Guru Somadder, Engineering Lead på Google Stadia, kom til hans dybdegående session på Google I/O bevæbnet med et faktum. "En ud af hver fire byte på internettet i dag er fra en Google-tjeneste eller rejser på Googles netværk," fortalte han publikum. Så tabte han mikrofonen, smed nogle skygger på og forlod scenen.
Indhold
- Vi håndterede Apex Legends. Vi kan klare dit spil.
- Stadia i skala
Okay. Det er ikke det, der virkelig skete. Han fulgte det citat ved at springe i flere detaljer om Googles infrastruktur. Men jeg er ikke sikker på, at han behøvede at sige noget mere, for han havde allerede gjort sin pointe klar. Ingen slår Google på netværksstabilitet. Periode.
Du kan vædde på, at spiludviklere er opmærksomme.
Vi klarede Apex Legends. Vi kan klare dit spil.
'Pålidelig infrastruktur' kan virke som en kedelig talemåde, men manglen på det er en sikker måde at opildne Twitter og skrigefester på. Nylige eksempler omfatter Bioware's Hymne
, Bethesdas Fallout 76, og Grapeshot Games' Atlas. Alle tre blev lanceret med hvidglødende hype, der sendte servere i nedsmeltning. Spillere kunne ikke oprette forbindelse. Spillere rasede. Og så gik spillerne videre til den næste store ting.Det er en almindelig historie, men ikke uundgåelig. Google gik til I/O klar til at tale om to nylige succeshistorier, der demonstrerer dens stabilitet; Division 2 og Apex Legends. Den anden i dette par håndterede over to millioner samtidige spillere i sin første weekend, men du ville ikke kende belastningen ved at spille den. De fleste spillere kunne oprette forbindelse uden mærkbar forsinkelse fra dag ét.
Begge spil er understøttet af Googles infrastruktur. Apex Legends bruger en tjeneste ejet af Unity kaldet Multiplay, som selv er stærkt afhængig af Google Cloud. En retrospektiv blog siger Multiplay "spindede 3.000 vCPU op minut på Google Cloud til Apex Legends." Amazons AWS-tjeneste blev også brugt til support. Division 2 forbundet med Google direkte og var helt afhængig af Google Cloud til sin infrastruktur.
Spiludviklere og -udgivere har brug for store, stabile gevinster for at støtte deres stadig mere ambitiøse spil. Fejlen i et spil som Hymne, som brugte år i udvikling kun for at snuble ved porten, er et problem. Både folk, der laver spil, og fans, der er ivrige efter den næste titel i deres yndlingsserie, ønsker, at det næste store spil vil leve op til hypen.
Spil kræver konsistens. Det er præcis, hvad Google lover at levere.
Stadia i skala
Apex: Legends og Division 2 kan stole på Google Cloud, men de har intet med Stadia at gøre. Googles nye cloud-spilplatform er en anden race, og den udvider Clouds løfte om stabilitet til helt nye riger.
Overvej den potentielle lethed ved udvikling. Som Google ivrigt har påpeget, moderne spiludvikling er et komplekst multi-platform rod. Bedre værktøjer til at lave multi-platform spil er blevet mødt med øget efterspørgsel efter spil på alle platforme. Spol uret 20 år tilbage, og du vil finde de fleste spiludviklere, der kun målretter mod én konsol (eller pc'en). For ti år siden var de fleste rettet mod Xbox og PlayStation. I dag målretter udviklere en kombination af Xbox og PlayStation, Switch, PC, iOS og Android.
Stadia lover at smide disse komplikationer væk. Tester du på forskellige platforme? Glem det. Stadia er det samme overalt. Et spil, der er fejlfrit i Stadias udviklingsmiljø, vil med garanti være fejlfrit, når en spiller indlæser det. Der er ingen variation i hardware eller operativsystem at bekymre sig om. Hver forekomst af Stadia er den samme.
Google I/O'19 Dag 1: Garagen
Et særligt fantastisk øjeblik i Google I/O Stadia dybtdykket viste platformens Playability Toolkit. Khaled Abdel Rahman, produktchef på Stadia, demonstrerede værktøjssættet for udviklere ved at vise, hvordan det kan emulere netværksmiljøer eller hurtigt indfange hele videopipelinen fra en stream for at lokalisere en spilbarhed problem. Det var et kort, men imponerende kig på, hvordan Stadia kunne forenkle den opslidende proces med spil QA.
Stadia har brug for spil. Spillere er ligeglade, medmindre det kan tilbyde adgang til det, de vil spille, og lige nu har Google ikke nogen større meddelelser. Google har ikke angivet en eneste eksklusiv eller endda større titel på tværs af platforme, der med garanti vil ankomme ved lanceringen. For helvede, Google har ikke engang givet en lanceringsdato.
Men disse tidlige bestræbelser viser, at Google i det mindste forstår sit problem. Lovende stabilitet er svaret. Og det – heldigvis for Stadia – er det, spiludviklere har mest brug for lige nu.
Redaktørernes anbefalinger
- Du kan nu starte Game Pass, Luna-titler via Google Søgning
- Du kan prøve Google Play Spil på pc i dag, efterhånden som betaversionen udvides til USA.
- Gylt, Google Stadias første eksklusive, kommer til andre platforme
- Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
- Denne trådløse løsning vil give din Google Stadia-controller nyt liv
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.