Ny metode kan optage 3D-ansigtspræstationer med iPhone

disney research enkeltkamera ansigtsoptagelser
Disney Research
At fange en skuespillers ansigtspræstation i et tredimensionelt miljø er nøglen til troværdige animationer i film og videospil. Processen med nøjagtigt at modellere en kunstners ansigt - og deres fulde udvalg af udtryk - er dog ingen let opgave. Men med en ny metode udviklet af Disney Research er det ved at blive meget enklere.

I modsætning til traditionelle ansigts-performance-capture-teknikker, som er afhængige af flere kameraer til at læse dybdeinformation, bruger denne nye metode kun et enkelt kamera. Og nej, det kræver ikke et lysfeltkamera eller nogen anden ikke-traditionel billedbehandlingsenhed. Faktisk demonstrerede forskerne det ved hjælp af både en GoPro og en iPhone, ifølge en pressemeddelelse først set på Phys.org.

Anbefalede videoer

Enkeltkamera-ansigtsoptagelse er ikke helt ny, men eksisterende metoder kræver, at en kompleks computermodel af en skuespillers ansigt udvikles på forhånd. Den model skal bygges med mange forskellige udtryk programmeret ind i den, ellers vil opsamlingsprocessen generere for mange anomalier.

Relaterede

  • AMD bringer 3D V-Cache tilbage til Ryzen 7000 - men der er et twist
  • AMD driller ydeevnen af ​​sin revolutionerende 3D V-cache-chip
  • AMDs 3D-stablede Ryzen 7 5800X3D er 'verdens hurtigste gaming-processor'

Med Disney Researchs nye metode tages der hensyn til information om knoglestruktur og hudtykkelse, hvilket giver en "anatomisk constrained" model, og derved holde rækken af ​​tilgængelige animationer begrænset til, hvad der er fysisk muligt, uden behov for så mange forudindspillede udtryk. Metodens effektivitet blev testet ved at fange en skuespillers ansigt, der blev deformeret af en stråle af trykluft, noget der simpelthen ikke ville være muligt med andre enkeltkameraløsninger.

Mindre, mindre kompleks hardware skulle gøre optagelse af ansigtsydelse mere tilgængelig og lettere at udføre. Et enkeltkamerasystem giver også skuespillere øget bevægelsesfrihed under deres forestillinger. Selvom der typisk eksisterer et omvendt forhold mellem enkelhed og optagelseskvalitet, siger Disney-forskere, at deres nye metode modvirker tendensen.

"Ingen hardwareopsætning kunne være enklere end vores nye metode med ét kamera, men alligevel har vi vist, at den kan opnå resultater, der rivaliserende, hvis ikke overstiger, mere traditionelle metoder," sagde Markus Gross, vicepræsident for Disney Research, i pressen frigøre.

Projektet præsenteres den 24. juli på ACM International Conference on Computer Graphics & Interactive Techniques (SIGGRAPH) i Californien.

Redaktørens anbefalinger

  • 3D-printet cheesecake? Inde i den kulinariske søgen efter at lave en Star Trek madreplikator
  • AMDs revolutionerende 3D V-Cache-chip kan lanceres meget snart
  • Bekæmp fodboldskader med 3D-printede, hyper-personaliserede puder
  • Har du brug for et Halloween-kostume i sidste øjeblik? Tjek disse 3D-printbare getups
  • NASA tester en 3D-printer, der bruger månestøv til at printe i rummet

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.