Skaberne af Enhed, en af de mest populære videospilmotorer, annoncerede en ny "Unity Runtime Fee", der er indstillet til at træde i kraft næste år. Spiludviklere tager ikke så godt imod meddelelsen, da det nye gebyr er økonomisk straffende, især for mindre udviklere, der bruger Unity Personal og Unity Plus-planerne.
Unity gik nærmere ind på dette i et blogindlæg tirsdag morgen. Det forklarer, at fra den 1. januar 2024 skal spil, der passerer visse omsætnings- og installationstærskler, betale Unity Runtime Fee. For udviklere, der bruger Unity Pro eller Unity Enterprise, skal spil "der har tjent $1.000.000 USD eller mere inden for de sidste 12 måneder og har mindst 1.000.000 levetidsinstallationer af spil" betale gebyret. For mindre udviklere, der bruger den gratis Unity Personal-plan, er denne tærskel for titler, der "har tjent $200.000 USD eller mere i de sidste 12 måneder og har mindst 200.000 spil i levetiden installerer." Det er ligegyldigt, om dit spil blev udgivet før 1. januar eller denne meddelelse, gebyret vil stadig gælde fra næste år, hvis dit spil starter op med Unity Runtime.
![Diagrammet med Unity runtime gebyrer](/f/81723b5cebaf3a9a078eb31992522f2f.jpg)
Ifølge et diagram, der er produceret af Unity, vil indehavere af personlige og Plus-planer ende med at betale det store gebyr proportionalt, idet det er $0,20 pr. installation. For indie-titler, der har billigere prismærker og ikke tjener så meget mere end $200.000, men som er installeret meget, er den økonomiske risiko klar. Mens Unity sagde, at det "satte høje omsætnings- og spilinstallationstærskler for at undgå at påvirke dem, der endnu ikke har fundet skala, hvilket betyder, at de ikke behøver at betale gebyret, før de har nået en betydelig succes," går denne meddelelse ikke over det gode med indie-udviklere, hvoraf mange brugte Unity Personal på grund af dets billigere og mere tilgængelige natur.
Relaterede
- Jeg kan hvile mig - min søgen efter den ultimative pc-gamingcontroller er slut
- Skrækfilmlegenden John Carpenter laver et nyt zombiespil
- Flyt over, Wordle: The New York Times har et nyt puslespil
Et tweet fra spiludvikler Rami Ismail forklarer at dette gebyr er bundet til antallet af gange spillet er installeret, gør brugen af Unity til en risiko for udviklere står for downloads af abonnementstjenester, velgørenhedspakker, en gratis-to-play-model, giveaways og endda piratkopiering. Tomas Sala, udvikleren bag Falconeer-franchisen, tweetede om, hvordan han er bekymret for at betale ublu gebyrer i fremtiden, fordi han har givet så mange nøgler til velgørenhed væk. "Dette kæder mig sammen for en motor, jeg allerede betaler hvert år," siger Sala.
Anbefalede videoer
I sidste ende vil Unity Runtime Fee straffe udviklere, som udgivelsen ikke modtager meget ind indtægtsvejen, men ser høje installationstal, hvilket ikke er ualmindeligt i det indie-rum, der understøttes ved Xbox Game Pass og Humble Bundle. For nu ser det ud til, at Unity holder fast i sin beslutning, men dette er bestemt noget, udviklere bruger en af de mest populære spilmotorer derude skal huske på, når du udgiver spil i fremtid.
Opdatering: Som svar på tilbageslaget skrev Unity følgende udsagn på X:
"I dag annoncerede vi en ændring af vores forretningsmodel, som inkluderer nye tilføjelser til vores abonnementsplaner og introduktionen af et Runtime-gebyr. Vi ønskede at give afklarende svar på de vigtigste spørgsmål, de fleste af jer stiller. Ja, dette er en prisstigning, og det vil kun påvirke en lille delmængde af nuværende Unity Editor-brugere. I dag betaler et stort flertal af Unity Editor-brugere i øjeblikket ikke noget og vil ikke blive påvirket af denne ændring. Unity Runtime-gebyret vil ikke påvirke størstedelen af vores udviklere. De udviklere, der vil blive påvirket, er generelt dem, der har succesfulde spil og genererer indtægter langt over de tærskler, vi skitserede i vores blog. Det betyder, at udviklere, der stadig er ved at opbygge deres forretning og øger publikummet af deres spil, ikke vil betale et gebyr. Programmet blev designet specifikt på denne måde for at sikre, at udviklere kunne finde succes, før installationsgebyret træder i kraft. Vi vil gerne gøre det klart, at tælleren for Unity Runtime-gebyrinstallationer starter den 1. januar 2024 - den er ikke tilbagevirkende eller evig. Vi opkræver én gang for en ny installation; ikke en løbende evig licens royalty, som indtægtsandel. Vi ledte efter måder at mindske påvirkningen på udviklere og tilbyde måder at bringe Runtime-gebyret til nul. Hvis du bruger nogle af vores annonceprodukter, Unity Gaming Services eller cloud-tjenester osv. kontakt os venligst for at diskutere rabatter. Vi lytter aktivt til og følger dine spørgsmål tæt. Gennemgå venligst vores ofte stillede spørgsmål på dagens annoncering. Vi inviterer dig også til at fortsætte med at diskutere disse ændringer med os på vores fora."
Redaktørernes anbefalinger
- Hør mig, Baldur's Gate 3 er det hotteste nye parspil
- Rockstar Games' medstifter har netop dannet et 'absurd' nyt studie
- Naughty Dog bekræfter, at det arbejder på et nyt singleplayer-spil i et mærkeligt undskyldningsindlæg
- Over 100 PlayStation VR2-spil er under udvikling, siger Sony
- Battlefield 2042s nye sæson tilføjer et kortsæt i udviklerens hjemland
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.