The Last of Us anmeldelse

Den sidste af os

Score detaljer
"Ujævn kamp kan ikke fjerne en af ​​de bedste historier, der nogensinde er fortalt inden for gaming."

Fordele

  • Fordybende og fuldt realiseret verden
  • En moden og rig historie
  • Forholdet mellem Joel og Ellie er mindeværdigt

Ulemper

  • Ujævn kamp
  • Multiplayeren har brug for mere indhold

Ellie-riffelDet er indlysende lige fra starten Den sidste af os er ikke dit typiske spil. På relativt kort tid har Naughty Dog oparbejdet et ry for at skabe transcendente oplevelser, der eksisterer inden for spilformen. De udnytter mediet fuldt ud, men de er stærke nok til potentielt at eksistere i forskellige formater – se bare på al snakken omkring film baseret på dets egenskaber. Med Uncharted-serien skabte udvikleren et interaktivt eventyr, designet til at holde dit hjerte til at pumpe. Disse spil er højoktanspilbare versioner af en Indiana Jones-udflugt med alle de troper, der følger med den stil, inklusive de dødsforagtende flugter og den underliggende romantik. Den sidste af os deler noget af den samme fortællemekanik, men tilbyder en meget anderledes oplevelse.

Hvor Uncharted ville have dig til at tro på eventyret, Den sidste af os vil have dig til at tro på forholdet mellem den barske og forvitrede Joel og den unge og stadig relativt uskyldige Ellie. Det kan virke som en forudsigelig formel for historiefortælling, og det er det på nogle måder, men at tilføje det spilbare komponent løfter det til et niveau, der giver en af ​​de mest følelsesladede historier nogensinde set i video spil.

Kald dem ikke zombier

Det hele starter med en organisme kendt som ophiocordyceps unilateralis, en parasitisk svamp fra Cordyceps-familien. Svampen er parasitisk og kan tage kontrol over værtens nervesystem for at flytte det i en retning, der vil sikre yderligere spredning af flere sporer. Grundlæggende kan den overtage en vært og tvinge den til at angribe andre. Og den bukser-tilsmudsende sandhed er, at det er en rigtig ting, der findes i insekter, generelt i Syd- og Mellemamerika.

Relaterede

  • Last Train Home er et historisk strategispil om et togtyveri fra 1. Verdenskrig
  • De bedste eksklusive PS5
  • Sådan bruger du PS5 stemmekommandoer

Museum-klik-angrebSpillet tager det koncept kun et enkelt, skræmmende troværdigt skridt videre. I spillet udvikler svampen sig til det punkt, at den kan inficere menneskelige værter. Disse værter bliver så åndssvage bærere, der er opsat på at sende infektionen videre på alle mulige måder, oftest gennem en bid. Dette kan lyde som et zombieudbrud, men der er en vigtig forskel mellem fjenderne i spillet og zombier: spillets fjender kaldes "inficerede". Ud over det er de stort set zombier.

Historien begynder 20 år efter, at menneskeheden er blevet tvunget ind i små karantænezoner og spredte samfund, der kæmper for at overleve. Civilisation er et minde, og overlevelse er næsten alt, hvad der er. Der er også en krig under opsejling, selvom at kalde det en krig med så få overlevende tilbage at udkæmpe, kan det give for meget vægt. På den ene side er de styrker, der kontrollerer karantænezonerne, en militaristisk fraktion, der tror på orden for enhver pris. På den anden side er Fireflies, en militant gruppe dedikeret til at bringe en valgt regering tilbage. Erklærede idealer til side, er der ingen gode eller onde fyre i den nye verden, kun nuancer af fortvivlelse.

Gasmaske-punchDet er i denne grå verden, vi møder Joel, en smugler og en overlevende. Efter en forfalsket våbenforsendelse tager Joel et job for at smugle en 14-årig pige ved navn Ellie ud af Bostons karantænezone til Firefly-lejren uden for byen. Den plan falder hurtigt fra hinanden, og parret tvinges ud på en langrendsrejse gennem ruinerne af et Amerika, der er ved at blive opslugt af naturen.

Stol ikke på nogen

Hvad sætter Den sidste af os bortset fra andre post-apokalyptiske spil er skriftens høje kvalitet. Det får dig til at knytte bånd til karaktererne, selv på trods af deres egne handlinger. Det er næsten følelsesmæssigt manipulerende - du vil passe på disse karakterer.

Joel er ikke en god mand. Takket være nogle smarte skrivninger og den uundgåelige forbindelse, du typisk danner mellem dig selv og enhver spilbar avatar, finder du dog ud af, at du roder efter ham. Men han kan være uslidelig, og hver gang du tror, ​​han vil forløse sig selv, vil Joel overraske dig. Ellie er på den anden side lige uskyldig nok til, at du ikke kan undgå at føle dig beskyttende over for hende. Fra hendes manglende evne til at fløjte til hendes brændende natur til hendes optimisme er teksten til Ellie så dyb og lagdelt, at du vil glemme, at hun egentlig bare er en lejlighedsvis hjælpsom AI NPC. Heldigvis bliver hun som AI aldrig en hindring.

UEC-tilgangEllies vækst er indtagende og endda bevægende. Hun er et barn af den nye verden, og den gamles simple fornøjelser – ting som at se film og sove en nat i fuld sikkerhed er så fremmede for hende, at det kan være hjerteskærende.

Der er dybe temaer på arbejde her. Mørke historietråde hjælper med at skabe et pessimistisk, men ikke urealistisk billede af menneskeheden som helhed, hvoraf mange centrerer sig omkring Ellie. Du vil gerne se hende i sikkerhed, selvom Joels intentioner ofte er mere komplicerede.

Selv når du tror, ​​du har set historien blotlagt, kan den overraske dig og trække en overraskende følelsesmæssig reaktion ud flere gange i løbet af 15 timers kampagnen (giv eller tag). Fra humor til chok til den utrolige konklusion, som du sandsynligvis ikke vil se komme, historien er ikke kun god til et videospil, den er god til ethvert medie.

En mindre, men velkendt klage

Historien er så stærk, at det er let at overse nogle af de mere fejlbehæftede ting. Den sidste af os er et fantastisk spil, med brikker, der grænser op til geniale. Kampen er dog ikke en af ​​dem.

Dette er en klage Naughty Dog har hørt før, og den er også rammende her. Kampen er på ingen måde dårlig, den er bare fuldstændig umærkelig.

Ellie-ved-vinduetDu møder to fjendetyper gennem hele spillet: mennesker og inficerede. Begge har deres egne AI-systemer, der typisk er meget gode, og som endda kan reagere på dig i farten. Dette er med til at lindre følelsen af ​​gentagelse, som ellers helt sikkert ville sætte ind. Spillet introducerer et stealth-element, der hjælper med at blande tingene sammen, men medmindre du planlægger at genstarte gentagne gange indtil du husker steder og mønstre, er det generelt nemmere at åbne ild, og det er næsten altid hurtigere løsning. De tidlige stadier er særligt hårde i kampen, men det hjælper at opgradere din karakter og finde nye våben.

Gameplayet mangler også nogle af de øjeblikke, der gjorde Uncharted-serien så mindeværdig - de "store" øjeblikke, som når et skib pludselig begynder at synke, et tog afsporer, eller en angrebshelikopter jager dig over hustage. Gameplayet bliver bare en funktion af historien, og en du typisk vil køre igennem for at opdage det næste plotpunkt.

Den gamle, velkendte følelse

Multiplayer-komponenten byder på et interessant twist, men det er i høj grad en sekundær funktion til kampagnen – og en begrænset.

Elim2-One-life-per-round-TLOU-MPEfter at have valgt en af ​​to næsten identiske fraktioner, Hunter eller Firefly, begynder du et 12 ugers minispil (12 uger i spillet, ikke realtid). Mens du spiller i en af ​​de to tilbudte runde-baserede 4v4-tilstande – "Supply Raid", som har begrænsede respawns, eller "Overlevende" uden respawn - du tiltrækker "mennesker" til din personlige klan (som er repræsenteret som tal kun). Jo større din klan er, jo flere forsyningsdele skal du finde liggende i spillet eller ved at plyndre fjendens kroppe. Gør det godt og alle er glade; undlader at finde delene, og folk bliver syge og smittet. Efter en 12 ugers cyklus, jo flere klanmedlemmer du har, jo bedre er din belønning. Så "prestige" og starter forfra.

Med hensyn til gameplayet er du begrænset i ressourcer, fra dine kugler til de stykker, du samler, til at lave genstande som medicin eller molotovcocktails – en mekaniker, som kampagnen deler. På grund af grænserne er en løbe-og-pistol tilgang upraktisk, hvilket fører til en mere spændt jagt.

Planke-angreb-TLOU-MPDet er en sjov tilføjelse, men en sekundær. Og med kun to tilstande er det ikke sandsynligt, at den vil bære en menneskemængde for længe.

Konklusion

Mindre skænderier med kampen til side beviser Naughty Dog endnu en gang, at den er blandt de bedste i branchen. Det skubber også endnu en gang grænsen for, hvad et videospil kan være. Skriften og historien om Den sidste af os er ikke bare gode efter spillestandarder, men gode efter standarderne for ethvert medie. Det er en mørk og moden fortælling, og selvom den åbenlyse sammenligning er med Naughty Dog's Uncharted-serie, er den bedre sammenligning måske de brutalt uforsonlige historier fra The Walking Dead. Det er en moden historie, der vil fortsætte med at skubbe din opfattelse af, hvad en videospilhistorie kan være, og den er let blandt årets bedste udgivelser hidtil.

Dette spil blev anmeldt på en PlayStation 3 ved hjælp af en kopi leveret af Sony.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste PS5-spil til 2023
  • Naughty Dog bekræfter, at det arbejder på et nyt singleplayer-spil i et mærkeligt undskyldningsindlæg
  • Finalen i Last of Us gør en subtil ændring fra spillet til opsætningen af ​​sæson 2
  • MLB The Show 23 vender tilbage til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch til marts
  • De bedste PS5-headset til 2023