Sonys PlayStation Productions film- og tv-satsning fortsætter med at stige, som en film baseret på 2012 PlayStation Vita-spillet Gravity Rush er i gang hos PlayStation Productions og Scott Free Productions, med en forfatter og instruktør allerede vedhæftet.
Ifølge Deadline er filmatiseringen instrueret af Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) og skrevet af Emily Jerome (Panopticon). Men filmens producenter, distributør og udgivelsesvindue er ikke alle blevet afsløret endnu. For dem, der ikke er bekendt med den japanske PlayStation-franchise, følger Gravity Rush en ung kvinde ved navn Kat med tyngdekraftsmanipulerende kræfter, der vågner op med hukommelsestab i en by kaldet Hekseville og skal forsvare den fra en gruppe monstre kaldet Nevi. Gravity Rush blev først udgivet i 2012 til PlayStation Vita og blev senere overført til PlayStation 4 som en remaster. Gravity Rush 2 blev udgivet på PlayStation 4 i 2017.
Backbone er min foretrukne mobile controller. Det er et solidt valg for alle, der ønsker at spille på farten, men det skævede altid stærkt i en Microsoft-retning på grund af dets matchende Xbox-ansigtsknapper og tunge Game Pass-markedsføring. Sot var spændende, da PlayStation annoncerede, at det officielt ville indgå i partnerskab med Backbone for at lave en PlayStation-centreret version af den mobile controller, som jeg er begyndt at elske.
Nu hvor jeg har det i mine hænder, bliver jeg dog tilbage og spørger mig selv: "Er det virkelig det, jeg ville?" I markedsføringen af controlleren, begge Backbone og PlayStation gjorde det klart, at det ikke er meningen, at det skal være en mobil DualSense, men jeg kunne stadig ikke lade være med at føle skuffet. Det er en Backbone farvet som en DualSense, der har PlayStation-ansigtsknapper, men det er det. Beskrivelsen på produktlisten på Backbones hjemmeside siger, at controlleren er "inspireret af udseendet og følelsen af PS DualSense,” men det gør kun godt i udseendeafdelingen af det udmelding.
The Last of Us Part I er et af de mest bemærkelsesværdige PlayStation 5-spil, der lanceres til efteråret. Det er også en af årets mest kontroversielle titler.
På trods af den anerkendelse, der er forbundet med The Last of Us-serien, er der heftig debat omkring genindspilningens pris på $70, hvilket er mere end den originale udgivelse og The Last of Us Remastered kostede ved udgivelsen – selvom den mangler den multiplayer-tilstand, der fulgte med begge. Denne situation gjorde, hvad der burde være en certificeret slam dunk for Sony, til en splittende udgivelse, og det kunne Sony reparer det med én nøgleændring: gør The Last of Us Part I til en dag-1-titel på PlayStation Plus Extra eller Præmie.
Dette skyldes ikke, at The Last of Us Part I ikke er $70 værd. Faktisk berettiger dets forbedrede visuelle og den store mængde af nye tilgængelighedsfunktioner klart prisskiltet i nogles øjne. Når det er sagt, kan selv forsvarere af den forhøjede pris genkende den kontrovers, der opstår ved at opkræve mere end nogensinde for en genindspilning af et to gange udgivet spil. The Last of Us Part I er i en barsk situation, og at være et PS Plus-spil ville lette nogle af disse bekymringer.
Hvorfor det ville fungere at være på PS Plus
Da The Last of Us er en af Sonys mest populære moderne franchises og har et tv-program på vej, er det forståeligt hvorfor Sony og udvikleren Naughty Dog ønsker ivrigt en moderniseret version af The Last of Us Part I på butikshylderne fuldt ud pris. Alligevel ser de, der allerede har købt spillet to gange og ikke er imponeret over det visuelle og tilgængelighedseftersyn, ikke så tvunget til at hente spillet for tredje gang. Sony ville fjerne denne betydelige vejspærring, der plager The Last of Us Part I, ved at sætte spillet på en abonnementstjeneste.
The Last of Us Part I Rebuilt til PS5 - Trailer for funktioner og gameplay | PS5 spil
Der er masser af eksempler, der viser, hvorfor dette ville være en klog idé. Age of Empire-seriens Definitive Edition-spil viste, hvor godt genindspilninger fungerer på abonnementstjenester. Flere år efter deres oprindelige udgivelse er mange spillere stadig aktivt engageret i de tre første Age of Empire-spil. Mens interesserede spillere stadig kan købe genindspilningerne individuelt, lægge disse spil på Game Pass til pc på dag et sikrede, at samfundet ikke skulle betale fuld pris for et spil, de allerede spillede daglige. I stedet kunne de bare få genindspilningen gennem deres abonnement og fortsætte.
The Last of Us Part I er i en lignende situation, selv med multiplayer-indholdet fjernet. Dette viser, hvorfor en abonnementsudgivelse kunne mindske nogle af de negative stigmatiseringer omkring spillet. Det succesrige Stray, som blev inkluderet i PS Plus ved lanceringen, viser den første dag, at PlayStation Plus-spil stadig kan generere masser af positiv buzz. Tilgængeligheden af spillets abonnementstjeneste sikrede, at samtalen forblev på spillets søde katte, ikke det faktum, at det var et $30-spil, der kun varede omkring fem timer.
Sony har tidligere anerkendt den magt, PS Plus kan have på bekæmpte spil. Destruction All-Stars var oprindeligt en $70 PS5-lanceringstitel, men i sidste ende lanceret som et PlayStation Plus-spil, der var gratis for abonnenter. Selvom The Last of Us Part I ser ud til at blive et bedre spil end Destruction All-Stars, en dag ét spillet giver endnu mere mening på PlayStation Plus Premium og Extra nu, end det gjorde på PS Plus i februar 2021.
På trods af alle disse faktorer gjorde Jim Ryan det klart, at han ikke ønsker AAA PlayStation Studios-spil på PlayStation Plus Premium eller Extra på dag ét under et interview med Games Industry.
"Vi føler, at vi er i en god dyd cyklus med studierne, hvor investeringen giver succes, hvilket muliggør endnu flere investeringer, hvilket giver endnu mere succes," sagde Ryan. "Vi kan lide den cyklus, og vi tror, at vores spillere kan lide den cyklus... Vi føler, at hvis vi gør det med de spil, vi laver på PlayStation Studios, vil den dydige cyklus blive brudt. Det investeringsniveau, vi skal lave i vores studier, ville ikke være muligt, og vi tror, at den afsmittende effekt på kvaliteten af de spil, vi laver, ikke ville være noget, som spillere ønsker."
Hans argumentation giver mening fra et forretningsmæssigt synspunkt, men data fra Microsoft viser, at folk spiller mere spil (og spil, de måske ikke har spillet i starten), når de er tilgængelige på en abonnementstjeneste. Selvom det virker uretfærdigt at dømme, vejer mange mennesker mængden af nyt, underholdende indhold, et spil tilbyder, i forhold til prisskiltet. Sony kan ikke rigtig sige, om The Last of Us Part I er $70 værd, men det kan flytte diskussionen til sin fordel med en handling af velvilje.
The Last of Us Part I udkommer til PS5 den 2. september 2022.