Skulls of the Shogun anmeldelse: Et perfekt udført udsnit af strategi

Man kan sige, at skak er et perfekt spil. Den er smuk med sine enkle, men karakteristiske brikker på en sort/hvid tavle, og den inspirerer til smukke tanker gennem strategi, øvelse og forståelse af en modstander. Der er et astronomisk antal forskellige mulige skakkampe—1.0516 X 10ˆ270993 forskellige tændstikker for at være præcis - og intet menneske kan overhovedet spille dem alle. Selvom det dog er fantastisk, er skak nogle gange udmattende. Nogle gange vil du have tilfredsstillelsen af ​​strategi, men uden den smertefulde tålmodighed. Kald det fastfood til hjernen. 17-Bits debutspil Skulls of the Shogun vil klø den kløe og lidt til. Et perfekt udført udsnit af strategispil, Skulls of the Shogun er sød lettelse for enhver, der er udmattet af belastningen af XCOM: Enemy Unknown, Ild emblem, og tilsvarende skak-lignende videospil.

Sjove små skeletter

Kranier instruktør, Jake Kazdal, bærer sit hjerte på ærmet Skulls of the Shogun. I modsætning til de førnævnte strategispil, Kranier hugger tættest på Nintendos 

Forhåndskrige serie, især med sin lethjertede tone. Samurai-general Akamoto bliver slået ned i kamp og sendt til at vente århundreder i kø for at få adgang til efterlivet. Da han er en oprørsk, pragmatisk leder af både levende og døde mænd, beslutter Akamoto, at ventetiden er på suckers og træk til at erobre de dødes land, og samler afdøde soldater til hans sag. Dette fører ham ind i en krig mod Shogun of the Dead og Kurokawa, Akamotos tidligere næstkommanderende og morder.

Anbefalede videoer

Ignorer opsætningens tilsyneladende seriøsitet. I praksis er historien en charmetrold med et tegneserieudseende, der dels er 60'ernes popkunst og dels PlayStation-æraens rollespil. Dialogen holder især Kranier lys. Den allerførste fase i kampagnen indeholder referencer til Gravsten og Ankermand mens karakterer introduceret hele vejen igennem – som den voldselskende tordengud Raiden – gør tingene sjove.

Humoren gør det faktisk nemmere at absorbere, hvordan spillet spilles. Ved starten af ​​hver etape får Akamoto et bestemt antal soldater, der skal kommanderes: et udvalg af bueskytter, kavalerister og fodsoldater. Hver karaktertype har styrker og svagheder sammenlignet med andre. Kavaleri kan f.eks. tilbagelægge lange afstande Kranier’ indeholdt jungler, skove og rismarker, og de kan tage bueskytter ud uden at bekymre sig om modangreb. Kavaleri bliver dog let slået tilbage af fodsoldater, hvilket gør dem sårbare nær tornebuske eller klipper. Akamoto selv er en stærk kraft, men han skal også beskyttes, da kampen er slut, hvis han bliver væltet.

Stadig strategi

Kranier tilføjer langsomt lag af kompleksitet oven i dette. At spise kranier fra nedskudte fjender opgraderer soldaterne. At besidde helligdomme vil give dig mulighed for at tilkalde helbredende eller angrebsbesværgende munke eller endnu flere soldater, forudsat at du har samlet ris fra marken. Hver lille handling hele vejen igennem Kranier har en perfekt balance mellem risiko og belønning, og på det tidspunkt, hvor spillet afslører det fulde udvalg af muligheder for, hvad du kan gøre i en kamp, ​​har det varmt lært dig alt, hvad du behøver at vide.

Et perfekt eksempel fra midten af ​​spillet: Kurokawa er oppe på en højderyg med bueskytter, der sniger dine styrker. Der er ingen måde at nå ham til fods, og brug af dine egne bueskytter vil kun få dem dræbt fra modangreb. I nærheden ligger en helligdom for at tilkalde en salamandermunk, en netop introduceret karakter, der kan tilkalde en hærgende trold til kamp. Spillet fortæller dig ikke eksplicit, at du skal kalde et monster op på Kurokawas højderyg, det laver bare et simpelt, hurtigt scenarie for at bruge viden, du lige har lært i det foregående trin. Kranier er fuld af problemfrit designede øjeblikke som dette.

Nogle er måske bekymrede over manglende dybde i spillet. Der er ingen vedvarende enheder eller dyb karakterstyring i Skulls of the Shogun, hvilket giver perfekt tematisk mening. Det er de dødes land! Nye soldater venter overalt bare på at slutte sig til sagen, men ingen søger at opgradere sig selv ud over en smule komfort under deres evige hvile. Det gør også Kranier langt mere tilgængelig end et spil som XCOM. Ikke at skulle bekymre dig om at miste langvarige soldater på grund af en enkelt lort beslutning i Kranier gør udsigten til at genspille et 30-minutters niveau langt mere acceptabelt. Strategispil trives normalt på en følelse af varighed. Kranier svæver, netop fordi hver kamp er sit eget særskilte scenarie.

Det gør det også nemt at samle op og spille mod andre mennesker. KranierMultiplayer-muligheder giver dig mulighed for at spille mod venner på en enkelt Xbox i din stue eller også online mod spillere på Windows 8, Windows Phone og Surface-tablets. Onlinespillere behøver ikke engang at tackle hinanden på samme tid. Foretag et træk under din morgenpendling, og din modstander kan svare, når de har lyst. Jeg fik ikke testet spillet på andet end en Xbox 360, men multiplayer på en sofa er en saftig fornøjelse.

Konklusion

Som skak, som de allerbedste spil, Skulls of the Shogun virker bare. At det er sjovt, smukt og nemt at lære, er bare en bonus.

Der er intet ved 17-Bits spil, der kommer til at ændre verden. Der er ingen åbenbaring, der venter i dens strategi, intet stykke design, der vil ændre den måde, vi tænker om strategispil. Det er en simpel idé, der er udført helt rigtigt, hvilket er en imponerende nok bedrift i sig selv. Kranier er ikke skak, men det behøver det ikke at være.

Score: 9,5 ud af 10

(Dette spil blev anmeldt ved hjælp af Xbox 360-kopi leveret af 17-Bit)

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.