I 2006 ville udvikleren Atlus bane sin fremtid med en vigtig spiludgivelse: Persona 3 til PlayStation 2. Det var et kæmpehit, der endelig tog JRPG-seriens mainstream på en måde, som de første to spil ikke gjorde. Persona 3 lagde grunden til, hvad der i sidste ende ville blive Persona 5s monumentale mainstream-succes og Atlus’ kronjuvel.
Indhold
- Tilbagevirkende
- Det handler om rejsen, ikke destinationen
- Den definitive oplevelse
Nu har fans en chance for at vende tilbage til det banebrydende RPG med sin seneste remaster, som bringer sin PlayStation Portable-version, Persona 3 bærbar, til moderne platforme inklusive Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox og pc. Genudgivelsen lader nye fans opleve tilblivelsen af nu ikoniske gameplay-systemer som dets indflydelsesrige sociale komponent og dets "One More" kampsystem.
Anbefalede videoer
For dem, der kommer til Persona 3 for første gang her, kan turen ned ad memory lane føles lidt skurrende i starten. Persona 5 ville udvide dets gameplay markant et årti senere, så genudgivelsen føles retro i sammenligning. Alligevel dem, der blev introduceret til serien igennem
Persona 5 vil stadig finde masser af grunde til at dykke ned i Persona 3, takket være en fantastisk historie og karakterer, der er ældet mere yndefuldt end dens systemer.Tilbagevirkende
Ved første øjekast, Persona 3 bærbar kan føles som et levn, noget der understreges af den måde, Atlus valgte at komprimere spillet på PSP. En af dens største indrømmelser er, at den præsenteres i et peg-og-klik visuelt romanformat i stedet for at have en 3D-karaktermodel i stand til at strejfe rundt som i Persona 4 Golden eller Persona 5. Som sådan placeres statiske sprites i baggrundsområder, og der interageres med karakterer via markøren.
Peg-og-klik-præsentationen kan føles skurrende for nytilkomne, men jeg synes, at den gennemsyrer spillet med en charmerende retro-følelse. Og selvom det kan dateres, blev 3D-modellerne og miljøerne holdt, hvor det virkelig betyder noget: i kampe og Tartarus-udforskning.
Nogle gange lander visse scener i historien ikke så hårdt på grund af Transportabels begrænsede præsentation. I PS2-versionen kan du se hele hovedrollen samlet omkring et bord, mens en karakter maler et billede af historiens hovedantagonist. Du kan mærke pressen og frygten i rummet, mens rollebesætningen fokuserer intenst på deres ord. Den spænding er tabt i Transportabel, hvor karakterudskæringer kun vises på skærmen for dem, der taler i øjeblikket, og resten af rollebesætningen ikke kan ses.
Da dette er en remaster, og hardwarebegrænsninger ikke var en faktor her, endte jeg med at ønske, at Atlus havde gjort en ekstra indsats for at give spillerne mulighed for enten at spille i 3D eller peg-og-klik præsentation. At være begrænset til Transportabel version får remasteren til at føles lidt dateret.
Det handler om rejsen, ikke destinationen
Eventuelle klager over Portables præsentation opvejes af de dele af pakken, der er blevet yndefuldt ældet. Persona 3'er historien holder stadig efter alle disse år på grund af, hvordan den knytter sine temaer til baggrunden for hver af hovedpersonerne. Spillet følger en gruppe skolebørn, der danner Specialized Extracurricular Execution Squad, eller SEES. På overfladen er de bare en almindelig efterskole. I virkeligheden har gruppen til opgave at undersøge et mærkeligt tårn kaldet Tartarus, der dukker op i stedet for skolen under "Den Dark Hour", en mystisk 25. time, der indtræffer efter midnat. Medlemmerne af SEES er alle Persona-brugere, hvilket betyder, at de har særlige kræfter til at bekæmpe skyggerne, der dukker op under den mørke time, når de går op ad Tartarus.
Døden fungerer som et hovedtema her, hvilket gør spillets tone mørkere og dystre end Persona 4 og 5. Det er eksemplificeret gennem mange af karaktererne i spillet. For eksempel en af Persona 3s sociale links (Persona 5’s ækvivalent til Confidants) fortæller historien om en ung forfatter med en dødelig sygdom. En anden social forbindelse drejer sig om et gammelt par, der begræder deres søns død i en ulykke.
Mens Persona 5's lignende sociale links belønnede spillere med store fordele, Persona 3’s har ikke så stærkt et incitament. I stedet er de mere værd at opleve bare for de historier, de afslører, som bringer følelsesmæssig dybde til RPG'en. For dem der elsker Persona 4 og 5 mere for sin historiefortælling end sine RPG-systemer, P3P stadig en særlig (og til tider rystende) plads i serien.
Jeg er også imponeret over den store mængde nyt indhold, denne version giver. Det indeholder nye scenarier og cameos fra Persona 4 (som ville lanceres kun to år efter 3), samt en anden chef. Transportabel er også den eneste version af Persona 3 der lader spillerne vælge en kvindelig hovedperson. At spille som den kvindelige hovedperson åbner op for eksklusive sociale links, som den originale mandlige hovedperson ikke har, og giver endnu mere genspilsværdi på fremtidige gennemspilninger. Hun er mere sprudlende end sin mandlige modpart og fungerer som en meget velkommen modvægt til en deprimerende historie.
Selvom der er meget indhold her, stopper det med at være endegyldigt, da det mangler Persona 3 FES: Svaret epilog. FES, en forbedret version af originalen Persona 3, indeholdt en spilbar udvidelse, der udforskede begivenheder efter afslutningen af hovedspillets historie. Svaret var ikke så anmelderrost som hovedhistorien, da den ikke inkorporerede Social Link-mekanikken, men den udfyldte hovedhistorien kaste flere og endda stille karaktererne mod hinanden i kamp, i modsætning til det konstante kammeratskab, der ses i hovedspillet. Svaret introducerede også en helt splinterny karakter, Metis, som er helt fraværende Transportabel.
Epilogens inklusion og sjove faktor er splittende blandt Persona-fanskaren, men at udelade den gør det stadig Transportabel føles noget ufuldstændig, selvom det i vid udstrækning betragtes som den definitive version af Persona 3.
Den definitive oplevelse
Selvom jeg er glad for at se RPG'et gjort tilgængeligt på moderne platforme, efterlod det mig længsel efter en slags ordentlig genindspilning der inkluderer hele dens historie, samt opdateret livskvalitet rører fra Persona 5. Selvom Persona 3 er ikke så visuelt stilfuldt som 5, er der stadig spor af personlighed. Kampbrugergrænsefladen er bygget til at ligne en revolvers cylinder, der passer til spillets temaer døden og refererer til den kulsorte måde karakterer tilkalder deres Personas: ved at skyde sig selv i hoved.
Fans af Persona 5fantastisk musik vil højst sandsynligt også nyde Persona 3s rap- og hiphop-infunderede soundtrack. Både de mandlige og kvindelige hovedpersoner har forskellige musiktemaer, hvor den nye kvindelige hovedperson har nogle flere rock 'n' roll-agtige numre, der lyder som om de også kunne have været med i Persona 4.
Mens Persona 3 er ikke så mekanisk udfyldt som Persona 5, det er stadig et stærkt RPG og bevarer mange af de kerne-gameplay-elementer, som nyere fans kommer til at forvente af et moderne Persona-spil. Hvis spillere kommer ind med de rigtige forventninger og accepterer, at dette er et ældre spil, vil det være endnu en 100-timers tidsforpligtelse, der er værd at synke ind i.
Persona 3 bærbar er tilgængelig til pc, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo Switch og Xbox One.
Redaktørens anbefalinger
- Du så det komme: Persona 3 og Persona 5 Tactica blev officielt afsløret
- Persona 5 Royal-ejere på PS4 kan ikke opgradere til PS5-version
- Alt annonceret på Nintendo Direct Mini Partner Showcase i juni 2022
- Persona 5 Strikers forhåndsvisning: En blandet spinoff for fans
- The Witcher 3 kommer til Xbox Series X og PlayStation 5