Bureauet: XCOM afklassificeret
"The Burau: XCOM Declassified formår ikke at levere på et lovende sæt ideer, med akavet skrivning og upålidelig AI, der fører anklagen ind i en ujævn handling/strategi-fusion."
Fordele
- Cool 1960'er indstilling
- Et nyt twist på Mass Effects skyderi med tre personer
- Masser af fedoras
Ulemper
- Spilødelæggende kunstig intelligens
- Dårlig skrivning og historiefortælling
- Generiske indstillinger og skabningsdesign
Elevatorpladsen for Bureauet: XCOM afklassificeret er fantastisk. Masseeffekt ved hjælp af Gale Mænd! Science fiction, karakterdrama og tre-personers holdbaseret skydning, der lægger vægt på strategisk brug af specielle evner frem for råt våbenspil, alt sammen med en patina af 1960'er-chic skåret ovenpå. Fedoras plus en levitationsevne! Og alt det boostet af det elskede XCOM-mærke. Ligesom 2K Games-direktøren, der godkendte spillets udvikling, kan du praktisk talt lugte de penge og den kritik, der ville hilse sådan et spil, hvis det blev lavet til at opfylde denne stamtavle.
Den sørgelige sandhed: Præsidiet er nej Masseeffekt og det er nej Gale Mænd. Det er ikke engang på niveau med sidste års strålende XCOM: Enemy Unknown fra Firaxis. Mens spillet at Præsidiet desperat ønsker at være nogle gange skinner igennem, dårlig skrift, troglodytisk kunstig intelligens og alt for velkendt skydespil faldt hele pakken.
Velkommen til kontoret, agent Carter
Præsidiet’s stjerne er FBI-agent William Carter. Han er en lanternekæbeveteran med en tortureret fortid og kradsende stemme, en velkendt kombination, der sætter ham i liga med Solid Snake og Adam Jensen som den seneste hovedrolle i videospil, der hårdt trænger til en hals sugetablet. Spillet starter, da Carter eskorterer en mystisk dokumentmappe til Myron Faulke, direktør for USA's hemmelige XCOM. Faulkes gruppe blev oprindeligt grundlagt for at imødegå sovjetisk spionage i 1950'erne, men den er gået videre til at bekæmpe en udlændingstrussel, da spillet tager fart i 1962. Det første niveau er en kamp gennem Groom Range-militærbasen, da den ukendte alien-hær invaderer landet i massevis.
Som det første indtryk går, Præsidiet er en mester. Alt ved spillet virker perfekt. Fra referencen til midten af det 20. århundrede fremmede ephemera - det virkelige liv Area 51, rygter om hvilested for marooned aliens, ligger ved New Mexicos Groom Lake - til mode og arkitektur af anlægget, med ledere som FBI's J. Edgar Hoover ryger i et mørkt kommandocenter, Præsidiet ser ud til at klare sin kolde krigs 60'er-stil.
Stykket føles også rigtigt i disse åbningsscener, hvis det er lidt for mildt. Da han skynder sig at redde VIP'erne på stedet og undslippe Groom Range, møder Carter to ledsagere, der besidder en række forskellige færdigheder. Dine nye AI-kontrollerede venner er som dem i Masseeffekt, i stand til at handle alene, men underlagt dine kommandoer.
Hvis du laver et tidstypisk stykke, især et sæt i en æra, der er så kulturelt karakteristisk, skal du omfavne det fuldt ud.
Du udsteder ordrer ved at trykke på Battle Focus-knappen, som bremser handlingen og bringer en cirkulær kommandomenu frem. Herfra kan du bruge Carters egne færdigheder, såsom team healing, eller udstede handling og flytte ordrer til individuelle teammedlemmer. De strategiske muligheder er robuste nok til, at du f.eks. kan sende recon-enheden for at flankere en Sectoid-angriber og skylle ham ud, så Carter og din ingeniør kan fange den i en tang. Endnu flere strategiske muligheder åbner op senere, når du har adgang til andre klasser som kommando og support.
Præsidiet præsenterer dig foran et spil cover-baseret skydning, der ser ud til at være strategisk rigere end Mass Effect's action og hurtigere det XCOM: Enemy Unknown's strategi. Det er lidt for nemt, men det føles også rigtigt. Det viser sig at være et misvisende førstehåndsindtryk.
Agentpræstation er mindre end tilfredsstillende
Præsidiet's indledende fejl er at fumle historien. 2K Marin har mange narrative ambitioner, men ingen bliver realiseret på en overbevisende måde her. Efter at spillet går i gang, og Carter bliver bragt til XCOM'er hemmeligt underjordisk kommandocenter - komplet med laboratorier, mødelokaler, et arsenal og et kommunikationsrum ligesom den base, du bygger i de originale strategispil — Marin opgiver sin opmærksomhed til 60'erne indstilling.
Nogle niveauer er generiske ingen steder, som rumvæsenernes typisk kantede krombaser, der kunne have været trukket ud af Modstand, Halo 4, Mørkt tomrum, eller ethvert andet sci-fi videospil. Det samme kunne siges om Præsidiet's aliens, Outsiders, som bare ligner Masseeffekt’s Garrus men med lodrette mundinger.
Andre steder, som nogle sidemissioner i Montana og New Jersey, finder sted på næsten identiske gårde. Alle store historieniveauer, der forsøger at fange æraen, som dem i New Mexico eller en collegeby i Georgia gør, træk klassiske biler og gamle diner skilte er de ensomme token vinduesdressinger bruges til at markere æra. Hvis du laver et tidstypisk stykke, især et sæt i en æra, der er så kulturelt karakteristisk, skal du omfavne det fuldt ud.
Selv karakterer føler sig midlertidigt uforpligtende. Kommunikationsdirektør Chulski ser ud til at have blonde highlights i moderne stil i håret. Et af Carters dialogvalg i en samtale er "Senere." Præsidiet burde fordybe dig i en fiktion bygget op omkring denne kulturelt adskilte periode, men de skriftlige og fortællende tricks trækker dig ofte ud.
Overladt til sig selv, vil Carters holdkammerater løbe rundt i spillets trange skydebaner som paniske fugle og tude om, hvordan de har brug for ordrer.
Akavet dialog er delvist skylden dér. Da Carter taler med sin kontorkammerat, agent DeSilva, insisterer han gentagne gange på, at de to kommunikerer på fornavnsbasis. Hvis dette blev udviklet over en længere periode, og de to karakterer rent faktisk lærte hinanden at kende, kunne den lille diskussion om etikette være meningsfuld, men nej.
Efter et par korte chats dukker DeSilva ikke op igen, før spillet er halvvejs, da han er under belejring af rumvæsner. Den fare, han er i, skal få spilleren til at føle sig anspændt, men uden tid brugt på at opbygge et ægte, komplekst forhold, er forsøget på patos spildt. Hvorfor skal spilleren bekymre sig om disse mennesker, når spillet ikke gør det?
Tilsidesættelse af ordrer
Hvis det er svært at bekymre sig om spillets navngivne karakterer, er det endnu sværere at samle hengivenhed til dine faktiske AI-holdkammerater i feltet. Selv når du kommanderer et hold af jævnaldrende ledsagere, som du har navngivet dig selv, gør disse dumme dumme dit job langt sværere, end det behøver at være.
Dine karakterer på højt niveau fra åbningen bliver taget væk i spillet, og du kan rekruttere to karakterer i hver af de fire tilgængelige klasser. I starten er de for det meste kendetegnet ved, hvilken pistol de bruger (maskingevær, SMG, haglgevær osv.), men når de rammer niveau 2, udvikles deres unikke færdigheder, hvilket gør dem til mere værdifulde ressourcer.
En ingeniør eller kommandomand, der maxede på niveau 5, er dog stadig utrolig sårbar under spillets skudvekslinger. Hvorfor? De er idioter. Overladt til sig selv, vil Carters holdkammerater løbe rundt i spillets trange skydebaner som paniske fugle og tude om, hvordan de har brug for ordrer. At give dem, hvad de beder om, hjælper dog kun lidt.
Sæt handlingen langsommere og beordr din sårbare støttefigur til at trække sig tilbage fra den gigantiske kampvognsfjende, han står foran, og han vil tage en rute, der går lige gennem en anden fjendes skudfelt. Han kommer bag dækning, men hvis du ikke giver ham nye ordrer med det samme, springer han ud igen og bliver skudt.
At holde disse fyre i live er en af spillets mere frustrerende byrder. Som i klassisk XCOM, dine holdkammerater dør permanent, hvis de ikke bliver genoplivet hurtigt nok i feltet. I XCOM: Enemy Unknown, tabet af en karakter, du har bygget op over en lang periode, føltes som at miste en ressource og en ven. I Præsidiet, det er for det meste kun til besvær.
Nye karakterer på højt niveau kan opnås ved at sende holdkammerater, der ikke er i feltet, på sidemissioner – agenter går også op i niveau fra disse sidemissioner – og du har altid en backup af hver klasse. Når karakterer uundgåeligt dør, som i billige bosskampe midt i spillet som den gigantiske flydende laser, der kan slå dig ihjel i ét slag og opløse dækpletter, er det et besvær snarere end en følelsesmæssig øjeblik.
Dette er ikke til at sige det Præsidiet er ikke nogle gange en følelsesmæssig oplevelse. Nogle gange kan en shootout være dybt tilfredsstillende, når AI holder op med at tilsidesætte sin sikkerhed. At fastholde en gruppe rumvæsener uden for en lade med velplacerede granater eller evner som Carters klathjælper, der knækker fjender i hovedet, og sende to holdkammerater ind for at flankere dem er en Et hold øjeblik; du elsker det, når den plan falder sammen.
Konklusion
Præsidiet's lyspunkter er alt for sjældne. Jo dybere du kommer ind i spillet, jo mere frustrerende bliver det. Det er måske ikke rimeligt at kritisere et spil for at være noget, det ikke er, men det er ikke urimeligt at forvente et vist kvalitetsniveau fra dit historiedrevne gameplay. Hvorfor fokuserede 2K Marin ikke mere på karakterudvikling? Hvorfor blev der ikke lagt mere vægt på 1960'ernes teknologi og kultur? Hvorfor ikke prøve at lave mere karakteristiske aliens og alien-våben i stedet for bare at lave ting, der ser så velkendte ud fra et væld af andre spil?
I tilfælde af Præsidiet, disse spørgsmål skal stilles, da knoglerne i et bedre spil kan skimtes under de stablede kroppe af dine sløve holdkammerater. Det kunne det have været Masseeffekt ved hjælp af Gale Mænd. I stedet er det bare endnu et skydespil med rumvæsner og en skrattende hovedperson.
Højdepunkter
- Cool 1960'er indstilling
- Et roman twist på Mass Effect's tremands holdskyderi
- Masser af fedoras
Lavere
- Spilødelæggende kunstig intelligens
- Dårlig skrivning og historiefortælling
- Generiske indstillinger og skabningsdesign
(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 ved hjælp af en kopi leveret af udgiveren)
Redaktørens anbefalinger
- WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
- New Tales from the Borderlands afsløret, lanceret i oktober
- Sådan forudbestiller du NBA 2K23: forhandlere, udgaver og bonusser
- Epic Game Store kæmper tilbage mod anmeldelsesbomber med nyt brugervurderingssystem
- Marvel's Midnight Suns ankommer til oktober med Spider-Man og Scarlet Witch