Hvordan et Temporal Relation Network forstår, hvad der foregår der
Blot nogle få rammer med information, der fortæller en historie, er alt, hvad vi behøver for at forstå, hvad der foregår. Dette er trods alt grundlaget for tegneserier -- som giver lige nok af de vigtige historiebeats til, at vi kan følge med i, hvad der er sket. Desværre kæmper robotter udstyret med computervisionsteknologi for at gøre dette. Indtil nu i hvert fald.
Genereret spil 1: "Death Walls"
Google DeepMind demonstrerede for et par år tilbage, at kunstig intelligens (A.I.) kunne lære at afspille retrovideo spil bedre end de fleste menneskelige spillere, uden at det kræver nogen instruktion om, hvordan de skal udføre bedrift. Nu har forskere fra Georgia Tech taget det næste logiske spring ved at demonstrere, hvordan A.I. måske bruges til at skabe splinternye videospil efter at være blevet vist timevis af klassisk 8-bit gaming action for "inspiration."
Sidste uges Meta Connect startede lovende på spilfronten. Seerne fik udgivelsesdatoer for Iron Man VR, et kommende Quest-spil, der tidligere var eksklusivt til PS VR, samt Among Us VR. Meta, der ejer Facebook, meddelte også, at det ville købe tre store VR-spilstudier -- Armature Studio, Camouflaj Team og Twisted Pixel - selvom vi ikke ved, hvad de arbejder på lige endnu.
Desværre var det der, Meta Connects spilsektion for det meste sluttede. Udover små glimt og et kig på fitness, var videospil ikke programmets fokus. I stedet ønskede administrerende direktør Mark Zuckerberg at fokusere på, hvad der så ud til at være hans virksomheds reelle vision for VR's fremtid, som involverer en masse ben og en masse arbejde med Quest Pro, et mixed reality-headset, der vil koste enormt $1,500.