Super Mario Wonder tager noter fra Kirbys spillebog

Det har været et uventet år med forandringer for Mario. Super Mario Bros. Film vendte seriens held på storskærm og leverede et blockbuster-hit ledet af (ikke-italienske) Chris Pratt. Mere chokerende, Nintendo annoncerede for nylig, at mangeårige Mario stemmeskuespiller Charles Martinet er trækker sig fra rollen efter årtiers arbejde. En ny æra er ved at grye for Svamperiget, og du kan føle en smule angst blandt mangeårige fans, der ikke ønsker, at den karakter, de elsker, skal ændre sig for meget.

Indhold

  • Blomsterriget
  • Gameplay-drejninger
  • Forvandler Mario

Med alle de komplicerede tråde, der samles, Super Mario Wonder føles som et passende spil for øjeblikket. Det er et tilbagevenden til Marios traditionelle 2D-platformsspillere, der holder gamle fans glade, mens de stadig lover en vis grad af transformation - og jeg taler ikke kun om Marios nye elefantform. Uanset om det var Nintendos hensigt at lade være, kunne det ende med at blive den mest symbolske udgivelse i franchisens lange historie.

Anbefalede videoer

Den sammenhæng lå i baghovedet, da jeg demonstrerede en times tid Super Mario Wonder, springer gennem seks af sine hovedretter og to bonustrin. Langtidsfans vil ikke blive skuffet, da den seneste post bevarer alle sine hæfteklammer og Nintendos varige 2D-design chops. Hvad der dog er mere spændende er, hvor mange nye ideer Super Mario Wonder bringer til en gammel formel. Det er ikke en total forvandling, men det eksisterer i en sund mellemting, der burde gøre den til en pålidelig publikumsbehager.

Blomsterriget

Jeg er ikke sikker på, at nogen har brug for mig til at gennemgå det grundlæggende i et 2D Mario-spil på dette tidspunkt: løb, hop, saml mønter og power-ups. Alle disse gameplay-hooks er uændrede, ligesom Nintendos niveaudesignfilosofi. Hvis du stadig elsker den formel, er det sandsynligvis alt, du behøver at vide, indtil anmeldelserne kommer i oktober.

Relaterede

  • Super Mario Bros. Wonder Direct: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • Denne glemte vinyl fra 1983 skabte Mario historie, men den kunne aldrig skabes i dag
  • 8 klassiske baner, vi ønsker at se i Mario Kart 8 Deluxes sidste DLC-bølge

Jo mere jeg gravede under overfladen, jo mere fandt jeg en række måder Super Mario Wonder bygger på den formel. En del af det kommer fra nogle rystelser til dens verden og udseende. Det foregår ikke i Svamperiget, men derimod det splinternye Blomsterrige, som styres af en prins på størrelse med en halv liter, der bliver offer for Bowsers sædvanlige løjer. Det er ikke kun en navneændring; Blomsterriget har sit eget særpræg. Det skyldes i høj grad en kunstoverhaling, der vasker verden i kølige blå og lilla. Det er et malerisk udseende, der er mere transformerende, end det ser ud på skærmbilleder.

Mario svinger over platforme i Super Mario Wonder.
Nintendo

Den kunststil kommer med nogle nye animationstricks, og det er der Mario Wonder fanger virkelig mit øje. Dette er det mest udtryksfulde, jeg nogensinde har set Mario og hans knopper i et 2D-spil, med rigere bevægelser og ansigts-tics, der får det til at ligne en tegneserie. Små detaljer kommer langt; når Daisy forlader et vandret rør, klamrer hun sig til siden af ​​det et øjeblik for at sikre sig, at kysten er fri. Sådanne små øjeblikke bringer mere liv til serien i stedet for at få den til at føles som en niveausuite, der er pumpet ud afSuper Mario Maker.

The Flower Kingdom er også hjemsted for en hel del nye fjendetyper, der udvider en forældet liste over mangeårige Mario-fjender. Nintendo er på sit bedste her og opfinder kreative nye monstre, der øjeblikkeligt føles ikoniske. Maw Maws er et øjeblikkeligt højdepunkt, der styrter mod Mario og hans venner med deres komisk enorme mund hængende åben. Bloomps fungerer på den anden side som et platformsværktøj, da Mario kan hoppe af de ballonlignende dyr. Med kreative visuelle ændringer som den, Super Mario Wonder føles næsten lidt som Super Mario Bros. 2 fra et kreativt synspunkt.

Gameplay-drejninger

Super Mario Wonder begynder at se virkelig anderledes ud, når man graver i sine nye gameplay-systemer. For det første indeholder det de mest spilbare karakterer i enhver mainline Mario-platformer. Daisy og Toadette slutter sig til det sædvanlige Mario-cast, mens Nabbit og forskelligfarvede Yoshis fordobler rollebesætningen. Sidstnævnte er rettet mod begyndere, da de er uovervindelige og faktisk ikke kan bruge transformerende power-ups. En anden spiller kan dog hoppe på en Yoshi for at køre på den, og drage fordel af den uovervindelighed midlertidigt.

Elefant Mario rider på Yoshi i Super Mario Wonder.
Nintendo

Der er ellers ikke nogen reelle forskelle mellem karakterer, men det er her platformspillerens største forandring kommer ind: badges. Før de går ind på et niveau, kan spillere udstyre et badge, der giver dem (og co-op-spillere) et specifikt frynsegode. Nogle er simple boosts, som at starte niveauer med en svamp eller at få mønter, hver gang en fjende bliver klemt. Andre er mere spilskiftende og giver Mario og hans venner specielle bevægelser. For eksempel bliver Luigis flydende højdespring et mærke her. Andre badges forvandler karakterers hatte til svævefly eller giver dem et hop på huk. Det er et lille system, men et, der tilføjer bare en lille smule tilpasning af spillestil til en serie, der aldrig rigtig har haft det før.

Nye badges kan opnås ved at gennemføre udfordringer i verden, samt købes fra butikker med lilla blomstermønter, som er strøet rundt på scener. Disse mønter kan også bruges til at købe 1 Ups, samleobjekter "Standees" og mere.

Mario svinger frem med en vinstok i Super Mario Wonder.
Nintendo

Mario Wonder pakker også nogle overraskende online twists. Ud over co-op-spil inkluderer det en unik mulighed, der giver spillerne mulighed for at se skyggerne af andre spillere, der i øjeblikket spiller, uanset hvilken bane de er i. Det er heller ikke spøgelsesdata; det sker live. Under min demo kunne jeg se Luigi bevæge sig rundt på det niveau, jeg var i ved siden af ​​mig. Jeg vendte mig om og bemærkede, at det var en anden demoists karakter, der dukkede op i mit spil. Selvom du ikke rigtig kan interagere med skygger, er det en pæn social funktion, der kan hjælpe fjerne spillere med at vise hinanden vejen til hemmeligheder.

Oven i købet, Super Mario Wonder inkluderer fire-spiller co-op, der fungerer på samme måde som Nye Super Mario Bros. serie. Jeg spillede et par scener med to andre spillere, og det var lige så glædeligt kaotisk som altid. Selvom det, jeg ser mest frem til, er det faktum, at ethvert niveau kan forvandles til et løb, hvilket tilføjer en smule konkurrence sammen med co-op-spil.

Forvandler Mario

Jeg har brugt ordet "transformativ" meget her, og det er der god grund til. Transformation synes at være kernetemaet for Mario Wonder, da en ny tilgang til power-ups får det til at føles mere som et Kirby spil til tider. Til at begynde med er der Marios nye power-ups. Elefant-evnen giver karakterer en massiv kuffert, som de kan bruge til at smadre kasser. Bagagerummet kan også fyldes med vand, der kan spyttes mod fjender for at bedøve dem eller bruges til at genoplive døde blomster. På et senere niveau fik jeg en drill-evne, som lod mig grave under jorden for at undgå fjendens angreb og finde hemmeligheder (denne virker som et ret direkte nik til Kirby). Endelig ville en boblekraft lade mig fange fjender i en boble og hoppe på dem.

Det er ikke kun karaktererne selv, der skifter form. Super Mario Wonder's mest visuelt spændende funktion kommer i form af Wonder Seeds, genstande, der ændrer hele verden for en tid. På et niveau slipper jeg et tog af fjender løs, når jeg griber et frø, der tager mig med på en rutsjebanetur rundt i niveauet. En anden forvandler grønne piber til sansende væsner, der kravler rundt og lader mig få fat i høje mønter ved at hoppe på deres foldede ryg. Selvom den bedste, jeg oplevede, midlertidigt forvandlede mig og mine allierede til Goombas, hvilket tog vores evne til at hoppe væk. For at vende tilbage til formen, skulle vi gemme os bag træer for at undgå sultne Maw Maws.

En Maw Maw jagter goomba Mario i Super Mario Wonder.
Nintendo

Hver Wonder Seed-effekt, jeg så, var en dejlig overraskelse, der vride Mario-formlen på måder, jeg virkelig aldrig har set før. Det er i den reaktion, at jeg fuldt ud begynder at forstå betydningen af ​​spillets on-the-nose titel. Det ser ud til, at Nintendo ønsker at overraske spillerne denne gang og efterlade dem med en nyfundet følelse af (du gættede det) undren. Det er en nødvendig ændring i betragtning af, at New Super Mario-serien, Marios sidste 2D-udflugt, holder sig ret tæt på det grundlæggende. Dette føles mere som en genopfindelse, selvom kernegameplayet stadig er så velkendt som nogensinde.

Det mest imponerende, jeg kan sige om Super Mario Wonder er, at jeg forlod min demo uden at vide, hvad der ellers var i vente for mig i hele spillet. Den følelse var noget, der skabteSuper Mario Odyssey så effektiv, men det er en, som 2D Mario-indgange har manglet i årtier. Det er ikke en total genopfindelse af 2D-platformsgenren, endsige Mario-formlen, men det føles som om franchisen fik en ny power-up. Og det er netop den moderne glød-up, blikkenslageren har brug for, hvis han skal blive en Hollywood-stjerne.

Super Mario Wonder lanceres den 17. oktober til Nintendo Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • Super Mario Bros. Wonder får en meget rød Nintendo Switch OLED
  • Rayman vender tilbage i Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC senere på måneden
  • Final Fantasy VII Ever Crisis er ikke den trofaste genindspilning, du forventer
  • Mario Kart 8 Deluxes næste boosterpas bringer Wii og GameCube-nostalgi i næste uge
  • Super Mario Bros. Wonder: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere