Årene efter Anden Verdenskrig frem til den kulturelle revolution i slutningen af 1960'erne er blevet almindeligt kendt som "Amerikas gyldne tidsalder". Udtrykket "guldalderen" kan være subjektivt, men amerikanerne havde nok at være stolte af af. BNP voksede i et eksponentielt tempo, middelklassen svulmede, og der blev skabt et nationalt motorvejssystem, der forbinder landet på en måde, som aldrig er set før. Mens det meste af verden genopbyggede, gik USA fra en isolationistisk nation til en verdensmagt, velsagtens endda det verdensmagt.
I hvert fald for nogle.
Racisme var endemisk, og kvindehad var systemisk. Segregation og Jim Crow love ødelægger det perfekte billede, som eksperter kan lide Bill O'Reilly har romantiseret, mens kvinder blev fortalt at deres "vigtigste opgave er at opbygge og vedligeholde [en mands] ego." Det er i dette frugtbare skår af Americana, at 2K Marins kommende taktiske tredjepersons skydespil, Bureauet: XCOM afklassificeret, finder sted. Looket er designet til at understrege periodens "cool", da art deco-æstetik blandes med et stilistisk optimistisk blik på fremtiden. Rumalderen er over os
Præsidiet, og den hårdt drikkende, fedora-bærende hovedperson William Carter bringes ind i den hemmelige organisation i året for den hemmelige rumvæseninvasion, 1962.Anbefalede videoer
Vi talte med 2K Marin om at skabe et attraktivt og tiltalende spil og den tynde grænse mellem at romantisere fortiden og ære sandheden.
"Vi ønskede bestemt at formidle følelsen af, at kulturen [er] anderledes," Jeff Weir, Art Director for Præsidiet fortalte Digital Trends. "Der er små antydninger af racismen... Det var et vendepunkt, men stadig meget tilbagestående i forhold til, hvordan vi er i dag."
"Vi har nogle grimme i vores spil"
Mange af de klassiske sci-fi film og shows fra æraen var en indflydelse i spillet, fra Dagen Jorden stod stille til Star Trek. Men ud over udseendet lånte 2K Marin også fra de dybere problemer, der fødte disse klassikere.
"De spillede alle i den periode, og de brugte alle belastningerne og spændingen i den kultur via sci-fi og metaforer til en smule social kommentar," sagde Gray. "Så det var endnu en grund til at gå tilbage til det specifikke tidspunkt."
Året spillet udspiller sig, 1962, blev også specifikt valgt. De senere år af 1960'erne er fyldt med deres egen mening, fra hippier til antikrigsprotester, det var en tid med forandring og global uro, især i Amerika. Det var dog ikke det scenarie, som 2K ledte efter. Studiet ønskede at indfange det tværsnit af koldkrigsparanoia blandet med den grænseløse optimisme, som amerikansk (og russisk) teknologi frembragte, der sendte os ud i rummet.
Kulturelt set ville det være let at ignorere datidens sociale konsekvenser. Fjern konspirationsmotivet, og spillet er det om at skyde udlændinge. 2K Marin ville sandsynligvis blive tilgivet for fuldstændig at hvidvaske de mere vanskelige punkter i æraen. Det ville være ironisk, da et spil, der bruger den "redigerede" gimmick i alt fra dets annoncer til rapporterne i spillet, selv redigerede tidens mere følsomme problemer. I stedet besluttede 2K Marin at omfavne det.
"Vi har nogle grimme i vores spil," sagde Gray. "Vi har helt sikkert noget alvorligt kvindehad, der kommer til vores karakterer. Der er hvide og farvede badeværelser - sådan var det bare."
Kulturelle problemer som racisme, kvindehad og homofobi giver undertekst til den større historie om at redde verden fra fremmed invasion, men udvikleren afviger ikke fra den. Strøet gennem spillet vil du finde flere omtaler af "Red Scare", som førte til Senator Joseph McCarthys berygtede inkvisitioner, der ødelagde utallige liv og gjorde meget lidt for at gavne Land. Du vil høre karakterer brokke sig over at tage imod ordrer fra Angela Weaver, Bureauets næstkommanderende og til ærgrelse for mange af soldaterne, en kvinde. Der er endda en homoseksuel karakter, der forsøger at håndtere sin orientering i en verden, der hverken godkender den eller endda ønsker at vide om den.
"Vi ønskede bestemt at formidle følelsen af, at kulturen [er] anderledes," sagde Weir. "Der er små antydninger af racismen... Det var et vendepunkt, men stadig meget tilbagestående i forhold til, hvordan vi er i dag."
"Lad os også bruge spil til at tale om noget af virkeligheden"
"Dybest set gik vi fra Anden Verdenskrigs generation, hvor det var alle disse 18-årige, 19-årige børn og de reddede verden – de reddede bogstaveligt talt verden fra terror, fra en tyran, fra en galning,” fortalte Gray os. "De kommer hjem igen, de er en af de første generationer af amerikanere, der er verdensomspændende. De er rejst - de rejste ikke meget dengang - de kom tilbage, de fik GI-regninger, de blev uddannet... de skabte grundlæggende konceptet om den moderne middelklasse. Det var en storhedstid. Det var den Overlad det til Beaver Amerika. Det begyndte at gå i stykker, da sandheden var som 'det er et fantastisk Amerika for nogle, men ikke for alle'.
»Så ja, vi fik stemmerne – minoritetsstemmerne, ligestillingen, seksuel ligestilling. Disse temaer, selvom vi ikke sætter dem på spidsen, er de helt sikkert undertekster gennem hele spillet, fordi det er glæden ved at have tidsperioden. Du kan bruge virkeligheden til at fortælle et rigere gobelin, en rigere fortælling."
At ignorere fortidens grimme aspekter, selv i et underholdningsmedie – måske især i et underholdningsmedie – kan være ensbetydende med at godkende det. At glamorisere en historie, der var moden med problemer, får disse problemer til at virke mindre vigtige. Det er almindeligt, men det gør det ikke rigtigt.
"Lad os også bruge spil til at tale om noget af virkeligheden," sagde Gray, "eller hvad der skete, og få det til at forbedre og skabe en interessant ramme for dig at opdage, hvordan den verden var."
Redaktørens anbefalinger
- XCOM Legends mobil spin-off lanceret af 2K
- 2K vil have mere på Nintendo Switch efter BioShock, Borderlands. XCOM 2