World of Warplanes viser luftfartens historie

luftfartens historie udfolder en sejr ad gangen i verdenskrigsfly wowarplanes

Et konsekvent (og ofte uretfærdigt) argument mod free-to-play-spil er, at de mangler dybde. Du får et simpelt mål – som regel noget i retning af at se fjenden, dræbe fjenden – og så gentager du. Man bruger typisk tid på at stige i niveau og samle nye ting, men der er sjældent noget som en historie at fordybe sig i. Wargamings opfølgning på World of Tanks, den kommende World of Warplanes, tilbyder ikke en historie. Men det byder på en rejse.

Vlad Belozerov, direktør for Global Operation for World of Warplanes
Vlad Belozerov, direktør for Global Operation for World of Warplanes

Spillet er mere end blot en flyvekampsim; det er en tur gennem luftfartens historie. Specifikt den såkaldte "hundekampens gyldne tidsalder." Det fly, du fører, dækker et stykke tid imellem de sidste bi-fly fra 1930'erne gennem de første jetfly, der blev introduceret under Koreakrigen i begyndelsen af 1950'erne.

Anbefalede videoer

"Den specifikke taktik, du skal bruge for at få succes i disse fly, er også afledt af det virkelige liv," Vlad Belozerov, direktør for globale operationer for 

World of Warplanes, fortalte Digital Trends. Det er ikke bare en tom kommentar; dit valg af fly påvirker den måde, du flyver på, hvilket igen kræver, at du lærer tidens tricks.

Før fremskridt inden for luftfart ændrede måden, luftkrige føres på, var sejren et spørgsmål om at finde den rette balance. Sikker på, du ville have det bedste fly til rådighed – en afgrødepuder ville lække olie i rædsel ved blot tanken om at blive jagtet af en P-51 Mustang - men du havde brug for en multi-rolle komplement af jagerfly for at vinde træfninger. Det forbliver sandt World of Warplanes'digital front.

"Det er ligesom sten, papir, saks," sagde Belozerov. "Du skal for eksempel kombinere forskellige typer fly i en flyvende formation for at få succes."

World-of-Warplanes-US-Carrier-Based-Aircraft-Teaser_10Spillet er designet omkring hundekampe, og sessionerne slutter, når et hold er fuldstændig ødelagt. Der er dog alternative mål, og ødelæggelse af AI-kontrollerede mål kan give dig og dit team en masse point, der skal bruges på opgraderinger og nye fly. De bedste score tildeles de hold, der ikke kun besejrer deres modstandere, men også blander ting som at ødelægge transportskibe, slagskibe og andre landmål. For at gøre det skal du balancere dit hold.

"Alt er naturligvis baseret på historiske data."

Spillet byder på fire klasser af fly hentet fra historien: Assault Fighters, lette og adrætte fartøjer med lav rustning eller hit points; Heavy Assault Fighters, hurtige fly med høj ildkraft, der bedst bruges i stor højde, men har dårlig manøvreevne; Ground Attack Aircraft, specielt designet til at ødelægge jordmål med kanoner og raketter; og Carrier Aircraft, som tilbyder bedre manøvredygtighed og en balance mellem dogfighting og jordangreb, men er mindre kraftfulde end ægte angrebsfly.

»Alt er naturligvis baseret på historiske data. Vi har masser af historiske konsulenter, der arbejder på projektet,” sagde Belozerov.

Der vil være over 100 fly ved lanceringen, og flere er planlagt til frigivelse efter det. Når du kommer ind i ændringerne, eksploderer det tal. Hvert fly kan opgraderes, fra våbnene til motorerne til æstetikken. Når du først starter, er du i tier 1 (det laveste af 10 niveauer) og skal arbejde dig op. Tiersystemet fungerer som en tutorial til at starte med, der senere åbner op i det forventede progressionssystem. Efterhånden som du avancerer, tjener hvert nyt niveau til at give dig en hurtig rundtur gennem luftfartens historie.

world-of-warplanes-hangar-2

Luftfartsteknologien ændrede sig både hurtigt og ofte i den 20-årige periode mellem 1930'erne og 1950'erne. Under Første Verdenskrig var fly hovedsageligt støttekøretøjer, bedst brugt til spejder. Bombekørsler krævede, at piloter fysisk kastede sprængstofferne ud af deres cockpits, og mens der ikke var nogen rigtige luftværnsvåben, de relativt lave hastigheder gjorde disse fly til mål for alle med en riffel og god sigte. Ved slutningen af ​​krigen var det imidlertid indlysende for de fleste militære hjerner, at luftkamp var fremtiden.

"Vores mål er at opdrage det til spillerne."

Luftfartsindustrien ekspanderede i det følgende årti, hvor meget af det stammede fra overskydende dele og teknologi fra WWI. I begyndelsen af ​​30'erne var offentligheden begejstret af fly. Luftløb var big business, og både piloter og deres fly blev nationale helte efter at have sat nye hastigheds- og distancerekorder. Teknologien blev hurtigt forbedret for at imødekomme efterspørgslen, men sprang fremad igen, da Anden Verdenskrig begyndte. Dusinvis af modeller af fly blev skabt, alle med forskellige former og funktioner. I 1932 brød de fleste fly knap 200 mph. Blot 15 år senere brød Chuck Yeager lydmuren i Bell X-1.

"Vores fly er enten baseret på fly, der blev masseproduceret og er velkendte, eller nogle prototyper, der sandsynligvis blev lavet som et eksempel eller noget i den retning," fortalte Belozerov os. "Nogle blev lavet på papiret, men vi har ikke nogen imaginære fly, som vi har opfundet."

World of Warplanes

World of Warplanes tager dig gennem trinene, der adskiller disse begivenheder, starter dig med lave bi-planer og introducerer dig derefter til hurtigere racer-æra fly. Derfra får du chancen for at prøve de tidlige WWII-fly, og du kan se, hvordan teknologien, der skabte den berømte Messerschmitt, bliver overgået af Corsair og til sidst jetfly.

"Efterhånden som du udvikler dig gennem niveauer, op til niveau 10... mere og mere bliver du nødt til at vide om taktik til hundekampen. Vores mål er at opdrage det til spillerne,” fortalte Belozerov os.

At lykkes med World of Warplanes, skal du lære om flyenes historie og taktikken, som disse fly brugte i det virkelige liv. At forstå, at din jager er mere lydhør i højere højder end din modstanders, eller at erkende forskellen i manøvredygtighed mellem fly gør en enorm forskel.

Det er meningen, at det skal være svært at mestre spillet, men der er en gradvis progression. Ligesom de fleste spil af denne slags, er baren for erfaring, der kræves for at komme op i niveau og hoppe ind på nye niveauer, sat lavt i starten, og bliver derefter stadig højere. Det vil tage uger eller måneders konsekvent spil at nå topplaceringen. Når du når det tiende niveau, vil du have oplevet en betydelig del af luftfartens formative år.

“Når du flytter til tier 10, vil det handle mere og mere om at forstå taktik, om finesse. Det vil være meget mere krævende," sagde Belozerov og tilføjede, "Men spillerne vil blive meget dygtigere [hen ad vejen], så det er en rejse."

Redaktørens anbefalinger

  • Et år senere er New Worlds uendelige MMO grind helt fint
  • Dr. Mario World bliver downloadet 2 millioner gange i de første 72 timer efter lanceringen