Flash bruger tre typer animationer til at skabe bevægende tegnefilm.
Adobe Flash er et program designet til at skabe præsentationer og animerede tegnefilm ved at kombinere tre typer animation, kendt som "tweening" i Flash. De tre typer tweening, der bruges i Flash, er frame-by-frame tweening, motion tweening og shape tweening.
Ramme-for-ramme-animation
Frame-by-frame-animation er den måde, tegnefilm er blevet animeret på siden animationens tidlige dage. Ved at bruge denne metode tegner animatoren en figur eller scene en frame ad gangen, og tegner små forskelle mellem hver frame. Når billederne så ses i hurtig rækkefølge, skaber forskellene mellem dem en illusion af forandring eller bevægelse. I Flash lægger animatorer frame-for-frame-animationer over stillbilleder eller andre typer animationer for at undgå at tegne en hel scene for hver animationsramme.
Dagens video
Motion Tween
Motion tweens transporterer et stillestående objekt hen over en scene. I Flash animeres et objekt på denne måde ved at vælge dets startposition og første animationsramme samt dets slutposition og sidste animationsramme i programmet. Når den køres, viser animationen objektet i en anden sektion af scenen for hvert billede, hvilket skaber en illusion af bevægelse. Motion tweens bruges også til at flytte baggrundsbilleder, hvilket skaber den illusion, at stillbilleder i forgrunden er i bevægelse. Motion tweens flytter også to eller flere objekter i en scene i forhold til hinanden. Dette simulerer ændringer i perspektiv, kameravinkel og kameraafstand fra scenens brændpunkt.
Form Tween
En shape tween ændrer formen af et objekt over en række rammer. I Flash bruges dette til at opnå en række effekter. Især bruges form-tweens til at animere åbning og lukning af mund eller blinkende øjne. Smeltende is skabes ved hjælp af en form-tween, ligesom ekspanderende væskepytter og andre lignende effekter. Som med bevægelses-tweens, opnås form-tweens ved at placere én form i én animationsramme og en anden form i en efterfølgende slutramme. Når animationen afspilles, genererer Flash en form et sted mellem de to andre i hver intermitterende frame, hvilket skaber billedet af en jævn transformation mellem former.