Battlefield 2042 anmeldelse: Battlefield når et nyt højdepunkt

En helikopter angriber spillere i Battlefield 2042.

Battlefield 2042

MSRP $59.99

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Fuld af værdifuldt multiplayer-indhold bringer Battlefield 2042 den langvarige shooter-franchise til nye højder."

Fordele

  • Medrivende skala og spektakel
  • Udvikler og forbedrer klassiske tilstande
  • Imponerende indholdsvariation
  • Specialister genopfinder hver kamp
  • Portalen har potentiale

Ulemper

  • Hazard Zone føles ubalanceret
  • Stabilitetsproblemer

Den nemmeste måde at tænke på Battlefield 2042 er det det Battlefield 3 eller 4 men større. Spillet kan prale af massive kampe med 128 spillere på lige så massive kort og giver spillerne et udvalg af våben og køretøjer. Det eneste sted hvor 2042 kaster lidt vægt er i single-player-tilstanden, som spillere normalt kan forvente at komme sammen med Battlefield-spil.

Indhold

  • Battlefields næste skridt
  • Hazard løn
  • Et brag til fortiden
  • Køber pas på
  • Vores holdning

Battlefield 2042 er et helt multiplayer-spil, og som sådan har dets udviklere brugt alt på at skabe en varieret oplevelse. Sammen med at spille nogle klassiske Battlefield-tilstande, som er blevet grupperet under tæppet af All-Out Warfare-spiltilstanden,

Battlefield 2042 giver spillerne to andre muligheder: Hazard Zone og Battlefield Portal. Selvom ekstra modes altid har føltes som dødvægt i tidligere Battlefield-spil, 2042's to nye tilføjelser skinne i deres egen henseende, hvilket gør dette års bidrag til et førstepersonsskydespil, som ikke bør gå glip af.

Battlefields næste skridt

Battlefield 2042 er et førstepersons militærskydespil med flere spillere, der er specialiseret i målbaserede kampe. Den væsentlige Battlefield-oplevelse består af spillets klassiske tilstande, inklusive Conquest, Breakthrough og Rush. Selvom jeg ikke var i stand til at spille Rush, kom jeg i nogle runder af Conquest og Breakthrough og kan bekræfte, at Battlefields hjerte og sjæl ikke kun er til stede i 2042, men styrket.

Mens jeg kæmpede på tværs Battlefield 2042's smukke, massive kort, følte jeg, som om jeg var i storhedstiderne Battlefield 3 eller 4. Med et væld af våben og køretøjer til min rådighed kunne jeg tackle mine fjender og deres mål på den måde, jeg ville. Specialister og spillets nye åbne tilgang til loadouts fordoblede kun spillets bestemte frihed.

Soldater hopper fra en bygning i Battlefield 2042.

Specialister er en af 2042's mest omstridte nye funktioner, men en som jeg nyder ret meget. Specialfigurerne har deres egne passive og aktive evner, lige fra hacking af køretøjer, så de ikke kan skyde, til at placere vagttårne. De er en anden måde for spillere at bruge hvert kort til deres fordel eller vende et møde til deres fordel. Og selvom ikke alle specialister er lavet lige, har de alle deres øjeblikke til at skinne.

Holder med temaet om at give spillerne muligheder, Battlefield 2042's skala selv gør netop det. Uanset hvilket kort jeg spillede på, havde jeg en række muligheder for, hvad jeg ville gøre på det tidspunkt. Jeg kunne køre en kampvogn til et mål, tage en helikopter ind, blive tilbage og snippe, eller komme ned i det sarte af enhver af de snesevis af kampe, der finder sted til enhver tid. Med 64 spillere på hvert hold, er der altid en ny konflikt at kaste sig ud i. Hvis en kamp ikke går godt, er der ingen grund til at tilpasse din klasse, så den passer til situationen. Bare gå og kæmp et andet sted.

I hvert af disse øjeblikke hylede jeg, havde det sjovt og oplevede noget, du kun kan få i et Battlefield-spil.

All-Out Warfares åbenhed fører naturligvis til nogle af de praktisk talt varemærkebeskyttede Battlefield-øjeblikke. I løbet af kun to timers spil gjorde jeg ting, jeg ikke kunne gøre i noget andet spil. Jeg skød en helikopter ned ved hjælp af en tanks hovedkanon, ødelagde en bil fuld af spillere med et reparationsværktøj og tvang en anden spiller til at redde deres tank ved at ramme den med min så hårdt, at den væltede ned på den hoved. I hvert af disse øjeblikke hylede jeg, havde det sjovt og oplevede noget, du kun kan få i et Battlefield-spil.

Battlefield 2042's emulering af Battlefield 3 og 4's storhedstid kommer endda uden fejlene i disse spil. I min tid med 2042, jeg fandt ikke ud af, at nogen køretøjer eller våben var ubalancerede. Tanks er stærke, men kan nemt tages ned af andre kampvogne eller spillere. Angrebshelikoptere, som var næsten uforgængelige i Battlefield 4, er langsomme og sårbare. Kampe, uanset hvordan de udkæmpes, er næsten altid lige.

De mange muligheder gælder også for våben. Battlefield 2042's arsenal er bredt, varieret og kan ændres i farten. Mens spillere ikke bare kan skifte til en anden loadout, er spillets "plusmenu"-system en spilskiftende tilføjelse, der lader spillere udskifte deres våbens vedhæftede filer med det samme. Som DMR-bruger betød det, at jeg hurtigt kunne sætte mit våben til nærkampe efter at have kæmpet på afstand.

Kæmper i en tank i Battlefield 2042.

Uden tvivl er erobring og gennembrud hvordan Battlefield 2042 er beregnet til at blive spillet. Begge tilstande bruger perfekt spillets massive skala. Kampe raser på tværs af gigantiske kort, køretøjer transporterer spillere fra mål til mål, og der er altid en ny måde at nærme sig en situation på. Chokepoints er ikke længere så udtalte takket være større kort, så handlingen stopper aldrig. Fra start til slut var jeg engageret i at spille en af ​​disse tilstande.

Hazard løn

Det samme kan ikke ligefrem siges om en af Battlefield 2042's nye tilstande, Farezone. I stedet for at stille to hold på 64 spillere mod hinanden, otte hold på fire spillere (på pc og næste generations konsoller) flyves ind på et kort og skal bekæmpe hinanden og A.I.-kontrollerede fjender for at sikre data kører. Med drevene i hånden skal spillerne så udtrække fra kortet via en helikopter. Tanken er dog, at kun ét hold kan slippe sikkert væk.

Hazard Zone er, i mangel af en bedre sammenligning, beslægtet med Flugt fra Tarkov. Ved at dræbe fjender eller erobre drev, tjener spillere valuta, som kan bruges til at købe nye våben, udstyr og andet udstyr. Dette nye gear kan derefter bringes ind i det næste spil i Hazard Zone, hvilket giver vindende spillere et ben op på konkurrencen.

Dette sætter ind i, hvad der kan være en ond cirkel senere hen Battlefield 2042’s liv. Spiltilstandens tidlige brugere (og vindere) vil konstant have et ben over andre spillere takket være en stor krigskiste, der holder dem forsynet med gode våben og andet udstyr. Vindere vil blive ved med at vinde, mens alle andre bliver ved med at tabe takket være en alvorlig ubalance i midler.

Opsætningsskærmen for Hazard Zone i Battlefield 2042.

Men det problem er langt væk, og ikke noget jeg skulle kæmpe med under min anmeldelse. Efter min erfaring er Hazard Zone en fantastisk tilføjelse til Battlefield-repertoiret, selvom en der har nogle mangler. Efter at være blevet smidt ind i et massivt kort og bedt om at dræbe fjender og samle drev, skal spillerne kommunikere. Hazard Zone er langtfra den mest kommunikationsafhængige spiltilstand i Battlefield 2042, og ved lanceringen vil spillet ikke have talechat i spillet. Det betyder, at spillere skal indgå i en trup med tre andre venner, hvis de vil have en solid chance for at vinde en kamp i Hazard Zone, en luksus ikke alle har.

Men når du har et hold og kan kommunikere, er Hazard Zone en genial spiltilstand, der lægger ødelæggelsen og omfanget af Battlefield som en franchise til side til fordel for taktik. I løbet af min tid med spiltilstanden, ville mine holdkammerater og jeg finde ud af, hvor vi skulle hen, før vi flyttede, for at sikre, at ingen nogensinde blev efterladt alene for at blive plukket ud. I kampe arbejdede vi sammen og markerede mål, som vores ene raketbevæbnede holdkammerat skulle tage ud.

Hazard Zone er et succesfuldt eksperiment, der kun behøver nogle få justeringer for at skinne lige så klart som All-Out Warfare.

Det samarbejde blev fremmet af 2042's specialister, hvilket virkelig fik spiltilstanden til at skinne. Den rigtige specialist kan vende skuden i en kamp eller afslutte en, før den overhovedet begynder. Jeg brugte det meste af min tid spiller som irsk, der kan sætte små barrierer ned, hvor han vil. Det betød, at uanset hvor mit hold kæmpede, havde vi altid dækning. Andre specialister som Falck, Boris og Paik var umuligt stærke i Hazard Zone takket være den støtte, de yder til dit hold.

En soldat står ved siden af ​​en nedskudt satellit i Battlefield 2042 Hazard Zone.

Jeg vil indrømme, at jeg var bange for Hazard Zone første gang, jeg hørte om det. Jeg prøvede Battlefields tidligere indtog i Battle Royale-genren og, ærligt talt, hadede det. Men Hazard Zone er et vellykket eksperiment, et der kun behøver nogle få justeringer for at skinne lige så klart som All-Out Warfare. Uden en ordentlig måde for holdkammerater at kommunikere uden at være venner og en gameplay loop, der konstant favoriserer vindere, håber jeg kun, at udviklerne kan forfine, hvad der skulle blive en fast bestanddel i Battlefield franchise.

Et brag til fortiden

Mens All-Out Warfare er en mere raffineret version af Battlefield-oplevelsen, og Hazard Zone er et vellykket eksperiment, Battlefield Portal præsenterede sig selv som den ulige i min tid med spillet. Portal er i det væsentlige 2042's skabelsessuite, hvilket giver spillerne mulighed for at lave deres egne spiltilstande med masser af muligheder. Der er endda et rudimentært kodesystem.

I min begrænsede erfaring med 2042, blev disse muligheder brugt til at lave simple spiltilstande, inklusive en hurtig fri-for-alle og en anden, hvor hver spiller har en enkelt raket at affyre og kun kan få en anden ved at hoppe fem gange. De var ikke særlig sjove at spille, men fungerede som et vellykket proof of concept. Spillere, der beslutter sig for at bruge nok tid på at lære Battlefield Portals systemer at kende, vil kunne lav nogle fantastiske spiltilstande, der potentielt kan konkurrere med det, der er lavet af spillets egne udviklere. Selvom jeg ikke så noget lignende i min tid med spillet, er jeg mere end spændt på, hvad der kommer efter lanceringen.

Battlefield Portals højdepunkt for mig kom, da den blev brugt til at efterligne gamle oplevelser i stedet for at generere nye. Spiltilstanden giver spillere adgang til en udvalgt mængde indhold fra Battlefield 1942, Dårligt selskab 2, og Battlefield 3, sammen med alt fra 2042. Som sådan var jeg i stand til at spille Rush på Dårligt selskab 2's Arica Havn. Med et par tweakede indstillinger kunne jeg ikke beskyde, mens jeg spurtede, sigte ned ad seværdigheder med et haglgevær eller gå tilbøjelige, ligesom i den kult-klassiske indgang i Battlefield-serien. For at sige det enkelt, det var magisk.

Det samme gælder Battlefield Portals version af Battlefield 3’s Caspian Border, der som alle andre ikke-2042 kort i spiltilstand, blevet lavet om med forbedret grafik. Kortet og dets massive, sammenklappelige tårn ser nu endnu bedre ud for tilbagevendende spillere og er en fornøjelse for nytilkomne. At spille et erobringsspil på kortet ramte mig kun med endnu en dosis nostalgi, der får mig til at håbe, at flere kort fra tidligere Battlefield-titler vil blive behandlet på samme måde.

Tilstanden har et væld af værktøjer og muligheder, som skabere kan bruge, nu er alt, hvad den behøver, godt nok skabere.

Jeg føler ikke rigtig, at jeg så toppen af ​​Battlefield Portal i min tid med den. Jeg kom til at spille nogle halvbagte brugerdefinerede spiltilstande, men stjernen var en tur ned ad memory lane med genskabelser af Battlefield: Bad Company 2 og Battlefield 3. Det ser ikke ud til, at det burde være tilfældet. Battlefield Portal er mere rettet mod spillerskabt indhold, end det er at genopleve gamle poster i Battlefield-franchisen. Hvis jeg virkelig ville, kunne jeg altid bare spille Battlefield 3. Men jeg er optimistisk, at folk vil tage de værktøjer, der tilbydes i Battlefield Portal, og skabe nogle fantastiske tilstande, som andre kan nyde. Tilstanden har en et væld af værktøjer og muligheder for skabere at bruge, nu er det eneste, den behøver, vel, skabere.

Køber pas på

Gennemgangsprocessen for Battlefield 2042 rejste nogle røde flag, som er vigtige at kende. EA distribuerede kun pc-koder til spillet. Kritikere skulle opfylde et minimumsspecifikationskrav for at gennemgå det. På trods af at det er et spil på tværs af platforme (med både nuværende og sidste generations konsoller), kan evt Battlefield 2042 anmeldelse, du læser, vil sandsynligvis komme fra en person, der har spillet spillet på en egnet pc. Vi ved ikke, hvordan spillet spiller på konsoller, inklusive PS4 og Xbox One.

Uden mulighed for at spille Battlefield 2042 på konsoller rejser det spørgsmålet om, hvor godt spillet vil køre på andre platforme end pc. Kort sagt, vi ved det ikke. På pc kører spillet noget godt, dog stødte jeg på problemer. Mens jeg gennemgik spillet, styrtede min pc én gang og øgede systemets hukommelsesforbrug fra 50 % til højst 98 % ved flere lejligheder. Pc'en plejede at gennemgå Battlefield 2042 har i alt 16GB DDR4 3200 MHz vædder, det beløb, spillet angiver som anbefalet på dets spec-ark.

Vores holdning

Battlefield er kun online 2042 måtte kompensere for manglen på noget single-player indhold overhovedet med en række værdifuldt onlineindhold. Spillets udviklere er ikke kun lykkedes i den henseende, men de er gået ud over det. All-Out Warfare er en fantastisk udvikling af den klassiske Battlefield-oplevelse, der moderniserer franchisen med mere skala, spektakel og måder at spille på end nogensinde før. Battlefield Portal og Hazard Zone skinner ligeledes i deres egne henseender, hvor førstnævnte beviser, at det kan tjene som base for spillere til at skabe deres egne unikke oplevelser inden for 2042. Hvis en fremtidig Battlefield-titel udelader disse to tilstande, kan jeg betragte dem som ufuldstændige.

Alligevel Battlefield 2042 er ikke perfekt. Den version af spillet, som jeg spillede, som også er det, spillerne vil have adgang til, når det lanceres i tidlig adgang den 12. november, er fyldt med præstationsproblemer. 2042 er også uden in-game voice chat, en funktion der vil blive tilføjet efter spillets officielle lancering den 19. november. Bortset fra disse problemer, Battlefield 2042 er stadig en af ​​de bedste førstepersons skydespil Jeg har spillet hele året og vil blive en ofte genbesøgt del af min pc's bibliotek.

Er der et bedre alternativ?

Hvis du leder efter en anderledes skydeoplevelse, Call of Duty: Vanguard er ude nu. Intet matcher dog 2042skala og kvalitet.

Hvor længe varer det?

Da det kun er et multiplayer-spil, er der ingen "fuldførelse" Battlefield 2042 i enhver traditionel forstand. Når det er sagt, burde det være nemt for spillere at presse timevis af underholdning ud fra de forskellige modes.

Skal du købe det?

Ja. Battlefield 2042 er franchisens nye højdepunkt og en, der ikke bør gå glip af nogen Battlefield-fan.

Redaktørernes anbefalinger

  • Tiden er ved at løbe ud til at spille Battlefield 2042 gratis
  • Battlefield 2042s nye sæson tilføjer et kortsæt i udviklerens hjemland
  • Single-player Battlefield-indhold kommer fra et nyt EA-studie
  • EA afslutter Hazard Zone-support i Battlefield 2042
  • Battlefield 2042 får endelig talechat i spillet