Virkeligheden af krigsførelse på jorden er aldrig den samme, som de er fra kommandocentret. XCOM: Enemy Unknown tackler sidstnævnte tilgang, med turbaseret strategisk spil, der begrænser handlingen til at tjene et mere gennemtænkt fremskridt. Bureauet: XCOM afklassificeret omfavner i stedet ideen om "støvler på jorden." Fjende ukendt's altseende, alvidende Commander-figur er fraværende i denne oprindelseshistorie. Han er nok heller ikke blevet født endnu. Beslutningstagningen fra øjeblik til øjeblik falder i stedet for agent William Carters egne støvler, der er solidt plantet på terra firma.
Præsidiet giver et twist på XCOM det ved du, men det er ikke helt så dramatisk et skift, som du måske tror i starten. Du har stadig holdbaseret spil, taktisk strategi, karakterprogression og permadeath. Alle de træk, der gør XCOM til, hvad det er. Twist er, at det hele spiller ind Præsidiet fra et tredjepersons perspektiv. Handlingen bremser nok til, at du kan uddele ordrer, men den stopper aldrig.
Anbefalede videoer
Men den bedste nyhed af alle? Det virker, og det fungerer godt.
Hvis du leder efter noget at sammenligne Præsidiet til, det stiller bedst op med det mest taktiske spil i Mass Effect 3. Ordrer til dine NPC-holdkammerater tildeles af en radial Battle Focus-menu. Tiden går langsommere, så snart menuen kaldes frem, hvilket giver dig friheden til at stå i kø for en hel række af ordrer uden at ofre den actionfokuserede smag af denne tilpassede XCOM-formel. Det er lidt af en justering i starten, men mest en mekanisk.
Den konstante dødstrussel kræver omhyggelig taktisk planlægning med hvert fremskridt.
Finley og resten af holdet tager hensyn DetBureau som en "gateway" for mainstream-publikum ind i det større XCOM-univers. Den direkte handling føles ekstremt glat baseret på vores seneste spillesession af en del af en historiemission. Nødvendige tredjepersons skydeudstyr, såsom dækning og intuitiv våbenhåndtering, kombineres godt med spillets taktiske omfang.
Carter får altid selskab af to andre agenter i en given mission, og hver enkelts færdigheder er dikteret af de fire basisklasser, der er stærkt inspireret af dem fra Fjende ukendt. Commando er dit grundlæggende frontlinje-infanteri-grynt, en kampvognsklasse med evnen til at trække fjendens aggro på hans måde. Ingeniører bringer offensiv støtte i form af vagttårne, miner og lignende. Recon er din snigskytte, der uddeler one-shots med stor skade fra ekstrem rækkevidde. Support holder alle sunde og tilbyder passive buffs.
Alle fire klasser stiger over tid ligesom deres Fjende ukendt modparter, og alle sportsgrene færdighedstræer, der giver dig mulighed for at skræddersy, hvordan de udvikler sig, og hvad de bringer til en kamp. At bruge alle de forskellige færdigheder i harmoni er tricket til at holde alle i live, og permadeath er altid en overvejelse, når du træder ind i kamp i Præsidiet. Hvis en holdkammerat går ned, har du kun et begrænset beløb til at genoplive ham, før han udløber helt. Når det sker, er al den hårdt tjente erfaring væk, og du starter forfra.
Når en karakter er død, bliver du nødt til at dykke ned i din pulje af eksisterende operatører eller rekruttere en rookie til sagen. Skærmen til oprettelse af karakterer lader dig navngive karakteren, få dem til at se ud, som du vil, tildele dem en baggrund og give dem en specialitet. Årsagen til det er, at du bliver knyttet til karaktererne, og når de dør, går du glip af mere end deres evner, der er blevet udvidet. At holde en konstant rotation af karakterer, der alle stiger i niveau over tid, vil sandsynligvis vise sig mere fordelagtigt end at stole på nogle få karakterer, som du hurtigt kan udjævne. Døden kommer hurtigt i Than Bureau.
Den konstante dødstrussel kræver omhyggelig taktisk planlægning med hvert fremskridt. Den største fordel er at holde dit hold tæt sammen, men det er ikke altid en mulighed, når der er behov for flankerende manøvrer. Alien-angribere har en tendens til også at spawne ind fra uventede steder uden varsel, så en tilsyneladende sikker placering kan hurtigt blive omdrejningspunktet for en ophedet ildudveksling.
Når kontrollerne klikker, føles kampen lige så struktureret og lige så nøje planlagt som de bedste øjeblikke Fjende ukendt, men med den ekstra flydende handling i realtid. Husk, denne observation er udelukkende baseret på et timelangt gennemspil hentet fra et afsnit af en historie mission, så det er svært at sige, hvordan flowet i stykket og udfordringsniveauet holder som hele historien folder sig ud. De mekaniske elementer føles dog som om de er ringet ind; spilletimen var en sand fornøjelse.
Historien er bygget op omkring en række nøglemissioner, mellem hvilke du har mulighed for at tackle sekundære opgaver af mindre betydning, alt sammen i jagten på mere XP, bedre gear osv. osv. I modsætning til Fjende ukendt, der er ikke noget landbrug. Præsidiet byder på et begrænset antal missioner, der er klemt inde mellem hver større historiesekvens. Du kan selvfølgelig køre lige igennem, men gearing er den kloge kurs.
"Vi havde leget med flere versioner af, hvor meget forskning du laver i basen... Det, vi besluttede, er, at dette virkelig er et spil, hvor du får dine støvler på banen."
"Det ville ændre forløbet af, hvad der sker på basen," siger Finley om valget, forsigtig med ikke at afsløre nogen detaljer. "Spillets narrative hub er i [XCOM]-basen, og hver gang du tager en af disse missioner og går tilbage til basen du har en chance for at se, hvad der er ændret, hvad der er sket i mellemtiden, hvad dine videnskabsmænd har lavet, den slags ting."
”Vi forsøger at tilbyde flere muligheder i løbet af historien, hvor stykket kan træffe store og små valg, der påvirker fortællingen. Det udspilles mest i basen og i de historier der. Men der er nogle steder, hvor du kan gøre en ret stor forskel. Der er steder, hvor du kan træffe valg, der påvirker den måde, du spiller spillet på."
Det store fokus for 2K Marin er at give spillerne en mere umiddelbar følelse af investering i handlingen, der udspiller sig omkring dem. De valg, du træffer, har ikke en stor indvirkning på historien, men de påvirker de udfordringer, du står over for. Våben kan samles op fra jorden og straks ombyttes til din ladning. Forskningsindsatsen er nu mere historiemotiveret end noget andet. Du kan samle rygsækskemaer for at låse op for genstande, der giver passive buffs, men obduktioner, forhør, et eskalerende katalog over genstande, som du kan købe – alt dette er efterladt.
"Vi havde leget med flere versioner af, hvor meget research du laver i basen," forklarer Finley. "Det, vi besluttede, er, at det her virkelig er et spil, hvor du får dine støvler på banen. For forskningsskemaerne for rygsækkene, når du tager det tilbage til den base, der er tilgængelig for dig og dine agenter at bruge. Vi føler, at den slags spiller, vi forsøger at appellere til, ønsker at samle en pistol på slagmarken... og direkte bruge deres fjenders våben mod dem. Det er virkelig noget, som vi følte, at vi var nødt til at støtte."
"Hvad Fjende ukendt gør med basen, og ledelsen er fantastisk, men fra vores synspunkt er det også en meget mere udviklet version af XCOM, hvor de har meget mere infrastruktur foran til at lave dyb research. I vores spil, hvis der er noget derude, som du burde kunne bruge, vil vi gerne have, at du kan bruge det."
Det er let at være mistænksom over for Bureauet: XCOM afklassificeret efter en så lang udviklingsperiode. FPS-spillet vi så indført for to år siden forsvandt fra alles radar, og er først nu genopstået som tredjepersons skydespil. Den slags lover normalt ikke godt for et spil, men det ser ikke ud til at være tilfældet her. Tværtimod ser den ekstra gennemløbstid ud til at have givet 2K Marin præcis det, der var nødvendigt for at fokusere sin indsats og levere et spil bygget på kerneprincipperne i XCOM-serien, samtidig med at det tilbyder et twist på legen, der er beregnet til at behage en anderledes publikum. Vi vil finde ud af denne sommer, om disse anstrengelser var en succes over hele linjen, men det, vi har set og spillet indtil videre, er meget opmuntrende.
Redaktørernes anbefalinger
- WWE 2K23 forbedrer wrestling-sim med subtile justeringer og lidt kaos
- New Tales from the Borderlands afsløret, lanceret i oktober
- NBA 2K23 vil levere bedre AI-spillere, nye badges og en række nye avancerede spillerkontroller
- Marvel's Midnight Suns ankommer til oktober med Spider-Man og Scarlet Witch
- Warhammer Skulls streamer spotlights Darktide, Boltgun og mere