Resident Evil Revelations 2
MSRP $40.00
"Resident Evil Revelations 2 er en maling-by-the-numbers-øvelse i overlevelsesrædsel, der mangler bidstyrke"
Fordele
- Alt hvad du forventer af et Resident Evil-spil er her
- Claire og Moiras kampagne føles drastisk anderledes end Barry og Natalias
Ulemper
- Historien gør mere for at skabe en fremtidig konflikt end at præsentere en interessant aktuel
- Monsterdesigns og puslespil føles uinspirerede
- Samarbejdspartnere er henvist til puslespilsløsningsværktøjer, ikke ligeværdige partnere
I tegneserier kan du nogle gange se et problem #0. Disse enkeltstående ting hjælper normalt med at opsætte en større begivenhed, historie eller karakterbue, der giver baggrundshistorie og kontekst for det, der skal komme. De kan være dramatiske, sjove, actionfyldte og rare at se på, men de er også ofte lette på substansen, og sjældent bliver de betragtet som et "must-have", undtagen for de mest inbitte fans.
Efterhånden som Resident Evil-serien er blevet ældre, er den også blevet delt og brækket.
I opsummering Resident Evil: Revelations 2, Jeg kan ikke komme i tanke om en bedre sammenligning. Dette er et nummer #0 af Capcoms overlevelses-gyser-univers; et spil, der byder på serier – de udøde og de muterede, upraktiske palæer, stumpe gådeløsende, og campy, teatralske skurke – men føles i sidste ende som en optakt og forpremiere på noget mere storslået.
Efterhånden som Resident Evil-serien er blevet ældre, er den også blevet delt og brækket. Resident Evil 6 er uden tvivl det klareste eksempel på, hvor meget der har ændret sig i løbet af de sidste ni år, med en kampagne fuld af Michael Bay-agtig eksplosionsporno og roundhouse-kick. I den modsatte ende af spektret har vi Revelations-spin-off-spillene, som er blevet udråbt af Capcom som en tilbagevenden til seriens horror-rødder.
Ideen er så, at hvis du leder efter action-orienteret gameplay, så hold dig til de nummererede Resident Evil-spil. Hvis du leder efter rædsel, er Revelations-spillene designet til dig.
I en vis forstand, Åbenbaringer 2 klarer dette godt. Det første kapitel i dette episodiske spil begynder med heltinden Claire Redfield og hendes veninde Moira Burton, der bliver belejret af mænd med våben og en helikopter, før de vågner op i et ø-fængsel. Det er en åbning, der minder om Resident Evil: Code Veronica, et andet spil med den hestehale-ed heltinde.
Fængslet giver en klaustrofobisk atmosfære, fyldt med frygt, mystik og videnskabelige eksperimenter, der er gået galt. En alvidende tilsynsmand håner parret og skifter mellem at proklamere, at deres død er tæt på, og at citere Franz Kafka. Når Claire og Moira når deres cliffhanger, skifter perspektivet til Barry Burton, som er kommet til øen på jagt efter sin datter.
Begge sektioner giver spillerne en anden karakter til at guide gennem det forræderiske landskab. Disse karakterer kan være enten AI eller menneskekontrollerede, og deres evner er meget forskellige. Moira bruger en lommelygte til at søge efter genstande og blinde fjender, mens en ung pige ved navn Natalia hjælper Barry ved at presse sig gennem små rum og bruge en sjette sans til at fortælle, hvor fjender er.
Åbenbaringer 2 kan bare ikke give slip på de gode gamle dage, hvor falske menneskelige organer låste hemmelige døråbninger op.
Det er et interessant koncept, selvom det er ujævnt implementeret. Moira og Natalia bemærker begge, hvordan de ønsker at være nyttige og ikke en byrde for deres beskyttere, men det er svært at tænk på dem som alt andet end tag-alongs, der kun skal bruges til at løse et lille puslespil eller åbne et låsekasse. Natalias specielle evne har også den uhyggelige evne til at suge spændingen fra spillet. Du kan jo ikke blive overfaldet af en zombie, der lurer på den anden side af en dør, hvis du ved, at den venter på dig.
Heldigvis er ledsagerfigurerne ikke den eneste forskel mellem kampagner. Hvor Claire og Moira ofte skal bekæmpe muterede fanger, som stadig for det meste er mennesker, krydser Barry ofte stier med mere monstrøse skabninger og de udøde. På denne måde Åbenbaringer 2 giver en oplevelse, der nikker til tidligere Resident Evil-spil, både dem fra længe siden og dem, der udstiller Resident Evil 4massiv indflydelse.
Desværre er problemet med at hylde dit eget produkt, at der er en fin linje mellem at ære det, der er kommet før, og blot at afkrydse kasser med, hvad der skal inkluderes. Åbenbaringer 2 bærer sin arv på ærmet, og det er fint. Men det er også forudsigeligt.
For eksempel er det nemt at kategorisere hver episode af Åbenbaringer 2 ved det aspekt af Resident Evil, som det repræsenterer. Afsnit 1 hedder officielt "Penal Colony", men det kan lige så godt være "The Jump Scares". Episode 3, med en dødsfælde med spidse lofter og afhængighed af blokskubning, kunne være omdøbt til "Obtuse Puzzles". Claire og Moira er ofte oprigtigt bange for, hvad der sker omkring dem, mens Barry ikke kan lade være med at komme med dårlige ordspil og spøg, der refererer til tidligere spil. "Hvem er mesteren i at låse op nu?" spørger han efter at have ødelagt en dør.
Åbenbaringer 2 kan bare ikke slippe de gode gamle dage, hvor "Jill sandwiches" var på menuen, og falske menneskelige organer låste hemmelige døråbninger op. Og igen, det er ikke nødvendigvis dårligt. Faktisk vil jeg vædde på, at nogle fans har længtes efter at søge efter "Emblem Key" og kaste deres skuldre ind i brysthøje forhindringer.
Desværre udfører eller løfter spillet aldrig disse koncepter i en særlig tilfredsstillende grad. Dens barebones-plot gør mere for at oprette en fremtidig aflevering og antagonist end at give en interessant konflikt i sig selv, dens monsterdesign og puslespil føles nogle gange copy-pasted fra tidligere spil, og co-op-gameplayet ændrer ikke meget på oplevelsen (og når det gør, er det generelt for værre). Den dungeon-lignende Raid Mode, hvor spillere konstant plyndrer stærkere og stærkere fjender for at få bedre og bedre våben, giver en god, gentagelig udfordring, men føles stadig som supplement til hovedbegivenheden.
Åbenbaringer 2 er hverken et særligt godt spil eller et særligt dårligt. Det har alle ingredienserne i et godt Resident Evil-spil, men mangler substans. Set som et setup for hvad der skal komme, er det til at holde ud. Set som sit eget spil er det undervældende. Et nummer 0, hvis jeg nogensinde har set en.
Dette spil blev anmeldt på en Xbox One ved hjælp af en kode leveret af Capcom.
Højdepunkter
- Alt hvad du forventer af et Resident Evil-spil er her
- Claire og Moiras kampagne føles drastisk anderledes end Barry og Natalias
Lavere
- Historien gør mere for at skabe en fremtidig konflikt end at præsentere en interessant aktuel
- Monsterdesigns og puslespil føles uinspirerede
- Samarbejdspartnere er henvist til puslespilsløsningsværktøjer, ikke ligeværdige partnere
Redaktørens anbefalinger
- 2 Jurassic Park-spil fra din barndom vender tilbage på moderne konsoller
- Capcom Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- Senua's Saga: Hellblade 2's nye trailer er skræmmende fordybende
- The Outer Worlds 2: spekulationer om udgivelsesdato, trailer og mere
- Marvel's Spider-Man 2 har øjeblikkelig karakterskift i åben verden