Intel har lige bevist, hvor kraftfuld Thunderbolt 5 virkelig er

Under sin State of Unreal-adresse på GDC 2023 annoncerede Epic en bred række funktioner til Unreal Engine 5.2. Men måske den vigtigste funktion, der kommer i den opdaterede motor, ikke relaterer sig til belysning, geometridetaljer eller stråle sporing. Det handler om ydeevne.

Unreal Engine-spil, med rette eller forkerte, er blevet forbundet med stammen og problemer i løbet af de sidste par år. Med den nye udgivelse tackler Epic endelig problemet direkte, så jeg tænkte, at det var på høje tid at nedbryde, hvorfor Unreal-spil så almindeligvis viser stammen, hvad Epic gør for at løse problemet, og hvornår vi kan forvente at se disse bestræbelser dukke op i nye udgivelser.
Husk stammen
Disse frame time spidser viser sig som alvorlige stammer i Gotham Knights.

  • Mobil

Hvad er 5G? Hastigheder, dækning, sammenligninger og meget mere

Det har været år undervejs, men 5G - det næste store kapitel i trådløs teknologi - nærmer sig endelig mainstream. Selvom vi endnu ikke er nået til det punkt, hvor det er tilgængeligt overalt, næsten alt det bedste smartphones er 5G-kompatible i disse dage, og du er langt mere tilbøjelig til at se et 5G-ikon tændt på din telefon end ikke.

Der er dog mere til 5G end blot et fancy nyt nummer. Teknologien har været betydeligt mere kompliceret for luftfartsselskaber at udrulle, da den dækker et meget bredere frekvensområde end ældre 4G/LTE-teknologi, med forskellige afvejninger for hver. Det er også en meget vidtrækkende trådløs teknologi, der lover den slags globale tilslutningsmuligheder, der engang blot var en drøm, man fandt i futuristiske sci-fi-romaner.

Som nybegyndere i verden af ​​diskrete grafikkort var det bedste håb for Intels Arc A770 og A750, at de ikke ville være forfærdelige. Og Intel leverede for det meste i rå kraft, men de to budgetfokuserede GPU'er har haltet i softwareafdelingen. I løbet af de sidste par måneder har Intel rettet kursen.

Gennem en række driveropdateringer har Intel leveret tæt på det dobbelte af ydeevnen i DirectX 9-titler sammenlignet med lanceringen, samt stejle opgraderinger i visse DirectX 11- og DirectX 12-spil. Jeg fangede Intels Tom Petersen og Omar Faiz for at finde ud af, hvordan Intel var i stand til at ombygge sine drivere, og endnu vigtigere, hvordan det fortsætter med at drive softwarerevisioner i fremtiden.
Driveren til dine spil