Salget af videospil i USA til pc'er faldt i 2005

Annonceringen af ​​2022's Call of Duty ville altid føles mærkelig. I løbet af det sidste år er Activision Blizzard blevet gransket over forfærdelige anklager om seksuel chikane, forvandlet Call of Duty: Warzone til et glitchy og oppustet rod og blev opkøbt af Microsoft. Men jeg havde ikke forventet, at dens afsløring ville være så sjusket.
Activision Blizzard nævnte tidligere, at Infinity Ward lavede et nyt Call of Duty. Derefter kl. 13.00. ET den 11. februar offentliggjorde entusiast Call of Duty-websteder og indholdsskabere det Activision fortalte dem, at Modern Warfare 2 og en omarbejdet Warzone med en sandbox-tilstand er på vej. Der var ikke noget officielt ord om disse påstande i omkring 15 minutter, men Activision bekræftede dem til sidst... i fodnoterne til et blogindlæg. Dens afsløring manglede spænding, var forvirrende og undgik de største spørgsmål omkring Activision Blizzard.
Seks uger inde i 2022 er dette blot det seneste eksempel på en AAA-udgiver, der annoncerer et kæmpe spil med lidt fanfare. Men hvorfor har AAA-udgivere droppet pomp og pragt i deres spilafsløringer?


Activision vil have dig til at vide, at 2022's Call of Duty er en efterfølger til 2019's Modern Warfare og på en ny motor. Billede brugt med tilladelse fra copyright-indehaveren
For fansene
Tidligere fulgte en trailer, pressemeddelelse og detaljeret information om, hvad spillere kunne forvente, ledsaget af Call of Duty-spilmeddelelser. I de senere år er det endda sket inde i Call of Duty: Warzone! Vi var ikke så heldige denne gang og måtte håndtere en byge af entusiaster og lækkere, der hævdede at have ny information om spillet uden nogen god måde at bekræfte dets sandhed på.
Tidligere på ugen var der angiveligt et opkald, hvor Activision og Infinity Ward afslørede det nye oplysninger om dette spil, men det ser ud til at være blevet besøgt næsten udelukkende af entusiastsider og indhold skabere. Selv de mest fremtrædende spilsider som IGN og GameSpot så ikke ud til at være opmærksomme på nyhederne på forhånd.
Denne meddelelse blev lavet af fansene, før Activision overhovedet bekræftede det. Baseret på dækningen fra de fremmødte ser det ikke ud til, at indholdsskabere stillede de svære spørgsmål om status for Activision Blizzards arbejdsplads, hvordan erhvervelse påvirker disse spil, og ræsonnementet bag Activision Blizzards beslutningstagning (måske gjorde de det, og Activision nægtede at kommentere, men vi vil sandsynligvis aldrig ved godt).
Ved at annoncere det på denne måde, omgår Activision Blizzard at skulle svare på svære spørgsmål om virksomhedens nuværende tilstand, får fri presse fra sine fans og kommer på forkant med de lækager, rapporter og rygter, der er opstået siden Microsoft erhvervelse. Activision byggede en overvejende positiv - hvis mærkeligt udrullet - afslørende fortælling for det nye Call of Duty, der ikke har meget substans.
Mens andre meddelelser i år ikke har følt sig så ondsindede, manglede de stadig en vis flair, som vi er kommet til at forvente.
Rockstar annoncerede Grand Theft Auto 6 i fodnoterne til et blogindlæg i GTA-serien. Respawn Entertainment annoncerede tre nye Star Wars-spil, inklusive en efterfølger til Star Wars Jedi: Fallen Order, gennem et tweet og en pressemeddelelse om yderligere detaljer. Selv Blizzard gjorde det for blot et par uger siden med et blogindlæg om overlevelsesspil, der kaldte spillet "uanmeldt" i sin meddelelse. Ingen af ​​dem havde trailere (Crytek fik ret med Crysis 4). AAA-spil bliver annonceret meget tidligt med minimale aktiver og information, hvilket gør disse afsløringer meget mindre virkningsfulde.
Dette er det eneste aktiv, som EA har frigivet sammen med sin Respawn Entertainment Star Wars-annoncering. Billede brugt med tilladelse fra copyright-indehaveren
For virksomheden 
Som jeg tidligere diskuterede, da Rockstar annoncerede GTA 6, handler disse afsløringer ikke rigtigt om fans - de handler om investorer og potentielle ansættelser. Activision diskuterede først 2022's Call of Duty i en økonomisk resultatrapport. GTA 6, Respawn Star Wars-aftalen og Blizzard-overlevelsesspillet blev annonceret forud for indtjeningsrapporter fra deres respektive virksomheder. De to sidstnævnte var bundet til rekrutteringsopkald til deres respektive udviklere.
Spilindustrien er midt i en opkøbsdille, og studierne kæmper efter sigende for at rekruttere store talenter. At annoncere videospil på en nonchalant måde hjælper med at løse begge disse problemer. Spil, der næsten med garanti bliver hits, glæder nuværende investorer og lokker potentielle købere til. I mellemtiden kan nogle udviklere være mere villige til at hoppe fra deres nuværende arbejdsgiver og arbejde for en anden, hvis de ved præcis, hvad de arbejder på. Hvis nogle fans bliver hypede og ikke stiller svære spørgsmål, er det bare en positiv bivirkning.
Disse udgivere sætter det absolutte minimum i afsløringer og giver de største resultater. Og hvis denne strategi genererer nok buzz og bliver ved med at fungere, kan dette blive normen udenfor begivenheder som E3 eller individuelle showcases som Nintendo Directs, hvor fans forventer, at spiludviklere tager hen udsolgt.
Jeg er ikke frustreret, fordi jeg ikke får prangende afsløringer. Det er, at disse meddelelser alle virker mere fokuserede på at dryppe den minimale mængde information, så studier kan øge profitten, omgå kritik og glæde investorer uden at dele noget af stof. Som fan af spil gør det det udfordrende at bekymre sig om store projekter, der burde have mig begejstret.

Som de fleste andre aktiviteter gik spiludviklingen i stå, da COVID-19 brød ind i vores liv i 2020. Hurtige skift i arbejdsmiljøer og sikkerhedsmandater forstyrrede mange spils udvikling. Spil udkom stadig det år, men nye udgivelser var begrænset til spil, der allerede var blevet annonceret til 2020 og var meget tæt på at være færdige.

Det var først i år, at industrien for alvor mærkede effekten af ​​afmatningen i 2020. Spil blev forsinket over hele linjen, og udgivelserne var langsommere end normalt, begge tegn på en industri, der kæmpede for at finde en model, der fungerede for både udviklere og spillere. Det betyder ikke, at der ikke kom noget større ud i 2021. Titler som Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart og Metroid Dread ramte butiksfacader, både fysiske og digitale. Men den endelige udgivelsesliste var meget slankere end forventet.

Tennis-esset Daniil Medvedev hentede inspiration fra et af sine yndlingsvideospil til sin sejrsfejring mod Novak Djokovic i finalen i U.S. Open i New York City søndag aften.

I hvad der må have været en af ​​de mest bizarre matchvindende reaktioner, der nogensinde er set i professionel tennisverden, den russiske mester udførte den skøre "fejring af døde fisk", der er mere almindeligt forbundet med FIFA-videospillet serie.