Spil hånd-i-hånd med risikofyldt adfærd?

Spil hånd-i-hånd med risikofyldt adfærd?

EN undersøgelse skal offentliggøres i Tidsskrift for Ungdom og Ungdom finde ud af, at i det mindste blandt universitetsstuderende kan typen og frekvensen af ​​videospil spille parallel risikoadfærd i det virkelige liv som stof- og alkoholmisbrug, såvel som dårlige personlige forhold og selvværd. Forfatterne foreslår ikke en årsagssammenhæng mellem spil og disse træk, men foreslår den video spillevaner kan klynge sig sammen med, hvad der generelt ville blive set som negative resultater hos børn i teenagere.

Undersøgelsen, fra Laura M. Padilla-Walker, Larry J. Nelson, Jason S. Carroll og Alexander C. Jensen ved Brigham Young University undersøgte et års data om videospilvaner og adfærd og holdninger fra det virkelige liv fra 500 kvindelige og 313 mandlige bachelorstuderende i USA stater. Eleverne rapporterede om deres spil, såvel som deres alkohol- og stofbrug, opfattelser af selvværd og deres forhold til venner og familie.

Anbefalede videoer

Undersøgelsen fandt en skarp kontrast mellem mænds og kvinders brug af videospil og internettet med unge mænd rapporterede, at de spillede spil op tre gange så ofte som kvindelige deltagere - og spillede voldelige videospil otte gange som tit. Unge kvinder var mest tilbøjelige til at bruge internettet til skolearbejde og e-mail, mens unge mænd benyttede internettet for nyheder, underholdning og (overraskelses)porno.

Men selv på tværs af køn gik hyppig spil hånd i hånd med hyppigere alkohol- og stofbrug og opfattede personlige relationer af lavere kvalitet. Og hyppig voldelig spil var mere almindelig blandt undersøgelsesdeltagere, som havde flere seksuelle partnere og personlige forhold af lavere kvalitet. Men spil var ikke de eneste aktiviteter, der blev fremhævet: lignende negative resultater var også grupperet omkring seriøs brug af online chatrum, shoppingsider, online underholdning og pornografi.

I modsætning hertil fandt forskere en "overflod af positive resultater" for internetbrug, der involverer skolearbejde.

Igen foreslår forskerne ikke en årsagssammenhæng mellem spil og/eller internetbrug og disse negative resultater, og bemærker blot, at resultaterne ser ud til at klynge sig sammen. De anbefaler yderligere forskning for en mere fuldstændig forståelse af spil og teknologis rolle i udviklingen af ​​unge voksne.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvis du elsker Starfield, så prøv denne sci-fi-perle på Xbox Game Pass næste gang
  • De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
  • Sifu-udvikleren forklarer, hvorfor spillets seneste opdatering er den sidste
  • Razer, HyperX, Corsair gaming tastaturpriserne faldt i flash-udsalg
  • Hver videospilforsinkelse, der er sket i 2023 indtil videre

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.