En del af skønheden ved et spil som Neon hvid eller originalen Ghostrunner går tilbage og prøver at få den bedst mulige tid på et niveau. Mens jeg ville elske at gøre det for specifikke sektioner af Ghostrunner 2 niveauer, dens stadier er for lange til at lokke mig tilbage.
At blive slyngel
Heldigvis holdet bag Ghostrunner 2 Det ser næsten ud til, at det var klar over sine kampagneproblemer. Det skyldes, at en ny sidetilstand direkte modvirker dette problem. Denne sidetilstand kaldet Roguerunner.exe er en rogue-lignende oplevelse, hvor kamp- og parkour-udfordringer er spændt sammen på tværs af en af fire sværhedsgrader. Efter at have gennemført et niveau, kunne jeg købe nogle opgraderinger. Nogle var mindre evner, som at øge min blok og dash meter, mens andre kunne lide Superhot-inspireret H.O.T., ændrede spillet fuldstændigt ved kun at få tiden til at bevæge sig, når Jack gør det.
Selvom jeg tvivler på, at jeg vil afspille historietilstanden Ghostrunner 2 når som helst snart for at forfine mine færdiggørelsestider, ser jeg mig selv starte Roguerunner.exe op i fremtiden, hvis jeg vil have et udbrud af dets smarte gameplay.
Selvom jeg nyder Ghostrunners verden, og jeg er begejstret for at se den udvikle sig, Ghostrunner 2 støder på en sophomore-nedtur. Den begår den klassiske efterfølgerfejl at blive for stor i omfang til sit eget bedste og tilføje funktioner, der trækker opmærksomheden væk fra det, der gjorde forgængeren speciel. Roguerunner.exe fjerner spillet tilbage til dets grundlæggende funktioner for en renere actionoplevelse, så hvis serien fortsætter, håber jeg, at det giver en køreplan for, hvor cyberpunk-serien kan gå hen.
Ghostrunner 2 blev anmeldt på Xbox Series X.
Redaktørernes anbefalinger
- Marvel's Spider-Man 2 får endelig sin efterårsudgivelsesdato ved Summer Game Fest
- Call of Duty: Warzone 2.0 Sæson 2 vil endelig rette sit plyndringssystem
- En uanmeldt 1-2 Switch-efterfølger kæmper for at finde det sjove
- No More Heroes og dens efterfølger kommer til Steam i næste uge
- Ghostrunner 2 kommer til PS5, Xbox One og pc, men springer sidste generation over