Hvad er Cloud Gaming?

Google Stadia, Xbox Game Pass og PlayStation Now har introduceret et spiludtryk, der ville have været helt fremmed for et årti siden: Cloud-spil. Præmissen er enkel. I stedet for at købe en konsol og en disk, kan du streame et spil til enhver skærm, du ejer, lidt ligesom Netflix. Men hvad er cloud-spil helt præcist? Og endnu vigtigere, hvordan fungerer det?

Indhold

  • Hvad er cloud-gaming?
  • Hvordan fungerer cloud-gaming?
  • Hvor længe har cloud-gaming eksisteret?
  • Hvorfor bliver cloud-spil populært nu?
  • Hvem er frontløberne inden for cloud-gaming?
  • Hvilken cloud-spiltjeneste er den bedste mulighed?
  • Hvad er forskellen mellem en spilabonnementstjeneste og en spilstreamingtjeneste?

Vi har samlet den stenede oprindelse, en forklaring på, hvordan teknologien fungerer, og de forskellige platforme, der er tilgængelige i dag, for at give dig alt, hvad du behøver at vide om cloud-spil.

Anbefalede videoer

Yderligere læsning

  • Jeg brugte cloud-gaming i en måned. Her er hvad der skete
  • De bedste PS Now-spil
  • De bedste spil på Google Stadia

Hvad er cloud-gaming?

Inde i Xbox: Introduktion til Project xCloud

Cloud-spil er en metode til at spille videospil ved hjælp af fjernservere i datacentre. Der er ingen grund til at downloade og installere spil på en pc eller konsol. I stedet kræver streamingtjenester en pålidelig internetforbindelse for at sende spiloplysninger til en app eller browser installeret på modtagerenheden. Spillet gengives og spilles på fjernserveren, men du ser og interagerer med alt lokalt på din enhed.

Relaterede

  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • Du kan få en måneds Xbox Game Pass for $1 lige nu
  • Hvad er RAM? Her er alt, hvad du behøver at vide

Det er ligesom Netflix eller enhver anden streamingplatform. Den eneste forskel er, at serveren, hvor videostrømmen kommer fra, også kan opfange og reagere på dine input. Det betyder, at du ikke behøver en beefy RTX 30-serien grafikkort eller en ny Xbox Series X eller PlayStation 5. Med cloud-spil er alt, hvad du behøver, en pålidelig internetforbindelse.

Det åbner op for en masse muligheder. Du kan få fat i et telefonklip og spille de nyeste AAA-spil på din telefon eller starte en cloud-gaming-app på en Chromebook for at få meget bærbar pc-spil. Derfor er skyspil spændende, men teknologien er ikke helt modnet endnu.

Hvordan fungerer cloud-gaming?

Rich Shibley/Digital Trends

Cloud-spil – i de fleste tilfælde – kræver et abonnement betalt på måneds- eller årsbasis for at få adgang til indholdet. Med visse tjenester skal der købes spil oven i dette gebyr.

I tilfælde af GeForce nu, de spil, du køber, kommer fra andre butikker som Steam eller Battle.net, hvilket betyder, at du kan bruge dem lokalt, hvis du til sidst køber den nødvendige hardware. Fangsten er, at du venter i en lang kø for at streame disse spil, og så kan du kun spille i en kort periode. Opgradering til abonnementsmodellen bringer dig tæt på fronten og giver mere spilletid.

Nvidias største konkurrent, Google Stadia, bruger en anden model. Du kan købe spil til at eje på Googles platform og streame dem til enhver kompatibel enhed i fuld HD - ingen ventetider. Det betalte abonnement hæver opløsningen til 4K og tilføjer et bibliotek af spil, du kan spille "gratis", så længe du holder abonnementet aktivt, som Xbox Game Pass. I modsætning til GeForce Nows Steam-baserede rødder kan du dog ikke downloade og installere disse spil lokalt.

Cloud-spiltjenester leverer ofte dedikerede eller webbaserede apps til at streame spil. For eksempel spilles Google Stadia gennem en webapp på stationære pc'er. Google tilbyder også en webapp til at spille Stadia i Safari på Apple-enheder. Android har en dedikeret app distribueret gennem Play Butik. I alle tilfælde trykker eller klikker spillere på Spil knappen for at starte streaming-sessionen.

Cloud-streamingtjenester er typisk kompatible med de nyeste controllere via Bluetooth, sammen med den traditionelle mus- og tastaturopsætning. På enheder med berøringsskærme, såsom telefoner og tablets, kan du også se en mulighed for at bruge betjeningselementer på skærmen. Selv Google Stadia fungerer med disse input, medmindre du streamer gennem Chromecast Ultra, som i øjeblikket kræver Googles $70 Stadia-controller.

På skysiden har du i det væsentlige adgang til en gaming-pc i et datacenter. Hver tjeneste håndterer dog sine servere lidt forskelligt. Shadow cloud gaming servicegiver dig for eksempel adgang til en fuld Windows 10-maskine i skyen, mens Microsofts Game Pass-streaming grundlæggende bruger en samling Xbox One S-konsoller, der er proppet ind i et serverrack. Uanset opsætningen låner du en lille mængde computerhestekræfter fra, hvad der i bund og grund er en supercomputer.

Serverne håndterer spilgengivelsen, mens de sender dig en videostream af slutresultatet. Skruenøglen i dette system er spillerinput. Spil opdateres baseret på, hvad spilleren laver, og på grund af det har cloud-spiltjenester brug for en tovejs datagade. Dine input går til serveren, og serveren sender en videostream tilbage.

Hvor længe har cloud-gaming eksisteret?

onlive screenshot android tablet streaming gaming cloud

Cloud-spil har eksisteret siden slutningen af ​​2000'erne, men teknologien og internethastighederne blev ikke optimeret til implantation før flere år senere.

Den første store cloud-spiltjeneste var OnLive, lanceret i juni 2010. Det gjorde brug af en lille "mikro"-konsol til spilstreaming og en speciel controller, ligesom Google Stadia gør nu. Det blev også understøttet på Windows og MacOS via en browser, Android-tablets og smartphones, Nvidias originale Shield og mere.

OnLive tilbød spil, der var tilgængelige til konsoller på det tidspunkt, inklusive original Grænseområder og Darksiders. Disse spil kørte med lignende visuel kvalitet som traditionelle systemer, selvom teknologien stadig var i sin vorden og førte til latensproblemer på visse spil. Imidlertid forårsagede interne problemer et skift i virksomheden, hvilket førte til dets endelige død og salget af dets aktiver til Sony.

Samtidig har spiludvikleren David Perry (Regnorm Jim, MDK) introducerede Gaikai, men den havde to helt forskellige modeller. En tjeneste leverede streaming af demoer til websteder, så spillere kunne prøve og senere købe fra lokale forhandlere - et forsøg på at bekæmpe digitalt salg på det tidspunkt. Den anden model streamede hele spil købt gennem udgivere til websteder, smart-tv'er - endda til WikiPad.

Sony skaffede Gaikai i 2012 og inkorporerede det i PlayStation Network. Denne teknologi giver PlayStation-konsolejere mulighed for at streame deres installerede spil til andre enheder, såsom PlayStation Vita, på ethvert netværk. Opkøbet introducerede også PlayStation nu, den første spil-streaming-tjeneste tilgængelig fra en konsolproducent. Spillere kan streame PlayStation 2/PS3/PS4-spil til deres PS4 eller PS5, Windows PC, Mac og mobile enheder.

Hvorfor bliver cloud-spil populært nu?

Julian Chokkattu/Digital Trends

Det største problem, der har holdt cloud-spil tilbage, er infrastruktur. Tidligere forsøg som OnLive og Gaikai kunne ikke holde stand, fordi de ikke havde båndbredden og omfanget af tjenester i dag. Cloud-netværk fra Microsoft, Google og Amazon har muliggjort global rækkevidde, hvilket giver forskellige cloud-spilplatforme mulighed for hurtigt at implementere og udvide til forskellige regioner.

Uden for den tekniske forklaring bliver cloud-spil populært nu, fordi det arbejder. De banebrydende inden for cloud-spil arbejdede stadig med voksende teknologi, og selvom entusiaster kan har købt ind, havde tjenester som OnLive og Gaikai ikke ydeevnen eller rækkevidden til at bryde ind i mainstream.

Nu har cloud-spil økonomisk støtte fra nogle af de største teknologivirksomheder i verden, hvilket muliggør lavere latency, højere billedhastigheder og en mere bekvem opsætningsproces. Tjenester som Stadia og GeForce Now har den grundlæggende ydeevne nede, hvilket giver dem mulighed for at skubbe de mere praktiske fordele ved cloud-spil.

For eksempel behøver du ikke bekymre dig om lagerplads. Du downloader aldrig noget uden for streamingtjenestens applikation og undgår 100 GB downloads for den seneste Call of Duty. På samme måde behøver du ikke at opgradere dine komponenter. I stedet for at bruge 500 dollars på en ny konsol, der kan levere 4K-spil med 60 billeder i sekundet, kan du bare købe spillet og begynde at spille med det samme.

Frem for alt andet er skyspil dog praktisk. Fordi det fungerer på tværs af enheder, kan du spille uanset hvilken skærm eller hardware du har. Dette vil sandsynligvis være det vigtigste aspekt af cloud-gaming fremad, og sænke barrieren for adgang til live-service-spil som f.eks. Skæbne 2 at folk gerne vil spille med deres venner uden at investere i en konsol eller pc (der er en grund til, at Stadia blev lanceret med Destiny 2, trods alt).

Cloud-spil vil sandsynligvis ikke erstatte traditionel hardware, men det vil forstærke det; det har den faktisk allerede gjort.

Hvem er frontløberne inden for cloud-gaming?

Project xCloud Blade Animation

Der er i øjeblikket tre store frontløbere inden for cloud-spil, men vi forventer, at flere andre vil tilbyde hård konkurrence i en ikke så fjern fremtid.

Google Stadia

Google Stadia er dybest set en spilkonsol i skyen. Selve tjenesten er gratis, men du skal købe spillene.

Som tidligere nævnt streamer den "gratis" model alle spil købt gennem Stadia i fuld HD. Det månedlige abonnement øger opløsningen til 4K og tilbyder et "gratis" bibliotek af spil, du kan spille med et aktivt abonnement. Du "ejer" de spil, du køber, men de kan kun spilles via Stadia - ligesom når du køber spilapps i Play Butik.

Udover partnerskaber med udgivere som Ubisoft, Bethesda, Square Enix og THQ Nordic har Google også investeret i eksklusive førstepartsspil, hvor den tidligere EA- og Ubisoft-direktør Jade Raymond leder en intern udvikling hold. Aktuelle tredjepartstitler inkluderer Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3, Watch Dogs: Legion, Borderlands 3, og læser mere.

GeForce nu

GeForce Now tager den stik modsatte tilgang af Google Stadia. I stedet for en spilkonsol i skyen fungerer GeForce Now med de spil, du allerede ejer på Steam, Epic Games Store og andre pc-spilplatforme. Det er også gratis. Gratis brugere kan spille i en time ad gangen med de spil, de allerede ejer, og de skal muligvis stå i kø. Selvom sessioner er begrænset til en time, kan du starte en anden session med det samme. Det betalte niveau på $5 pr. måned giver brugerne øjeblikkelig adgang og en sessionslængde på seks timer, og det giver dig mulighed for at tænde strålesporing i understøttede spil.

GeForce Now fungerede med næsten alle pc-spil, der oprindeligt var tilgængelige, men udgivere var hurtige til at afhjælpe det. Nogle af de største AAA-spil blev fjernet, men Nvidia har langsomt tilføjet mere tilbage til platformen. Nu understøtter det alle nye Ubisoft-spil, næsten alle titler i Epic Games Store og en række andre AAA-udgivelser. Selvom listen over understøttede spil ikke er så stor, som den var engang, giver GeForce Now stadig et langt større bibliotek end Stadia og Xbox Cloud Gaming tilsammen.

GeForce Now er tilgængelig på Windows, Mac, Android TV, Android, Safari og iOS, med en Chrome-browserversion i øjeblikket i beta.

Den største forskel mellem GeForce Now og andre cloud-spilplatforme er, at du faktisk ejer dine spil på en anden platform. Stadia-spil fungerer kun med Stadia, og Xbox Cloud Gaming understøtter kun de spil, der er i Game Pass-serien. Med GeForce Now kan du stadig downloade og spille de spil, du har købt på Steam, Epic Games Butik eller et andet sted, hvis du beslutter dig for at købe en gaming-pc senere eller annullere din GeForce Now abonnement.

Xbox Cloud Gaming

Xbox Cloud Gaming, der officielt blev lanceret som en del af Xbox Game Pass Ultimate i september 2020, skulle være en stor udfordrer senere i 2021. Der er to komponenter til denne platform: En tjeneste til Xbox Game Pass og en til installerede spil.

Xbox Game Pass-delen giver en specifik liste over sky-aktiverede spil låst bag Ultimate-abonnementet. Du kan streame disse spil, indtil Microsoft blander dem ud for andre titler eller købe dem med rabat og streame dem på ubestemt tid (mere om det på et sekund).

Lige nu er Xbox Game Pass-komponenten begrænset. Den er kun kompatibel med mobile enheder med Android 6.0 eller nyere og Bluetooth. Microsoft arbejder i øjeblikket på en webapp til Safari på Apple-enheder, der kan omgås App Store-begrænsningerne (ligesom Google Stadia). Support til Window 10 forventes ikke at ankomme før foråret 2021, mens understøttelse af smart-tv'er og streaming-sticks vil blive tilføjet senere.

Den anden komponent er Microsofts Console Streaming-tjeneste. Tidligere kunne Xbox-ejere streame deres ejede og installerede spil til Windows 10-pc'er og Android enheder via Xbox-appen (eller den betalte OneCast-app på Apple-enheder), men kun på tværs af det lokale netværk. Nu kan konsolejere streame deres spil til klientenheder, der er tilsluttet nogen netværk, endda mobilt, så længe spillet er installeret på hjemmekonsollen.

Hvilken cloud-spiltjeneste er den bedste mulighed?

Shadow - PC Gaming hvor som helst

Dit valg i cloud spiltjeneste vil i høj grad komme ned på din præference for bestemte funktioner eller spil, men der er et par faktorer, der kan hjælpe med at gøre dit valg lidt nemmere.

Konsol spillere: Hvis du vil nyde skyspil på din konsol, er dine muligheder enten PlayStation Now på PS4/PS5 eller Xbox Cloud Gaming på Xbox One/Series X. PlayStation Now er en direkte spilstreamingtjeneste til disse konsoller og Windows 10-pc'er - du behøver ikke engang at eje en PlayStation. Microsofts Cloud Gaming er en tostrenget tjeneste til streaming af installerede spil eller streaming af udvalgte titler fra Game Pass-biblioteket.

PC-afspillere: PC-afspillere har mange forskellige muligheder, men GeForce Now er klart bedst. Det fungerer med de pc-spil, du allerede ejer, og du kan stadig spille disse spil, hvis du køber en lokal opsætning. Shadow er en fantastisk anden, hvis du vil have en kraftig pc i skyen. Stadia fungerer også godt, men du skal betale fuld pris for de spil, du vil spille.

Spil på tværs af platforme: Ud af de tre store konsolvirksomheder har Microsoft vist det største engagement i spil på tværs af platforme. Vi forventer, at dette fortsætter med Xbox Cloud Gaming, da spillere på Xbox One og pc i øjeblikket kan nyde visse spil med Switch-spillere og endda PS4. Indstillingerne skulle kun åbne yderligere på de nye konsoller. Stadia er fantastisk til gratis spil som Skæbne 2 der i øjeblikket ikke understøtter krydsspil.

Hvad er forskellen mellem en spilabonnementstjeneste og en spilstreamingtjeneste?

Stadia-controller
Rich Shibley/Digital Trends

Det kan blive forvirrende, da spilstreamingtjenester og spilabonnementstjenester lyder som om, de er det samme, men der er et par nøglefunktioner, der hjælper dig med at adskille dem.

Spil streaming

Spilstreaming ligner andre typer streaming, såsom Netflix eller Hulu, bortset fra at du i stedet for at streame shows og film streamer spil. Google Stadia er et eksempel på denne tjeneste, hvor du ikke kan downloade spillene eller gemme dem på din enhed. På bagsiden behøver du ikke at installere opdateringer eller bekymre dig om filstørrelser eller dyre hardwarekrav. En afviger fra dette er PlayStation Now, som også giver dig mulighed for at downloade visse spil til PS4/PS5.

Spil abonnement

Som set medXbox Game Pass og Apple Arcade, betaler du for adgang til en boks med spil, du downloader og spiller lokalt på din enhed. Spilabonnementer i sig selv bruger ikke streaming, selvom Xbox Game Pass for nylig har afsløret en streamingmulighed.

Så længe du betaler for et abonnement, har du fuld adgang til disse spil. At betale dit abonnementsgebyr garanterer dog ikke, at du har visse spil tilgængelige, så hvis et af dine yndlingsspil er taget ud af abonnementstjenesten, skal du selv købe spillet.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
  • De bedste single-player spil
  • De bedste Xbox Series X-spil til 2023
  • De bedste multiplayer-spil på Xbox Series X
  • Nintendo Direct juni 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente