Apple vil blive undersøgt for sine begrænsninger for cloud-spil

Microsofts næsten 70 milliarder dollars opkøb af Activision Blizzard er under revision internationalt, og intet land tager denne sag mere alvorligt end Storbritannien. Competition and Markets Authority (CMA) afsluttede den første fase af sin undersøgelse af handlen og anbefaler nu at sætte den igennem en anden fase.

Opfordringen til ekstra undersøgelse af aftalen mellem Microsoft og Activision Blizzard stammer fra CMA's bekymring for, at en sådan aftale i væsentlig grad kan kvæle konkurrencen på det britiske spilmarked. Konkret er det bekymret for, at hvis og når fusionen går igennem, kan Microsoft lave Activision Blizzards portefølje af spil eksklusive til Xbox-konsoller, eller gør dem tilgængelige på PlayStation- og Nintendo-systemer "på dårligere vilkår." Det er også bekymret for, at virksomheden kan udnytte Activision Blizzards spil på tværs af konsol-, pc- og cloud-systemer til at skade konkurrencen i det voksende cloud-spil plads.

Tencent Games og Logitech er gået sammen om at skabe en håndholdt enhed med fokus på cloud-spil. Den omtales i øjeblikket som "Logitech G Gaming Handheld" og er planlagt til at blive frigivet senere i år.

"Logitech G's lederskab inden for pc- og konsolspiludstyr gør dem til en ideel partner til at hjælpe os med at realisere visionen om at bringe en bedre spiloplevelse til spillere over hele kloden,” sagde Daniel Wu, general manager for Tencent Games Smart Solution Innovation Lab, i en pressemeddelelse frigøre. "I dag markerer starten på en ny mulighed for vores virksomheder til yderligere at skubbe grænserne for gaming-enheder."

UK's Department of Digital, Culture, Media, and Sport (DCMS) har meddelt, at det ikke vil vedtage nogen love vedrørende loot boxes, som er almindelige i mobilspil og nogle konsolspil. I stedet opfordrer det videospilindustrien til selv at regulere loot boxes efter at have frigivet sin rapport, der indeholder resultaterne af dens undersøgelse af det rovspillende element i søndags.

For to år siden lancerede DCMS en opfordring til beviser for, hvilke virkninger loot boxes kan forårsage på børn og teenagere, såvel som deres indvirkning på mental sundhed, økonomi og online gambling. Undersøgelsen fremkaldte 32.000 svar på en spillerundersøgelse og 50 indsendelser fra spilvirksomheder, forskere og tredjepartsorganisationer, samt en uafhængig hurtig bevisvurdering af Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), som blev bestilt af DCMS.