Fem år senere føles Final Fantasy XV stadig som familie

Final Fantasy XVoprindeligt udgivet den 29. november 2016, som den 15. hovedaflevering i historisk RPG-serie fra Square Enix. Det blev oprindeligt udgivet til positive kritiske anmeldelser og har haft et par forskellige tilføjelser til universet i årene efter dets udgivelse, inklusive DLC og medietilknytninger som en kort anime serie. Den havde endda en nylig genudgivet crossover-begivenhed med Final Fantasy XIV, hvor spillerne kunne få bilen fra Final Fantasy XV at hovedgruppen af ​​karakterer kører igennem spillet.

Indhold

  • En Final Fantasy for fansene
  • At holde kærligheden i live

FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION- Annoncetrailer

Til mig, Final Fantasy XV er blevet et spil, der virkelig viser den udholdenhed, som et videospil kan have, selv når det siges at have en lidt rodet historie generelt. Stay power kan betyde forskellige ting for spillere, afhængigt af spillet og deres egen unikke oplevelse med det. Det kan komme i form af genspilbarhed, spilmekanik, nyt indhold, der tilføjes, eller bare selve historien.

Anbefalede videoer

Til spillets fem-års jubilæum ville jeg se nærmere på den varige indvirkning, spillet har haft for spillere. Final Fantasy XV's udholdenhed kommer fra dets iøjnefaldende karakterer, fundne familietemaer og endda et aktivt spillerfællesskab, der stadig eksisterer den dag i dag. Disse elementer skaber alle en dejlig følelse af familie, både i spillet og i fællesskabet, som jeg og andre har oplevet gennem at lege, snakke og bare dele vores kærlighed til Final Fantasy XV sammen.

En Final Fantasy for fansene

Åbningsskærmen af Final Fantasy XV fortæller dig så meget om spillet lige fra starten. Det gør mig glad at se det, hver gang jeg indlæser spillet. "A Final Fantasy for fans og first-timers" fungerer som en ret simpel indledning til et spil, der virkelig føles som om det er skabt til både mangeårige fans af serien og nye spillere.

Historien, når den er mest grundlæggende, fortæller historien om Noctis og hans tre nære venner, mens de beskæftiger sig med invasion, almægtige væsener og en århundreder gammel profeti, der sætter Noctis som den udvalgte konge i spil. Og selvom historien til tider kan være lidt rodet, Final Fantasy XV har i sidste ende gjort, hvad ethvert spil burde: Give spillere noget at forbinde med.

Final Fantasy XV's rollebesætning går ned ad en vej.
Square Enix/Microsoft

Til fan Jordynne Hatton, kom den forbindelse meget stærkt i hovedrollen af ​​karakterer efter at have fuldført spillet for første gang og i årene siden.

"Efter at have ligget på sofaen og grædt i et par timer, blev jeg ramt af en meget overvældende følelse af at miste en nær ven," siger Hatton til Digital Trends. "Af sorg. Jeg voksede sammen med hovedrollen og så dem udvikle sig og overvinde ting i deres liv, der ærligt talt lignede mit eget personlige liv på det tidspunkt. Jeg så mig selv i hver af drengene - og det føltes, som om jeg sagde farvel til dem alle. Som om de havde lært mig alt, hvad de skulle, og var klar til at komme videre."

Den forbindelse til hovedpersonerne i Final Fantasy XV er noget jeg bestemt forholder mig til. Du tilbringer størstedelen af ​​spillet med Noctis, Ignis, Gladiolus og Prompto, mens de tager på en roadtrip, der føles alt for velkendt til at tage lange køreture med mine egne venner (minus situationer, der sætter dem alle i vækst fare). Og der er noget ved den velkendte roadtrip-situation og de meget sympatiske personligheder hos alle fire karakterer, der gør Final Fantasy XV sådan et glædeligt spil at spille, selv fem år efter.

Final Fantasy XVs helte står på en græsklædt mark.

Små ting som Prompto, der nynner Final Fantasy Victory-fanfaren efter kamp til større øjeblikke som en bestemt kamp, ​​der sker senere i spillet mellem Gladiolus og Noctis, skiller sig ud for mig, fordi de viser os som spillere alle disse nuancer af tegn. Hvordan karaktererne interagerer med hinanden gennem spillet har gjort min erfaring med Final Fantasy XV så meget mere specielt på grund af det faktum, at jeg forbinder mig med hver af dem gennem disse små øjeblikke, der viser, hvor forskellige de alle er.

Drea, mangeårig fan og spiller af Final Fantasy XV, bemærkede også, at sammen med karaktererne, der fungerer som en vigtig del af hendes oplevelse med spillet, er gameplayet i XV er også bare sjovt.

"Bortset fra historien om spillet, er selve gameplayet bare rigtig sjovt," fortæller Drea til Digital Trends. "Der er et par særheder, der kan vise sig at være besværlige, men for det meste udforske den åbne verden, udløse de tilfældige begivenheder eller udforske de forskellige fangehuller kan være en sjov udfordring (eller... en lang og skræmmende en i tilfældet med Pitioss Ruins, men praleriet for at fuldføre det er noget, mange fans kan lide at dele!)."

At holde kærligheden i live

Som ethvert spil, der er en del af en langvarig franchise, Final Fantasy XV har set et fællesskab opstå omkring spillet. Og det fællesskab er passioneret. Selvom det ikke er så aktivt, som det var i årene direkte efter spillets udgivelse, har fansamfundet gjort sin rimelige andel af at bevare kærligheden til XV i live.

"Jeg har været en del af fandom på forskellige platforme siden lanceringen, og det har været fantastisk at se de forskellige måder fandom har ændret sig på gennem årene!" siger Drea. "Det er nok et af de mest imødekommende fællesskaber, jeg har været en del af (har været i mange i løbet af det sidste årti), og alle, jeg har mødt, har været utrolig søde og passionerede omkring spillet!"

Final Fantasy XV-helte kæmper mod et kæmpe monster.

Den følelse af slægtskab har resulteret i en sund modding fællesskab til pc-versionen af Final Fantasy XV og endda XV-specifikke begivenheder arrangeret af Kupocon, en rejsende fan-begivenhed, der udelukkende blev skabt af Final Fantasy-fans i 2016. Mine egne interaktioner med samfundet afspejler både Drea og Hattons, som jeg har været aktiv i følge kunstnere, deltage i stævner, hvor stemmeskuespillerne er gæster, og møde nogle fantastiske mennesker indenfor XV samfundet selv.

Med femårs jubilæet for Final Fantasy XV her afspejles ideen om, at spillere bliver præsenteret for en fundet familie gennem Noctis, Prompto, Gladiolus og Ignis gennem hele spillet. Der er altid en fornemmelse af, at karaktererne stoler på hinanden og vokser sammen gennem historien, og den fundne familie har også meget tydeligt oversat sig til fællesskabet af spillere.

En stor del af det, der har fået Hatton til at vende tilbage til Final Fantasy XV var den følelse af fællesskab. "For mig er en stor del af spillet, der forbliver relevant for mig, hvor meget fansene har taget karaktererne og løb med dem. Fik vi ikke alt det DLC, vi ønskede fra dem? Og hvad så? Folk kan tegne og skrive helt nye verdener og scenarier for alle. Fællesskabet bygget af spillene ligner også karaktererne - en familie."

Redaktørernes anbefalinger

  • Følg op på Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spiltilbud denne Prime Day
  • Creating Clive: Final Fantasy XVI skabere løfter sløret for detaljerne bag sin helt
  • 13 år senere er Ghost Trick: Phantom Detective stadig lige så innovativ som nogensinde
  • Final Fantasy 7 Rebirth er så stor, at den udkommer på to diske
  • Final Fantasy 16: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere