SteamVR Beta Update tilføjer asynkron reprojektion

steamvr asynkron reprojektion har til formål at reducere vr lag steamvrasync
Ventilens seneste SteamVR beta introducerer en ny "asynkron reprojektion"-funktion, der har til formål at reducere forsinkelse og visuel stammen indeni understøttede virtual reality-spil og -applikationer, hvilket sikrer en jævnere VR-oplevelse med mindre sandsynlighed for ubehag.

Funktionen er en velsignelse for virtual reality-entusiaster med begrænsede hardwaremuligheder, som teknologien søger at levere ensartet VR-ydeevne uanset en brugers valgte VR-udstyr eller desktop-hardware konfiguration.

Anbefalede videoer

Upload VR rapporter SteamVRs nye asynkrone reprojektion-funktion svarer til "Asynchronous Timewarp", en teknik VR-udvikler Oculus bruger til at sikre jævn ydeevne for brugere af Oculus Rift-headset. Begge teknologier bruger reprojektion til at erstatte tabte rammer og eliminere positionelle "rystelser" i virtual reality-applikationer, der opstår, når ydeevnen falder til under 90 billeder i sekundet.

Efter installation af SteamVRs seneste beta, har brugerne mulighed for at aktivere eller deaktivere asynkron reprojektion i applikationens Performance-menu. Valve bemærker, at asynkron reprojektion stadig er i en tidlig testfase og kræver, at Nvidia-skærmkortbrugere installerer driverversion 372.54 eller nyere. I øjeblikket understøttes AMD GPU'er ikke.

VR-entusiaster, der ønsker at spore den indre funktion af asynkron reprojektion, kan konsultere SteamVRs nyligt opdaterede frame-timing graf, som viser, hvor mange gange individuelle frames er blevet omprojekteret for at tage højde for lag eller sænk farten. Præsenterede rammer vises i hvidt, mens reprojicerede rammer vises med rødt, hvilket giver brugerne en idé om, hvilke VR-elementer der er særligt krævende for deres hardware-opsætninger.

SteamVR introducerede også funktionen "tillad interleaved reprojection" med denne uges opdatering, hvilket giver spillerne mulighed for at reducere billedhastigheder til 45Hz i stedet for at duplikere billeder. Valve advarer om, at muligheden "fører til mindre positionel rystelse, men at rystelse er mere tilfældig (hvilket har tendens til at være mere irriterende)."

Da Valve tager sine første skridt mod asynkron reprojektionsteknologi, forfølger Oculus allerede en avanceret metode af VR-genprojektion. Kaldet "Oculus Asynchronous Spacewarp", funktionen tillader lavere-end pc gaming rigs at køre VR-applikationer problemfrit takket være en unik frame-blende rumlig transformationsmetode. I øjeblikket er Oculus Asynchronous Spacewarp en funktion, der er eksklusiv til Oculus-mærket VR-headset.

Redaktørens anbefalinger

  • Jeg bruger Steam hver dag, og jeg kunne ikke leve uden disse 6 skjulte funktioner
  • Ny læk afslører præcis, hvordan Apples VR-headset vil fungere
  • Hvad er VR?
  • Apples hemmelige VR-headset har lige lækket en genial idé
  • Denne mikro-LED-fremgang er præcis, hvad AR og VR har brug for

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.