Square Enix Outs E3 Lineup

Efter at have slået hovedspillet, indeholder de fleste Final Fantasy-titler ekstra udfordringer for de dedikerede spillere at opsøge og tage på, som er langt sværere end hovedhistorien. Disse kan omfatte ting som superbosser, ekstra fangehuller og jagt på de mest kraftfulde våben. I Final Fantasy 16 er Clive's Ultima Weapon skjult på en måde, som aldrig er set før i franchisen. Hvis du ikke kender de rigtige krav for at få det, vil ingen mængde af søgning eller slibning føre dig til denne legendariske klinge. Hvis du vil overmande alt i spillet, er her, hvordan du får Ultima-våbenet i Final Fantasy 16.

Juni 2023 var en måned, hvor gamle spilklassikere med succes genopstod. Takket være mængden af ​​spiludstillingsvinduer fik vi lovende kig på nye spil i historieserier som Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport og Sonic the Hedgehog. Endnu vigtigere, dette blev afspejlet i nogle af månedens største lanceringer. Franchises som Final Fantasy, Street Fighter og Diablo, som ikke modtager nye hovedspil så ofte, fik alle nye bidrag, der levede op til forventningerne.


Selv kultklassikeren Ghost Trick: Phantom Detective fik en remaster. Dette var faktisk en af ​​de stærkeste måneder for AAA-spil i et stykke tid, selvom der bestemt stadig var nogle kreative indies i blandingen, hvilket skabte en måned, der var ret spændende fra alle hjørner af gaming industri. Især de følgende spil skilte sig ud som månedens bedste spil.
Street Fighter 6

Capcom udgav en helt ny Street Fighter i begyndelsen af ​​måneden, og den løste næsten alle problemer, der plagede dens forgænger. Kernekampen-gameplayet føltes lige så fantastisk at spille som nogensinde, forstærket af et prangende nyt Drive Gauge-system. De, der nyder serien for dens hårde, konkurrencedygtige elementer, vil kunne lide det, såvel som dens multiplayer Battle Hub-tilstand. Når det er sagt, er Street Fighter 6 også det hyggeligste kampspil nogensinde for nybegyndere i genren. Nye moderne kontroller samt en kødfuld RPG World Tour-tilstand, der lærer ins og outs af mange af spillets karakterer og mekanik betyder, at der er masser af nydelse at få, uanset ens evner niveau.
"Fra dens kontrolmuligheder til World Tours RPG-opsætning sikrer Street Fighter 6, at den kan være en kampspil for stort set enhver type spiller,” skrev jeg i en fire-en-halv stjerne anmeldelse af Street Fighter 6. "Du vil sandsynligvis finde din fysiske, kulturelle eller spilbaggrund repræsenteret i dette spil et eller andet sted og have alle de værktøjer til din rådighed for at gå fra prangende amatørspil til erfaren pro, alt sammen i et af de flotteste spil på denne konsol generation. Street Fighter 6 er det ultimative kampspil og burde være den nye guldstandard for genren."
Street Fighter 2 startede det originale kampspilsboom, og Street Fighter 4 bragte kampspilsgenren tilbage fra irrelevans. Der ser ud til at være noget magi omkring lige nummererede Street Fighter-titler, da Street Fighter 6 føles som mest tilgængelige kampspil endnu, og et, som alle vil sammenligne nye spil i genren med i årevis komme. Den er tilgængelig nu til pc, PS4, PS5 og Xbox Series X/S.
Diablo IV

Final Fantasy XVI er et spring fremad for den langvarige RPG-serie på nogle meget indlysende måder, den mest umiddelbart synlige måde opnår det gennem sin fantastiske kamp i realtid, som gør eventyret til Final Fantasys bedste rene actionspil til dato. Så er der dens filmiske Eikon-kampe, som byder på skuespil på et niveau, vi længe har drømt om at se i et videospil. Nogle af dets mest imponerende innovationer er dog dem, du faktisk ikke kan se. I stedet bliver du nødt til at lytte nøje.

Forud for lanceringen af ​​Final Fantasy XVI talte jeg med seriekomponisten Masayoshi Soken om hans arbejde med projektet. Mens vi talte lidt om hans fremragende score, var Soken meget ivrig efter at dele detaljer om den nye lydteknologi, der blev bygget til action-RPG. Du lægger måske ikke mærke til det, mens du spiller, men Final Fantasy XVI hæver barren for videospilslyd på måder, som snart kan overføres til andre Square Enix-titler.
Audio innovation
I et musikpanel før Final Fantasy XVI's udgivelse delte Soken lidt om den nye lydteknologi, der driver spillet. Den første store innovation, han fremhævede, var action-RPG's nye tilgang til interaktiv musik, et system beregnet til at gøre soundtracket mere reaktivt og dynamisk i kampe. I stedet for at loope musik under kampe, bruger Soken lydmagi til problemfri overgang mellem forskellige sektioner af partituret, uanset hvor lang tid det tager en spiller at bevæge sig gennem kampen. Alt ned til Clives slutposition vil naturligt synkronisere med musikken i hver kamp.