Sikkerhedsbrud komplicerer Second Life

Starfield er et af de største spil i 2023, både billedligt og bogstaveligt. Det er Bethesdas første nye IP i 25 år og et monumentalt vartegn for Microsoft - en virksomhed, der har kæmpet for at levere konsistente førstepartshits i denne konsolgeneration. Oven i det er Starfields omfang helt enormt. Det er et storslået rumfarteventyr fyldt med flere planeter, historier, rumkampe og pistolkampe.

Nogle gange føles Starfield overvældende med alle dens forskellige mekanikker og funktioner. Selv Bethesdas Pete Hines sagde, at spillet ikke rigtig starter, før du er færdig med hovedhistorien. Men hvem har den slags tid? Hvis du leder efter et sci-fi-spil, der er mindre krævende, eller bare vil tage en pause fra Starfield, mens du fortsætter med at suge ind i rumvibes, skal du prøve Opus: Echo of Starsong.
Kærlighed blandt stjernerne
Opus: Echo of Starsong, der første gang blev udgivet i 2021, er en unik blanding af en visuel roman, puslespilseventyr og 2D side-scroller udviklet af Sigono. Den foregår i en galakse kaldet Thousand Peaks og følger tre karakterer: Jun, Eda og Remi. Jun, som nu er en gammel mand, besøger en unavngiven asteroide og fungerer som fortælleren, mens han fortæller om et eventyr, som han var på årtier tidligere.

Bethesda Game Studios' Starfield så endelig bred udgivelse den 6. september efter mange års venten og spekulationer. Et af de mest mystiske elementer i Starfield før dets udgivelse var historien, da folk undrede sig over, hvor realistisk Starfields sci-fi-universet ville skæve, og hvis vi ville støde på intelligente aliens, tidsrejser eller andre mærkelige sci-fi-koncepter i løbet af eventyr.

Starfield er et langvarigt spil, og dets fortælling tager til i bagerste halvdel takket være nogle chokerende drejninger, en mindeværdig slutning og en interessant indbildskhed, der fører til gentagelser i "New Game Plus"-stil. Hvis du ikke ved, om du vil spille nok til at nå slutningen af ​​din Starfield-kampagne eller bare vil ved, hvad der sker i slutningen af ​​et af årets største spil, her er et sammendrag af Starfields historie og slutning.

Starfield var en af ​​de mest vitale videospillanceringer nogensinde.
De sidste par år har været fulde af piskesmæld for Xbox-fans, fulde af høje højder og lave nedture. Efter et solidt spiludvalg i efteråret 2021 var 2022 forholdsvis ufrugtbar for førsteparts Xbox-spil. Microsoft startede derefter året på en stærk tone med Hi-Fi Rushs overraskelseslancering, før den gik ned og brændte med katastrofal udgivelse af Redfall, det første stærkt markedsførte AAA-spil, der kommer fra Bethesda, efter at det blev erhvervet af Microsoft. Starfield, et spil som mange var urolige for på grund af dets omfang, ville utilsigtet blive et make-or-break-øjeblik for Microsoft.
I maj skrev jeg, at Starfield var "det mest afgørende spil for fremtiden for Xbox-mærket siden Halo: Combat Evolved" på grund af, hvad jeg troede var på spil, hvis det mislykkedes. Nå, Starfield er lige lanceret, og … det er et hit. Det er ikke det genredefinerende, brancheændrende mega-RPG, som nogle fans roste det som pre-release. Det er dog stadig et fornøjeligt sci-fi-eventyr, der får positiv opmærksomhed på trods af nogle ulemper. Og det har allerede tjent over 1 million samtidige spillere på tværs af alle platforme. Digital Trends gav den en tre-en-en-halv stjerne anmeldelse og skrev, "selvom den næsten ikke kan leve op til Bethesdas intergalaktiske ambitioner, Starfield er et imponerende rum-RPG fyldt med indflydelsesrige beslutninger." På Steam er over 24.000 anmeldelser i gennemsnit "Meget positiv" konsensus.
Selvom det ikke er en total overvældende, har Starfield ikke afsporet Xbox eller fået offentligheden til at miste troen på deres førstepartsspil; faktisk har det fornyet en vis selvtillid. Ved at revurdere Xbox's fremtidige post-Starfield er det klart, at det stadig er afhængigt af noget, det har kæmpet med hele denne konsolgeneration: konsistens.
Det hele handler om konsistens
På trods af succesen med Xbox Game Pass og nogle fremragende førstepartsspil som Pentiment og Hi-Fi Rush, Microsoft har kæmpet for at skabe konsistens på tværs af beskeder, spillanceringskadence og kvalitet. Det har såret den denne konsolgeneration, hvor det har følt, at Xbox har lovet mere, end den har leveret på trods af adskillige opkøb af spilfirmaer og spændende meddelelser. Det hjælper ikke, at Sony og Nintendo har været på toppen af ​​deres spil med hensyn til disse ting i de seneste år.

Det er i sidste ende det, der lagde så meget pres på Redfall og Starfield. De skulle betale et dyrt Bethesda-opkøb og indlede en lind strøm af nye Xbox-spil. Måske var det derfor, at Redfalls dårlige kvalitet føltes som et slag i ansigtet for Xbox-fans. Det, der skulle have cementeret et konsistent Xbox-førstepartsoutput, fremhævede i stedet alle dets problemer. Dette fik Xboxs situation på vej ind i Starfields lancering til at føles forfærdelig, endnu mere end den faktisk var i virkeligheden for en filial af et megaselskab som Microsoft.
Men nu er Starfield her, og folk kan lide det, selvom det har nogle åbenlyse mangler. Starfield var hverken det kritiske flop på Redfall-niveau, der ville dræbe Xbox, eller det 11/10-spil, som nogle mennesker forventede. Det er bare et underholdende RPG, som Xbox-spillere kan fortabe sig i og føle en lille smule konsolstolthed over. Vibes på tværs af Xbox-fællesskabet er for det meste positive lige nu, og Microsoft skal bevare den følelse.
Den svage førsteparts 2022-serie og den barske tilstand af Redfall fik os til at spekulere på, om det eneste Xbox var konsekvent på var skuffelse, men Starfield og andre nylige bestræbelser fra Microsoft-ejede studier indikerer, at dette ikke er tilfældet. Siden Redfall har vi fået en stor Monkey Island-tema opdatering til Sea of ​​Thieves, en fremragende remaster af Quake II, en solid Xbox Series X/S-port af Age of Empires IV og Starfield for at vise, at Xbox-studierne er tilbage på spore. Det er op til Xbox-teamet at fastholde det momentum, efter Forza Motorsport lanceres og Activision Blizzard-opkøbet endelig afsluttes i oktober.