Der er ingen større fælde i forbrugerteknologiens verden end at holde fast i troen på, at markedsdominans betyder du "gør det rigtigt". Dette er en industri, hvor evolutionære ændringer ofte måles i måneder, nogle gange endda uger. Hvad der er sandt i februar, er måske ikke sandt i marts. Se på Apple: I oktober 2010 havde Apple 27,9 procent af smartphone-markedsandelen foran både RIM og Android. I dag er Android-konti for næsten 70 procent af smartphonesalget i 2012, mens iOS svæver på omkring 20 procent.
Det er en lektie, som Microsofts Xbox-brandchefer gør klogt i at holde sig på forkant med deres tanker, når de planlægger de kommende år for Xbox One. virksomhedens konsol afsløre den 21. maj 2013 viste et dygtigt stykke hardware, der leverer en væsentlig opgradering af ydeevnen på, hvad nuværende gen-konsoller er i stand til, men næsten intet blev sagt om, hvor langvarig praksis kan være skiftende. De få on-the-record kommenterer det gjorde overfladen talte i uspecifikke termer.
Microsoft er nødt til at ryste op i status quo. Xbox 360's årelange forspring på Sonys PlayStation 3 og Nintendos Wii satte virksomheden i den magtfulde position, hvor de satte scenen for de kommende år. Alle tre konsoller udviklede sig og tilpassede sig hurtigt skiftende teknologier i årene efter, men især Sony trådte frem og udfordrede Xbox 360's tidlige overherredømme. Mens vi bevæger os ind i den næste hardwaregeneration, befinder Microsoft sig fast i en status quo, der skal ændres.
Tag Xbox Live Indie-spil; afsnittet understøtter spil bygget på Microsofts XNA-ramme, et billigt indgangspunkt for mindre udviklere, der ønsker at bringe deres kreationer til Microsoft-platforme. Desværre understøtter Windows 8 ikke XNA, og aktiv udvikling på projekterne ophørte i januar 2013, kort efter den seneste OS-opdatering blev lanceret.
Hvor efterlader dette indies i Xbox Ones æra? I den vanskelige situation at skulle fortsætte med den nuværende proces med at sikre udgivelseshandler med større tredjeparter eller med Microsoft Game Studios, ifølge Redmond Studio Games and Platforms general manager Matt Bytte.
"Vi har til hensigt at fortsætte med at klage til udviklere på den måde, vi har gjort," fortalte han ShackNews. Booty kvalificerede straks sin udtalelse og indrømmede, at "det ville jeg også forvente for denne nye generation, at vi vil fortsætte med at udforske nye forretningsmodeller og nye måder at se på indhold."
Så er der Microsofts vicepræsident Phil Harrison, der taler med Eurogamer om den skiftende sammensætning af Xbox Live Marketplace. "Tidligere havde vi detailspil, der kom på disk, vi havde Xbox Live Arcade, og vi havde Indie-spil, og de havde deres egne diskrete kanaler eller diskrete siloer," sagde han. "Med Xbox One og den nye markedsplads er de spil. Vi skelner ikke."
Der er blevet sagt meget rundt på internettet om det uvenlige scenarie, Bootys ord ser ud til at male for indies på Xbox One, men der er virkelig ikke noget endeligt på dette tidspunkt. Den reviderede markedsplads, som Harrison beskriver, kunne endda tjene til Hjælp indie-udgivelser ved at gøre dem nemmere at opdage, end de var i XBLIG-dagene. Det hele er et spørgsmål om, at Microsoft omfavner en imødekommende holdning for bedre at kunne konkurrere med det indie-venlige fortryllelse. Sony Pub Fund. Der er ingen grund til, at en indie-smash på niveau med Rejse, en Sony eksklusiv, kan ikke nyde stor succes på en Xbox-maskine.
Xbox Live er et andet stort set uforanderligt levn fra den tidlige nuværende generation på mange måder, især hvad angår Guld-abonnementer. Tidligt i løbet af de første dage af Xbox 360 købte et årligt gebyr på dengang $50 dig adgang til onlinespil og funktioner som var de bedste til konsoller i kraft af det faktum, at et stabilt cash flow understøttede deres konstante vedligeholdelse. Senere tilføjelser, som PlayStation 3 ikke kunne matche - såsom Party Chat og spildemoer - styrkede kun Microsofts sag.
Så indhentede Sony det. Onlinespil og generelle netværksfunktionalitet blev forbedret over tid med regelmæssige opdateringer. Til betaling streamingtjenester som Netflix (som Microsoft kræver et Guld-abonnement for at drage fordel af) foldet ind i Sonys gratis PlayStation Network-tilbud. PlayStation Plus bragte til sidst en abonnementsmodel til PSN med forbedrede onlinefunktioner som cloud lager- og butiksrabatter, mens de stadig tilbyder det samme onlinespil, som Microsoft tog betalt for, men til ingen koste. "Instant Game Collection" var det helt rigtige: Abonner på PSN, og få gratis AAA-spil fra en liste, der ændres på månedsbasis.
Pludselig var Xbox Live Gold ikke så skinnende længere. Især når det årlige gebyr sprang op til $60 uden egentlig at tilbyde noget inden for nye funktioner. Abonnenterne bliver ved selv nu, fordi de er et fanget publikum, men den dynamik ændrer sig, når nye konsoller kommer ind i blandingen. Det er nemmere at springe skib. Xbox 360-brugere kan være tøvende med at opgive de præstationer, de har opnået, men de elsker bestemt ikke at bruge $60 om året for muligheden for at få adgang til Netflix – en tjeneste, de allerede betaler for separat – gennem deres konsol.
Her er det igen op til Microsoft at nedbryde den nuværende generations status quo og prøve nogle nye, mere konkurrencedygtige taktikker. På trods af alt det, vi lærte af Xbox One-meddelelsen, er der stadig meget mere at komme, og stadigvæk rig mulighed for den melodi, vi alle har nynnet sammen med de sidste otte år til lave om.
Redaktørernes anbefalinger
- Du kan ikke spille Baldur's Gate 3 på Xbox, men du kan spille disse 6 Game Pass RPG'er
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- Microsoft vinder FTC-sag, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-indkøbshinder
- Microsoft lover at bringe Xbox PC-spil til Nvidia GeForce Now
- Din Xbox bliver kulstofbevidst med en ny opdatering
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.