Da Dusk Falls ser ud og spiller ulig noget, Xbox Game Studios har udgivet før. Fordi dette spil, Pentiment og Grounded i øjeblikket er Xbox Game Studios' eneste titler, der skal udgives i år, er der et stort pres på As Dusk Falls for at imponere. Men trailere har ikke gjort et fantastisk stykke arbejde med at vise, hvad As Dusk Falls' narrative og billedbaserede præsentation har i vente for spillere.
As Dusk Falls - Officiel lanceringsdato annoncerer - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Som sådan var jeg virkelig interesseret i at gå hands-on og se, hvor As Dusk Falls faldt på det narrative spilspektrum. Er det et langt og meget involveret valg-drevet spil som Heavy Rain eller Detroit: Become Human? Kommer det tættere på Telltales klassiske eventyrspilstil? I sidste ende føles As Dusk Falls mere som et interaktivt show som Black Mirror: Bandersnatch, med lejlighedsvise hurtige begivenheder, der flytter grænserne for, hvad et interaktivt spil præcist kan være.
Hvad er As Dusk Falls?
As Dusk Falls er et valg-drevet eventyr om en gidselsituation i en lille by i Arizona i 1998, og hvordan de involverede mennesker måtte leve med deres handlinger. Jeg spillede de to første kapitler af spillet, som finder sted under gidselsituationen. Vince, en tidligere flymekaniker, der er involveret i ægteskabsproblemer og en retssag, efter at flyselskabet gav ham skylden for et arbejde ulykke, er nødt til at stoppe på et motel i Arizona med sin far, kone og datter, efter at deres bil er kørt af vejen under en flytning til St. Louis. Desværre, tre brødre desperat efter penge stjæle fra sheriffen i den lille by nær hotellet og i sidste ende holde Vince, hans familie og andre mennesker på motellet som gidsler, så de kan forhandle med politiet og flugt.
Selvom det er eventyrets grundlinje, uanset hvad, præcis hvordan begivenhederne udspiller sig karakterforhold, og selv hvem der lever og dør kan ændre sig afhængigt af de valg, du træffer som en spiller. Nogle af disse havde virkelig håndgribelig effekt i løbet af de første to kapitler, især de valg, der resulterer i, at folk bliver såret eller dræbt. Det er en alvorlig, funderet historie, der føles som et tv-show, der er bragt til live i interaktiv form. Det kalder tilbage til interaktive show som Bandersnatch, eller endda live-action segmenterne af videospillet Quantum Break, selvom valg er meget hyppigere her. Desuden er As Dusk Falls ikke live-action eller endda animeret som et tv-show.
Snarere, som du kan se i trailerne, præsenterer As Dusk Falls sig selv via en række billeder med voice-over, som en tegneserie. Det er bestemt en usædvanlig præsentation for et fortællende videospil, men det har sine fordele. Som afspiller kan jeg udfylde de tomme felter af det, billederne ikke viser, ligesom jeg kunne, mens jeg læste en tegneserie eller roman. Det betyder også, at når valg dukker op, kan spillet naturligvis stoppe og lade dig vælge uden at få pausen til at virke akavet i spillets verden. Dialogvalg, der forgrener fortællingen på forskellige måder, er kernen i As Dusk Falls' gameplay, selvom knap-mashing eller swiping quick-time begivenheder lejlighedsvis vil dukke op under action-tunge scener.
De hurtige begivenheder er ret grundlæggende, og jeg kunne se As Dusk Falls arbejde med en tilstand, der slet ikke inkluderer dem. Alligevel skubber de oplevelsen ud over kanten til stadig at være et "spil" og vil give muligheder for mere interaktion i spillets multiplayer-tilstand, der lader spillere stemme på dialogvalg og handlinger. På grund af den begrænsede interaktion af spilleren uden for lejlighedsvis valg, sammenligning med noget som Black Mirror: Bandersnatch bliver meget mere præcist end selv et Telltale-videospil. At spille As Dusk Falls føles som om du ser et godt tv-program eller oplever en valg-baseret tegneserie eller lydbog.
Da Dusk Falls' stil bestemt ikke er for alle, men hvis den klikker hos dig, vil den mærkelige præsentation blive charmerende. Det hjælper bestemt, at kunsten, stemmeskuespillet og manuskriptet er op til udfordringen i spillets første to kapitler, fordi As Dusk Falls vil leve eller dø på grund af dets manuskript. Det er meget mere jordet end noget som Bandersnatch var med hensyn til historie, men hvis du nød det forsøg på et interaktivt show, vil du kunne lide, hvad As Dusk Falls har at byde på. Det flytter grænserne for, hvad et interaktivt spil kan være, og det er bestemt en af de mest eksperimentelle titler, der er kommet ud af Xbox i de seneste år.
As Dusk Falls lanceres til pc, Xbox One og Xbox Series X/S den 19. juli. Som alle Xbox Game Studios-udgivne titler vil den være tilgængelig på Xbox Game Pass på dag ét.
Fall Guys: Ultimate Knockout, 2020's free-for-all battle royale-festhit, er gratis at spille to år efter den oprindelige udgivelse. Det bønnefyldte spil kæmper sig også til endnu flere platforme, herunder Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 og Epic Games Store.
Efterår Guys Gratis for alle Annonce-stream
Med dette års E3-konference fuldstændig aflyst, tager virksomheder sæsonen for spilafsløringer og fremvisninger i egen hånd. Til det formål har Xbox afsløret sin egen E3-sæsonpræsentation, det målrettet navngivne Xbox & Bethesda Games Showcase.
https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689