Efter Starfield håber jeg, at The Outer Worlds 2 forbliver lille

Spilleren stirrer ud i det fjerne i The Outer Worlds 2's filmiske trailer.
Xbox Game Studios

Med Starfield, Xbox's greb om vestlige RPG'er er kun lige begyndt. Spil som Avowed og Clockwork Revolution bejler til markederne for fantasy- og steampunk-RPG'er, men en anden førsteparts sci-fi-RPG er i horisonten: De ydre verdener 2.

Obsidian Entertainments mindre sci-fi-RPG slog til, da det blev udgivet i 2019, takket være dets fremragende forfatterskab og udviklerens kompromisløse tro på spillets vision. Xbox Game Studios annoncerede denne opfølgning i 2021 med en afslørende trailer, der sætter gang i sci-fi og spil afsløre troper. Vi ved ikke meget om dette kommende spil, da Microsoft og Obsidians mere umiddelbare fokus er på Avowed, men spillets eksistens er kommet tilbage til min opmærksomhed efter udgivelsen af Starfield.

Anbefalede videoer

Starfield, Bethesdas længe ventede rum-RPG, så endelig en bred udgivelse tidligere på ugen. Det er et vildt ambitiøst spil, der mindede mig om, hvad der gør Bethesda RPG'er, noget vi ikke har fået i lang tid, så specielt. Det sagt,

Starfield er også et mangelfuldt spil, der nogle gange buler under vægten af ​​sin egen ambition. Nu hvor jeg har slået Starfield, er min opmærksomhed vendt tilbage til De ydre verdener 2, som jeg håber vil fordoble sin unikke identitet og ikke føle behov for at matche Starfieldskala eller ambition.

Større er ikke altid bedre

Mens Microsoft købte Obsidian i løbet af De ydre verdener' udvikling, føltes det stadig som et AA-spil og blev endda udgivet af en mindre udgiver, Private Division. Du kunne se disse grænser, mens du spillede spillet, da der kun var et par planeter, som spillerne kun kunne udforske visse dele af. Sammenlignet med et spil som Starfield, det kan virke mærkeligt, men De ydre verdener gik efter kvalitet frem for kvantitet.

En mand skyder en pistol i The Outer Worlds 2's afslørende trailer.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Hvert sted, jeg besøgte i løbet af spillet, føltes unikt håndlavet, ligesom alle de quests, jeg gennemførte, og karakterer, jeg mødte undervejs, hvoraf jeg selv faldt over. De ydre verdener er også et spil, hvor spillerens valg og agentur virkelig føles indflydelsesrige, da karakterer og retningen af ​​visse quests reagerer tydeligt på spillernes handling. De vigtigste karakterer kan blive dræbt, og der er masser af svære beslutninger, der skal tages under rejsen.

Dets budget viste sig i form af ting som karakteranimation og omfanget af de områder, spillere besøger, men nogle gange kan det at have strenge parametre til at lave et spil under, maksimere kreativiteten og kvaliteten. Det kan ses med Starfield, som af og til kæmper for at opretholde et højt kvalitetsniveau på tværs af sin brede bredde af funktioner.

Bethesda er dog stadig på toppen af ​​sit spil, når det kommer til de mere traditionelle RPG-aspekter. Jeg nød dens karakterskrivning og en fortælling om at udforske menneskehedens hybris, og hvordan dens ønske om konstant vækst og ekspansion kommer på bekostning af bæredygtighed. Ironisk nok problemerne med Starfields skala utilsigtet ekko det tema, som Starfield ofrer variation for omfanget, hvor mange planeter er noget golde og uinteressante at udforske, selvom udforskning er en lovet gameplay-hook.

En astronaut udforsker en planets overflade i Starfield.
Bethesda

Mens Starfield har sine mangler, vil spillets ambition sandsynligvis påvirke fremtidige RPG'er, især Xbox-eksklusive. Som sådan spekulerede jeg på, om jeg ville De ydre verdener 2 at jage Starfields skala som endnu et massivt AAA RPG med Microsofts opbakning. Jo mere jeg spillede StarfieldJo mere kunne jeg dog bekræfte, at jeg ikke ønsker, at det skal ske. Det håber jeg nemlig De ydre verdener 2 forbliver mindre i omfang, hovedsageligt ved at bruge støtten fra Microsoft til at polere originalens ru kanter af i stedet for at udvide originalens indhold og problemer eksponentielt.

Ambitionen med efterfølgere er ofte at blive større og dristigere, og Obsidian har teaset efterfølgeren vil indeholde et helt nyt solsystem at udforske. Jeg ønsker dog ikke, at dens skala skal gå meget større end det. Jeg vil hellere have to eller tre planeter, der er upåklageligt detaljerede og fyldt med underholdende, reaktivt indhold frem for et spil, der forsøger at matche Starfields forsøg på at have over 1.000 planeter og gør hver enkelt en smule mindre underholdende at spille på som et resultat.

Som jeg havde mistanke om, da jeg skrev om Starfield og De ydre verdener sidste år, er det nu klart, at der er plads til, at begge kan eksistere som adskilte sci-fi RPG-enheder under samme virksomhed. Obsidian Entertainment burde ikke føle behov for at jage Starfields ambition, men De ydre verdener' mere intimt omfang er det, der gør serien så speciel. Hvis Obsidian Entertainment tager den tilgang, De ydre verdener 2 kan bevare sin unikke identitet og følelse, mens den omgår Starfields værste aspekter.

De ydre verdener 2 er under udvikling til PC og Xbox Series X/S.

Redaktørens anbefalinger

  • Starfield er en succes. Hvad betyder det for fremtiden for Xbox?
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: forudsigelser af udgivelsesdato, trailere, gameplay
  • Starfields filstørrelse er enorm, uanset hvilken platform du spiller på
  • Senua's Saga: Hellblade 2's nye trailer er skræmmende fordybende
  • Xbox Games Showcase og Starfield Direct: hvordan man ser og hvad man kan forvente

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.