Uanset om vi kan lide det eller ej, kommer metaverset - og virksomhederne forsøger at gøre det så realistisk som muligt. Til det formål har forskere fra Carnegie Mellon University udviklet haptika, der efterligner fornemmelser omkring munden.
Future Interfaces Group på CMU skabt en haptisk enhed der kan tilsluttes et VR-headset. Denne enhed indeholder et gitter af ultralydstransducere, der producerer frekvenser, der er for høje til, at mennesker kan høre. Men hvis disse frekvenser er fokuserede nok, kan de skabe trykfornemmelser på huden.
Munden blev valgt som testleje på grund af hvor følsomme nerverne er. Holdet af forskere skabte kombinationer af trykfornemmelser for at simulere forskellige bevægelser. Disse kombinationer blev tilføjet til et grundlæggende bibliotek af haptiske kommandoer til forskellige bevægelser på tværs af munden.
Relaterede
- Denne $40K Vision Pro mod tilføjer 18K guld til Apples headset
- Vision Pro SDK er ankommet. Her er, hvad det har afsløret indtil videre
- Apple kan blive tvunget til at ændre navnet på Vision Pro-headsettet
Vivian Shen, en af forfatterne til papiret og en ph.d.-studerende, forklarede yderligere, at det er meget nemmere at lave tryk og vibrationer ved at ændre timingen og frekvensmodulationen.
Anbefalede videoer
For at demonstrere den haptiske enhed som et bevis på konceptet testede holdet den på en lille gruppe frivillige. De frivillige spændte VR-briller på (sammen med mundhaptikken) og gik gennem en række virtuelle verdener såsom et racerspil og en hjemsøgt skov.
De frivillige var i stand til at interagere med forskellige objekter i de virtuelle verdener som at føle edderkopper gå hen over deres mund eller vandet fra en drikkefontæne. Shen bemærkede, at nogle frivillige instinktivt slog deres ansigter, da de mærkede edderkoppen "kravle" hen over deres mund.
Mundhaptik i VR ved hjælp af et headset Ultralyd Phased Array
Målet er at gøre implementeringen af mundhaptikken nemmere og mere problemfri for softwareingeniører.
"Vi ønsker, at det skal være træk-og-slip-haptik. Hvordan det fungerer i [brugergrænsefladedesign] lige nu er, at du kan trække og slippe farve på objekter, trække og slippe materialer og teksturer og ændre scenen gennem meget enkle brugergrænseflade-kommandoer,” siger Shen. "Vi lavede et animationsbibliotek, der er en træk-og-slip haptisk node, så du bogstaveligt talt kan trække denne haptiske node ind på ting i scener, som en vandfontænestrøm eller en bug, der hopper på dit ansigt."
Desværre var alt ikke perfekt med demoen. Nogle brugere mærkede slet ikke noget. Shen bemærkede, at fordi alle har en forskellig ansigtsstruktur, kan det være svært at kalibrere haptik for hvert ansigt. Transducerne skal nøjagtigt oversætte de haptiske kommandoer til hudfornemmelser, for at det kan fungere overbevisende.
Uanset hvad virker dette som en meget interessant (om ikke lidt uhyggelig) anvendelse af haptics i et virtuelt miljø. Det ville helt sikkert gå langt for at gøre objektinteraktion mere realistisk.
Forskere ved University of Chicago dykker også ned i haptik, men bruger kemikalier i stedet for lydbølger. De var i stand til at simulere forskellige fornemmelser såsom varme, kølighed og endda en stikkende fornemmelse.
En startup ved navn Actronika viste en futuristisk haptisk vest på CES i januar. Dette bruger "vibrotaktile svingspolemotorer" til at simulere en lang række vibrationer. Dette ville give brugeren mulighed for at "føle" alt fra vanddråber til kugler.
Som du kan se, er der masser af bestræbelser på at gøre VR-fordybelse til en realitet. Jo mere vi opdager nye måder at interagere med virtuelle verdener på, jo tættere kommer vi på Mark Zuckerburgs vision om metavers.
Redaktørernes anbefalinger
- Der er en masse dårlige nyheder om Apples Vision Pro-headset
- Vision Pro 2: alt, hvad vi forventer af fremtiden for Apples headset
- Apple Vision Pro har givet VR sit iPhone-øjeblik
- Apples billigere version af Vision Pro-headset kan være år væk
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hvordan vil Apple klare sig?
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.