Vive brugere port Rift-spil, Motorolas Razr får en opdatering?

Hvis du ser eksplosionen af ​​virtual reality-sektoren inden for teknologi, ved du, at der lige nu er to store aktører i den høje ende af tingene: Oculus Rift, og HTC Vive. Vi har gennemgået begge og det er tilstrækkeligt at sige, at Vive kom ud på toppen, men generelt er systemerne ret ens. Men nu bruger Vive-brugere et værktøj kaldet Revive til at overføre Oculus-spil til Vive, og Oculus er slet ikke glad for det.

Ifølge PC World ændrede Oculus deres DRM-protokoller for nylig for at forhindre Vive-brugere i at portere eksklusive Oculus-titler som f.eks. Lucky's Tale, Chronos og EVE Valkyrie. Det virkede – i et stykke tid. I weekenden, Revive var i stand til at vælge låsene hos Oculus igen og begynde at overføre spillene til Vive. Et problem for Oculus er, at Rift-headset stadig ofte er i restordre, mens Vive-sæt er på lager og forsendelse.

Det skal bemærkes, at for at Vive-brugere kan spille Oculus-spillene, skal de stadig købe dem fra Oculus før du kører dem gennem Revive for at være spilbare, så det er ikke sådan, at Oculus ikke tjener penge på situation. Men det er tydeligt, at de ikke er glade for, at deres spil ikke bliver spillet på den platform, de er designet til.

_________

Husk 2004, salatdagene i før-smartphone mobiltelefoner, da Motorola Razr flip-telefonen var høj stil og banebrydende teknologi? Nå, det ser ud til, at Motorola helt sikkert husker, da de tilsyneladende er ved at genintroducere Razr, og ja, det ser ud til, at det stadig vil være en flip-telefon. Motorola postede en video, der viser gymnasieelever, der vender deres Razr's om - og endda taler på dem.

Forhåbentlig vil den nye Razr ikke være spækket med teknologi fra 2004-æraen, da den kom med et sub-2-megapixel kamera og næsten 14 megabyte hukommelse. Du kan gemme et dusin billeder eller omkring 50 sange – fantastisk! Der er ikke frigivet nogen specifikationer for den nye Razr, og videoen peger på en udgivelsesdato den 9. juni, så vi ved mere, om den nye Razr kan skære den i en smartphoneverden.

_________

Husk sidste år, hvor alle kørte deres billeder gennem Googles "Dyb drøm” Artificial Intelligence thingie, og nogle virkelig uhyggelige, men også virkelig fantastiske billeder resulterede? OK, de var for det meste virkelig uhyggelige, men stadig, selv i dag, er Deep Dream stadig en slags vanedannende. Nu tager Google tingene til et andet niveau med Magenta, et forskningsprojekt, der vil lade Googles A.I. bot skabe billeder, musik, film og andre kunstprojekter.

Google åbner projektet ved hjælp af TensorFlow, så enhver kan tage Googles ledelse og justere Magenta for at lave endnu mere skøre ting. Projektforsker Douglas Eck sagde, at der i sidste ende kan komme en Magenta-app, så folk nemmere kan tjekke kunstprojekterne ud.

Og det er heller ikke sådan, at dette virkelig er nyt territorium. Tilbage i 1965, en eller anden snæver dreng brugte en computer til at lave musik og landede på et tv-spilshow for at spille stykket. Hans navn? Computing og A.I. ikonet Ray Kurzweil, dengang bare en frisk dreng.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.