
Tingene er ikke godt overstået hos Square-Enix. Allerede før rapporteringen af sin fulde indtjening for regnskabsåret, der sluttede i marts, meddelte selskabet sine investorer, at det ville pådrage sig en ekstraordinært tab på grund af et massivt eftersyn af virksomheden og dens mange internationale datterselskaber. Tabene var så alvorlige, at virksomheden måtte gennemgå sit første store lederskifte i over et årti, hvor CEO Yoichi Wada trådte tilbage, og finansdirektør Yosuke Matsuda tog hans plads. Den anden store årsag til Squares skuffende omsætning, i hvert fald ifølge Wada, er selskabets konsolspil som f.eks. Sovende hunde, Hitman: Absolution, og endda Tomb Raider, et spil der kun har været ude en måned.
Så hvordan er spil, der solgte henholdsvis 1,5 millioner, 3 millioner og 3,5 millioner eksemplarer skuffende? Efter de fleste standarder ville disse resultater blive betragtet som i det mindste beskedent vellykkede, men ikke for Square-Enix. Wada forklarede i en ny briefing, der blev udgivet til investorerne i mandags, hvordan den slipper afsted med at sige, at disse titler er skuffelser.
Anbefalede videoer
"Lad os snakke om Sovende hunde: vi kiggede på at sælge omkring 2 – 2,5 millioner enheder på EUR/NA-markedet baseret på dets spilindhold, genre og Metacritic-resultater. sagde Wada, "På samme måde fik spilkvalitet og Metacritic-score os til at tro det Lejemorder havde potentiale til at sælge 4,5 – 5 millioner enheder og 5 – 6 millioner enheder for Tomb Raider på EUR/NA og japanske markeder tilsammen. Vi ønsker naturligvis at afdække risiko ved at budgettere disse enheder direkte ind i prognosen, derfor baserer vi prognosen på 80 – 90 procent af det samlede salgspotentiale for hver titel. Det er dog skuffende, at vores resultater faldt under disse karakterer."
Som et resultat af salg, der er "langt svagere, end vi nogensinde havde forestillet os" i Nordamerika og Europa, er Square-Enix i gang med en slash and burn-kampagne, aflyser projekter og udtynder personale. På tværs af alle dets aktiviteter i Japan, Europa, Nordamerika og endda nye mobile operationer i Mexico, Indien og andre steder kommer omorganiseringen til at koste Square-Enix cirka $101 million.
Det tab på 101 millioner dollars er blot det seneste til at smække Square-Enix under Wadas vagt. Fiaskoen, der var Final Fantasy XIV den første udgivelse fik Square-Enix til at tabe 150 millioner dollars i regnskabsåret 2011. Dette tab fremhæver dog den uudtalte årsag til Square-Enix' problemer i finansåret 2013. Square-Enix havde urimelige indtjeningsforventninger til sine Eidos-producerede konsolspil, fordi virksomheden fortsætter med at bruge penge på at udvikle HD PC- og konsolspil i Japan uden nogensinde at udgive nogen produkt. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn og Final Fantasy Versus XIII har været i produktion i henholdsvis tre og syv år. Hvis Square vil pege fingeren på nogen for dårlig indtjening, så se på dårlig ledelse af dets japanske udviklingsteams, ikke en multi-platin-sælger som Tomb Raider.
Redaktørens anbefalinger
- Square Enix sælger Tomb Raider, Deus Ex-udviklere til Embracer
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.