Assassin's Creed Mirage tager mig tilbage til 2007

Ubisoft regninger Assassin's Creed Mirage, dets kommende stealth-eventyr, der lanceres i oktober, som en tilbagevenden til franchisens rødder. Gå tilbage til originalen Assassin's Creed i 2007, og du vil finde noget, der ser helt anderledes ud end den massive åbne verden Valhalla. Det var en mere fokuseret oplevelse med vægt på metodisk og snigende gameplay, alt sammen i Jerusalem.

Indhold

  • Throwback til 2007
  • Valhalla-Lite

Hver efterfølgende indtastning ville udvide den eksisterende formel, mens du skifter indstillinger og tidsperioder: Italien fra det 13. århundrede, den amerikanske uafhængighedskrig og piratkopieringens guldalder. Dog 2017 Assassin's Creed Origin omdannede serien til en meget større åben-verden-struktur i Egypten, en trend, der ville sprænge yderligere med 2018's Assassin's Creed Odyssey og 2020'erne massive Assassin's Creed Valhalla.

Anbefalede videoer

Jeg ville komme til at se, hvor anderledes det nyeste indlæg føltes i en lang fire-timers demo. Baseret på min spilletid indtil videre,

Assassin's Creed Mirage er en mere strømlinet oplevelse, men en, der bevarer den samme åbne verden, som de nyere bidrag havde. Det er bare ikke så fyldt med travle kortikoner som Valhalla er. Det mest spændende er, at det sætter "Assassin" tilbage i Assassin's Creed - der inkluderer nogle førsteklasses stealth-systemer og et kriminelt sjovt lockpicking-minispil.

Throwback til 2007

Hvad der straks fører mig tilbage til originalen Assassin's Creed er Mirage's æstetik. De første spil klædte deres helte i hvide klæder med røde skær, et ikonisk billede, der gav serien en umiddelbar identitet. Hovedpersonerne i Oprindelse, Odyssé, og Valhalla alle bærer outfits svarende til deres tidsperioder. Selvom disse outfits var mere tidssvarende og mere autentiske, skreg de bare ikke "Assassin's Creed." MirageDet ændrer hovedpersonen Basim på. Han ifører sig klassikeren Assassin's Creed hvide klæder. Så snart jeg ser ham, føler jeg, at jeg er flyttet tilbage til 2007, da jeg spillede det første spil på min Xbox 360.

I modsætning til nyere helte er Basim mere en gaderotte ligesom ældre franchisehelte. Han kan endda lommetyve tilfældige fremmede på gaden i Bagdad og bringe tilbage en klassisk serie, der er faldet til side. Selvom ikke hver eneste NPC, der roamer rundt, kan bestjåles blind, er den en mere fremtrædende mekaniker, end den har været i de seneste poster. Når du lommetyver nogen, dukker en lille hurtig tidsbegivenhed op. Jeg er nødt til at trykke på knappen på det rigtige tidspunkt for at kunne trække den af. På trods af at jeg bogstaveligt talt måtte stoppe og gå ud af min måde for at gøre det, er det et problemfrit implementeret system, der får mig til at føle mig som en ordentlig tyv.

Basim springer mod en fjende i Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Jeg foretrækker det helt klart Starfields mindre aktive version af lommetyveri, som simpelthen er en færdighed, der kan låses op, hvor der er en "chance" for spilleren til at stjæle noget. Mirage gør det til en sjov og engagerende mekaniker – nogle gange stoppede jeg endda bare op og tyvde nogen, fordi jeg bare havde lyst.

Et andet gammelt system, der ser en tilbagevenden, er aflytning. Under en mission var jeg nødt til at få oplysninger om en, der hedder kassereren, og som tilsyneladende er involveret i en storstilet afpresningsordning. For at gøre det satte jeg mig ved en nærliggende bænk og aflyttede to kvinder, der talte med hinanden. En af dem endte med at blive parfumesælger og nævnte, at de havde forbindelser til kassereren.

Ved korrekt aflytning skubber kameraet ind og fokuserer på den, der taler, mens Basim er lidt ude af fokus. Denne kamerateknik får mig til at føle, at jeg hører noget, jeg ikke skulle, ligesom en snigmorder ville. Tidlige Assassin's Creed-spil havde aflytning og lommetyvemekanik, men manglede efterfølgende i Oprindelse, Odyssé, og Valhalla. Så det at kunne aflytte igen helt sikkert lavet Mirage føles som en velkommen tilbagevenden.

Oven i købet, Mirage bruger en notorietsmåler, der yderligere sætter mig i snigmordertankegangen. Som et "stjerne" niveau i Grand Theft Auto, kan mine forbrydelser resultere i, at fjender jager mig gennem gaderne, indtil jeg kan få min berømmelse ned. Det system er smart illustreret med Wanted-plakater, der bliver slået op rundt i byen, jo mere sjusket jeg er. De gyder i hele byen, og Basim kan rive dem af murene og bygningerne, så fjender er mindre tilbøjelige til at genkende ham. Sådanne små detaljer giver mig de værktøjer, jeg har brug for, for virkelig at leve i en gademæssig snig.

Valhalla-Lite

Andre dele af Mirage's gameplay føles meget tættere på Assassin's CreedValhalla, og det er slet ikke en dårlig ting. Under mit gennemspil måtte jeg undersøge et lager for spor. Det var der, det sjove for alvor begyndte. Som de fleste Assassin's Creed-spil var jeg i stand til at snige mig rundt og tage fjender ud én efter én uden at blive opdaget. Det, der virkelig hjælper med at navigere rundt i dem, er Basims synsevne, som ligner Valhalla’s Odin Sight. Grundlæggende kan Basim se gennem faste genstande og spore fjender. Fordi der ikke er nogen tidsbegrænsning for Basims syn, er mord nemme at udføre. Jeg kan fokusere på min henrettelse i stedet for at forsøge at undvige fjendens gangmønstre.

En skjult klinge i Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Sneglemord er tilfredsstillende, men jeg fandt lige så meget morbid sjov, da jeg blev set. I et mislykket stealth-forsøg blev jeg hurtigt omringet af flere fjender, og jeg forsøgte at bekæmpe dem alle uden held. Selvfølgelig ville jeg være i stand til at tage dem en efter en, men sammen var de en ustoppelig kraft. Jeg havde intet andet valg end at trække mig tilbage i vandet i håb om at nulstille deres opmærksomhed, så jeg kunne gå tilbage og hente dem individuelt.

Jeg var nødt til at genoverveje min tilgang … så jeg sprang tilbage på molen og låste burene op med nogle eksotiske vilde dyr. Jeg håbede, at de ville knuse fjenderne for mig. Men det, der skete i stedet, var, at en fjende med en flammekaster lavede hurtigt hakket kød ud af dem. Så meget for den plan!

Den hændelse var hvornår Mirage klikkede for mig. Der er en smule spillerfrihed, når det kommer til at finde ud af den bedste måde at rydde ud af fjender, der blokerer et mål. Hvis jeg skruer op, er jeg i stand til at improvisere og finde en anden løsning. Det niveau af eksperimenter giver et mere tilfredsstillende Assassin's Creed-spil, der er åbent, hvor det betyder mest.

Assassin's Creed Mirage tegner sig til at blive en nostalgisk oplevelse for alle, der stadig har varme følelser for seriens tidlige dage. De seneste spil blev kritiseret for ikke at "føle sig som Assassin's Creed", og jeg landede solidt i den lejr. Odyssé inkluderede ikke engang franchisens ikoniske Hidden Blade i hovedspillet og blev henvist til at være DLC. Mirage går i den fuldstændig modsatte retning, og jeg føler nogle gange, at jeg spiller en egentlig genindspilning af det første spil, på trods af at det har en helt anden historie, rollebesætning og rammer.

Jeg følte, at jeg var i mellemskolen igen under min demo. Og jeg kan ikke vente med at snige mig ind igen.

Assassin's Creed Mirage lanceres den 5. oktober til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc.

Redaktørernes anbefalinger

  • Assassin's Creed Mirage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
  • Ubisoft Forward 2023: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
  • Assassin's Creed Mirage har ikke en Adults Only-vurdering eller loot boxes
  • Assassin's Creed skal til feudal Japan, Kina og videre i 3 nye spil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.