Hvis World of Warcraft endeløs cyklus af tilbagegang og genfødsel er enhver indikation, Blizzard vil holde dette spil oppe og køre i over et årti. Så hvis du har undgået Hearthstone Indtil nu er der stadig masser af tid til at lære. Træk en stol op og læs vores guide til det grundlæggende.
Anbefalede videoer
Det første skridt er naturligvis at installere spillet. Hearthstone er tilgængelig gratis på computere samt Apple- og Android-enheder. Uanset hvilken platform du vil spille på, skal du oprette en Battle.net-konto. Battle.net er platformen til lancering og opdatering af alle Blizzards spil. Selvom du spiller på en mobilenhed, skal du have en Battle.net-konto. Dine fremskridt i enkeltspillertilstande og din samling af kort er knyttet til din konto, så hver gang du logger ind på
Hearthstone på enhver enhed vil du have adgang til din samling.Når du har oprettet din konto, kan du downloade spillet via Battle.net på pc'en eller via appbutikkerne Apple, Google Play eller Amazon, hvis du er på en mobilenhed. Med alt det taget hånd om, er det tid til at begynde at spille.
Klik på en flise for at hoppe til den del af guiden
Næste side: Det grundlæggende
Før du kan gøre noget andet, skal du spille de indledende missioner. Disse seks møder vil guide dig gennem nogle grundlæggende aspekter af spillet, såsom de forskellige typer kort, og hvordan man interagerer med spillets grænseflade. Spillet vil holde din hånd gennem de fleste af disse kampe, så du skal ikke bekymre dig om at skrue op.
Anatomi af tavlen
Brættet er orienteret med dig på undersiden og din modstander på toppen.
- Deck – Samlingen af kort, du vil spille med. Hver spiller bygger deres kortspil med 30 kort, før spillet starter. Det blandes i begyndelsen af spillet.
- Hånd – De kort, du i øjeblikket har til rådighed til at spille. Du kan se kortene på din hånd, mens kortene i din modstanders hånd vises med billedsiden nedad.
- Mana – Ressourcen, der giver dig mulighed for at spille kort. Begge spillere starter med én mana-krystal og får en anden hver tur, op til ti i alt. Hvert kort har en mana-omkostning. Når du spiller et kort, vil du tømme, hvor mange mana-krystaller der skal til for at betale dets omkostninger. Ved starten af din næste tur vil dine tomme mana-krystaller blive fyldt op igen.
- Sundhed – Begge spillere starter med 30 sundhed, og den første til 0 taber. Selvom der er besværgelser og evner, der kan genoprette tabt helbred, kan en spillers helbred aldrig komme over 30. Men nogle evner giver rustning, som fungerer på samme måde som sundhed. Skader givet til en spiller, der har rustning, vil reducere deres rustning snarere end helbred.
- Heltekraft – Hver helt har en unik kraft, som du kan bruge ved at klikke på dette ikon. Heltekræfter koster to mana at aktivere og kan bruges én gang pr. tur.
- Minions – De væsner, du tilkalder for at bekæmpe din modstander.
- Enemy Minions – De væsner, som din modstander tilkalder for at bekæmpe dig.
Korttyper
Minions – Kort, der bliver på brættet efter at være blevet spillet. Minions kan angribe din modstander og deres håndlangere, og mange har specielle evner, der kan ændre spillets tilstand. Normalt kan håndlangere ikke angribe på samme tur, som de spilles. Hver klasse har sine egne unikke håndlangere; dog er der også en stor pulje af neutrale håndlangere, som enhver klasse kan sætte i et kortspil.
Mana-omkostninger: Mængden af mana, der kræves for at spille dette kort fra din hånd.
Angreb: Mængden af skade, minion gør, når den angriber.
Sundhed: Mængden af skade, en minion kan tage, før han dør. Visse effekter kan genoprette en håndlangeres tabte helbred. Der er også effekter, der kan øge det maksimale helbred for en håndlangere.
Bemærk: I diskussioner om Hearthstone beskriver spillere generelt statistikken for en minion i formatet Attack/Health. Så for eksempel kan kortet på billedet ovenfor, Archmage Antonidas, omtales som en 5/7 minion.
Tekst: Effekterne og evnerne af et kort. Ikke alle håndlangere har en effekt (i daglig tale kendt som "vanilje"), men for dem, der gør, er der en lang række effekter, nogle almindelige og nogle meget unikke.
Besværgelser – Kort, der har en øjeblikkelig virkning, når de spilles og derefter forsvinder. Der er mange forskellige besværgelser, og de er alle unikke for en bestemt klasse.
Våben – Som håndlangere forbliver våben på brættet, når de spilles. De tillader en helt at angribe, som om de var en håndlangere. Ligesom håndlangere har våben en angrebsstatistik, som bestemmer den skade, helten gør, når han angriber med en. Den anden stat på et våben er holdbarhed, som bestemmer, hvor mange gange en helt kan angribe ved hjælp af det våben, før det forsvinder. Nogle våben vil også have evner.
Hemmeligheder – Kort, der forbliver på brættet efter spillet. I modsætning til håndlangere og våben kan du ikke se, hvilken specifik fælde din modstander har spillet; de vil blot vises som et spørgsmålstegn på din modstanders helteportræt. En spillers hemmelighed aktiveres, når visse omstændigheder opstår på deres modstanders tur, dvs. når en fjendtlig håndlangere angriber.
Nøgleord at kende
Som nævnt er der en lang række effekter og evner, som et kort kan have. Her er nogle af de almindelige, du skal være opmærksom på.
Battlecry: En effekt, der udløses, når en håndlangere eller et våben spilles.
Deathrattle: En effekt, der udløses, når en håndlangere eller et våben ødelægges.
Taunt: Minions, der har Taunt, skal angribes før andre fjender. Som sådan er kort med Taunt gode til at stoppe aggressive kortspil.
Silence: En effekt, der fjerner alle effekter og statusændringer fra en minion.
Charge: En evne, der tillader en håndlangere at angribe på samme tur, som den spilles.
Divine Shield: En evne, der negerer det næste tilfælde af skade, et væsen tager.
Stealth: Forhindrer en håndlangere i at blive målrettet af besværgelser, evner og angreb. Minions mister stealth, når de gør skade.
Næste side: Valg af klasse
Vælg en klasse
Når du bygger et nyt dæk, bliver du først bedt om at vælge en klasse. Klasser er karakterer, der har adgang til en speciel evne kaldet en "Hero Power", som koster to mana og kan bruges én gang pr. tur. Ud over deres heltekraft har hver klasse også besværgelser og håndlangere, som kun de kan spille. For eksempel: kun Warlocks kan sætte Flame Imps i deres dæk, mens kun magikere kan have Ildkugler. Der er ingen begrænsninger på, hvilke klasser du kan spille eller hvor mange. Du kan have et dæk af hver klasse, hvis du vil, eller flere dæk af en klasse. Den eneste begrænsning på din samling er, at du kun kan have ni dæk ad gangen.
Druid: Druiden er skovens vogter og har specialiseret sig i at få mana hurtigt og tilkalde store væsner. Ved at bruge væsner med højt helbred og hån kan de opsætte formidable forsvar, som deres modstander skal bryde igennem. Mange Druid-kort giver spilleren mulighed for at vælge mellem forskellige effekter, når de kommer i spil, dvs. Flammens Druide, som du kan tilkalde som enten 2/5 eller 5/2 minion.
Hero Power: Shapeshift – Giver Druiden 1 angreb (kun denne tur) og 1 rustning. Ingen af effekterne er store, men at få begge dele giver Druiden en vis alsidighed.
Jæger: En aggressiv klasse med fokus på at tage modstanderens helbred hurtigt ud. Mange af deres håndlangere er Beasts, og de har en række kort, der synergi med Beasts. For eksempel hvornår Jagtmester spilles det kan give et udyr +2/+2 og hån.. En blanding af billige håndlangere og skadesformularer giver dem mulighed for at ødelægge deres modstander, før der er tid til at reagere.
Hero Power: Steady Shot – Giver 2 skader til modstanderen. Denne pålidelige kilde til skade gør det muligt for jægeren at holde konstant pres på modstanderen.
Mage: Magien er en mester i magi, og magien bruger besværgelser til at ødelægge fjendens håndlangere eller stoppe deres modstander og kontrollere spillets flow. Mages har en bred vifte af staveeffekter, så de kan reagere på enhver situation, der opstår. Mages specialiserer sig i at bruge besværgelser med høj skade til at eliminere fjendens håndlangere eller drastisk reducere deres modstanders helbred. Mages er også en af de få klasser, der har hemmeligheder, og deres forskellige effekter betyder, at modstandere skal spille forsigtigt.
Hero Power: Fireblast – Tildeler 1 skade. Selvom det kan virke svagt, giver Mages kraft en fantastisk nytte, da du kan bruge den på hvad som helst, ven eller fjende.
Paladin: Paladin er en forkæmper for retfærdighed og har specialiseret sig i at tilkalde håndlangere og bruge besværgelser og evner til at gøre dem stærkere. Ved at forbedre en håndlangere angreb eller give dem evner som Divine Shield, og også ved svække fjendens håndlangere, kan Paladins vende en tilsyneladende tabt sag til en vundet kamp. Paladinen bruger også våben med unikke effekter til at styre brættet.
Hero Power: Forstærk – Tilkald en 1/1 Silver Hand Rekrut. Paladinens magt betyder, at de altid vil have mulighed for at sætte en minion på brættet, og selvom en 1/1 kan være svag, har Paladin masser af besværgelser og evner til at gøre den nyttig.
Præst: En kontrolorienteret klasse, præsten bruger kort, der gør det muligt for den at stjæle sine modstanders håndlangere og kopiere kortene i deres bunke og vende deres egne værktøjer mod dem. Bruger deres mange heler og sundhed booster for at holde sig selv og deres håndlangere i live, kan præster bevare deres forsvar i et stykke tid. De har også en række muligheder for at fjerne eller svække fjendens håndlangere, som f.eks Skyggeord: Døden eller Shrinkmeister.
Hero Power: Lesser Heal – Gendan 2 sundhed. Præsternes magt giver en fantastisk nytte, og lader dem holde deres skabninger i live langt længere, end de burde være.
Rogue: En lusket klasse for dem, der ønsker at sætte store kombinationer op. The Rogue kan lide at spille mange kort på en tur og stable deres effekter for at ødelægge deres modstander. Rogue-kort gør brug af Combo-mekanikken, som giver dem en ekstra effekt, hvis Rogue allerede har spillet et kort den tur. For eksempel, hvis en Rogue spiller en Defias Ringleder, satte de det 2/2 væsen på tavlen. Hvis en slyngel spiller Rygstik og derefter spiller en Defias, aktiveres Ringleader-effekten, hvilket giver Rogue både en Ringleader og en Defias Bandit. Rogues bruger en række billige trylleformularer samt effekter, der gør deres kort billigere for at sikre, at de altid kan udløse deres Combos.
Hero Power: Dagger Mastery – Udstyr en 1/2 dolk. Med denne kraft kan Rogue altid have et våben ved hånden, hvilket giver dem fleksibilitet i at håndtere fjendens håndlangere.
Shaman: Shamanen kontrollerer de primære elementer og bruger stærke væsner og beskadigede magi til at kontrollere brættet. Deres kort har ofte lave mana-omkostninger i forhold til de effekter, de giver, men denne kraft har en pris; mange af deres kort har overbelastningsmekanikken, som begrænser den mana, de kan bruge næste tur. For eksempel, Lynbolt giver 3 skader for kun én mana. Den har dog Overload (1), hvilket betyder, at en af dine mana-krystaller ved din næste tur vil være utilgængelig til brug.
Hero Power: Totemic Call – Tilkald et tilfældigt totem. Der er fire totems, der kan fremkaldes af denne evne, med varierende statistik og effekter. Mens totems er svage, kan deres evner i høj grad påvirke resultatet af en tur.
Warlock: For dem, der kan lide at leve farligt, skader Warlocks sig selv og deres væsner for at opnå fordele, og de leder altid efter måder at handle på deres modstander. The Warlock har mange dæmoner, som er stærkere end normalt, men som har ekstra omkostninger ud over mana. Pit Lord, for eksempel, er en 5/6 for fire mana, hvilket er stærkere end de fleste 4-mana skabninger, men det kræver en ekstra omkostning på 5 sundhed fra Warlock.
Hero Power: Life Tap – Træk et kort og tag 2 skader. Den eneste heltekraft med en ekstra omkostning udover manaen, Life Tap kompenserer for det ved at give Warlock enorm fleksibilitet. At være i stand til at trække et kort på en hvilken som helst tur betyder, at Warlock altid vil have muligheder, aldrig at skulle håndtere en tom hånd.
Kriger: Med stærke våben og væsner, der trives, når de uddeler eller tager skade, søger krigeren at udslette deres modstanders håndlangere gennem rå magt. Mange Warrior-kort giver Armor, som fungerer som sundhed, men har ingen grænse. Således kan Warrior nemt gå over den maksimale sundhedsgrænse på 30. Høj rustning giver krigeren mulighed for at spille frygtløst med hensyn til angreb. Krigerens håndlangere bliver ofte bedre, når de tager skade, som f.eks Skummende Bersærker. For at synergi med dette har Warrior også en række besværgelser som kan skade deres egne håndlangere og gøre dem stærkere.
Hero Power: Armor Up! - Få 2 rustninger. Forlænger Warriors levetid totalt og giver et fantastisk forsvar. I betragtning af Warriors talrige våben, gør denne konstante forsyning af rustning dem i stand til at angribe håndlangere personligt uden at bekymre sig om at miste for meget helbred.
Næste side: At spille spillet
Spiller spillet
Nu hvor du formentlig har valgt en klasse og bygget et kortspil, er det tid til at teste dine færdigheder og samle flere kort. Før du begynder at spille mod rigtige mennesker, skal du sørge for at have et solidt greb om, hvordan et spil skrider frem. Du vil sikkert huske dette fra tutorials, men her er en hurtig primer for en sikkerheds skyld.
Start af spillet
I begyndelsen af spillet vil en virtuel mønt blive kastet for at afgøre, hvem der går først. Spilleren, der går først, starter med tre kort på hånden, mens den anden spiller trækker fire og også får et kort kaldet The Coin, en besværgelse, der koster nul mana og giver dem en ekstra mana-krystal for en tur.
Efter møntkastet har begge spillere mulighed for at mulligan, blande kort fra deres starthånd tilbage i deres bunke og trække nye. Du kan vælge et hvilket som helst kort i din starthånd til mulligan, og trække et nyt kort for hvert kort, der returneres. Du kommer kun til mulligan én gang, så tænk godt over, hvad du har i hånden, og hvad du gerne vil have.
Hvordan en tur fungerer
I begyndelsen af din tur bliver dine tomme mana-krystaller genopfyldt, og du får en ekstra mana-krystal, op til et maksimum på ti. Herefter trækker du det øverste kort i din bunke. Eventuelle effekter, der udløses ved starten af et sving, vil også ske.
For at spille kort, der er på din hånd, skal du blot vælge kortet og placere det på brættet. Hvis kortet har en effekt, der kræver et mål, skal du vælge dette mål, før kortet aktiveres.
Hver spiller starter med én mana-krystal og får en ekstra mana-krystal i begyndelsen af hver tur. Når du spiller et kort, vil du dræne et antal af dine mana-krystaller afhængigt af kortets mana-omkostninger. I begyndelsen af din næste tur vil disse tomme mana-krystaller blive genopfyldt.
Dine håndlangere kan angribe din modstander eller enhver af deres håndlangere. Vælg en af dine håndlangere, og vælg derefter den fjende, du vil have dem til at angribe. Hvis din håndlangere angriber modstanderen, vil den skade deres helbred svarende til håndlangerens angreb. Hvis den angriber en fjendtlig håndlangere, vil de gøre skade på hinanden, hvilket reducerer deres nuværende helbred. Hvis en håndlangeres helbred falder til nul, vil det blive ødelagt.
Spillerens heltekarakter kan også angribe, hvis de har udstyret med et våben. Når en spiller angriber en minion, uddeler de våbnets skade til minion, mens minion giver deres angrebsskade til spilleren.
Du kan bruge din heltekraft ved at klikke på den og betale to mana.
Når du har gjort alt, hvad du vil, kan du afslutte din tur ved at klikke på knappen End Turn. Bemærk, at vendinger har en tidsbegrænsning. Efter 90 sekunder slutter din tur automatisk. Du får en advarsel, når du har 15 sekunder tilbage.
Og det er det lange og korte af det. Du og din modstander vil skiftes frem og tilbage, indtil en af jer mister hele dit helbred.
Næste side: Spiltilstande og funktioner
Den store turnering, eller: det gode, det dårlige og det skøre
Støv din lanse af og olie på dine greves, fordi Den store turnering er kommet til Hearthstone. Spillets anden udvidelse bringer et par nye mekanikker og 132 nye kort med sig, der sandsynligvis vil ryste det konkurrencedygtige format. Med nogle af de mest bizarre korteffekter endnu, TGT vil ikke være noget, hvis ikke interessant.
Den store turnering temaet er lige der i titlen, en kampkamp mellem heltene fra Warcraft univers. Som sådan er udvidelsen passende designet omkring et afgørende, men lidt udforsket aspekt af spillet: heltekræfter. Hver klasse i Hearthstone har deres egen unikke evne, og for det meste giver disse evner enkle, men potente effekter. På trods af hvor ofte de bruges, har heltekræfter optaget en meget lille del af Hearthstones designrum med meget få kort, der interagerer med heltekræfter. Indtil nu, altså.
Mange af de nye kort i TGT enten forbedre heltekræfterne eller producere en slags ekstra effekt, når de bruges. Maiden of the Lake reducerer for eksempel omkostningerne ved heltekræfter fra to mana til én. Garnison Commander giver spillerne mulighed for at bruge deres kræfter to gange pr. tur (i modsætning til en gang pr. tur normalt).
Ny mekanik
Inspirere
Det store nøgleord for TGT er Inspire. Denne mekaniker forbedrer direkte værdien af heltekræfter ved at give yderligere fordele, når man bruger dem. Disse effekter kan variere fra de mindre (såsom at give et væsen +1 angreb) til det svimlende (tilkalde et legendarisk væsen). Inspirerende evner giver afgørende ekstra værdi fra manaen brugt på at bruge en heltekraft. Tidligere resulterede heltekræfter ofte i et tab af tempo, da deres effekter var små nok til, at ethvert 2 mana-kort på hånden sandsynligvis ville gavne dig mere. Men nu er det muligt at stable inspirerende effekter og få massive temposvingninger fra heltekræfter.
Desværre, på trods af hvor spændende Inspire er fra et designperspektiv, virker mange af de kort, der bruger det, ret svage. Blizzard ser ud til at have justeret statistik og mana-omkostninger på Inspire-kort til at være værre i bytte for Inspire-effekterne. Problemet er, at Inspire-effekter kræver en ekstra to mana-investering for at få kortet til at fungere, så mange kort med Inspire kræver lidt for meget tid for at være prisen værd.
Selvfølgelig har der tidligere været kort, der virkede undervældende og senere viste sig at være fantastiske (hej, Grim Patron), så det er fuldt ud muligt, at dæk baseret på Inspire vil vise sig at være konkurrencedygtige. Kun tid og eksperimenter vil vise.
Dyst
Den anden store mekaniker i TGT er "jousting". Når man spiller et kort med dyst, afslører begge spillere et tilfældigt kort fra deres bunker. Hvis kortet afsløret af dystspilleren har en højere mana-omkostning, får hans dystkort en bonus af en eller anden art.
Tag for eksempel Armored Warhorse. Når de spilles, afslører begge spillere en håndlangere fra deres dæk. Hvis krigshestens ejer afslører en håndlangere med højere mana-omkostninger, vinder krigshesten Charge, hvilket betyder, at den kan angribe den tur, den spilles. På en måde er dyst som at tilføje et minikrigsspil til Hearthstone. Evnens noget tilfældige karakter gør, at spil kan blive vildt uforudsigelige. Joust ser ud til at være bedst egnet til at kontrollere dæk, som har tendens til at spille dyre håndlangere og derfor er mere tilbøjelige til at få dyst bonusser.
Spiltilstande og funktioner
På dette tidspunkt bør du have en anstændig forståelse af gameplayet. Som nævnt er der en række unikke væsner og besværgelser i spillet, og den bedste måde at lære om dem er at spille. For dem, der er nye til Hearthstone, er der et par flere ting, der muligvis kræver forklaring, som alle kan ses på menuskærmen.
Hovedmenuen har et par forskellige muligheder. Spil er naturligvis det, du vælger, når du vil spille et normalt spil mod folk. Når du vælger spil, har du to tilstande at vælge imellem: Casual og Rangeret. Gameplayet er det samme for begge, den eneste forskel er, at du i Rangeringstilstand har en rangering knyttet til din konto; vinderspil vil øge din rang, tabende spil vil mindske den. Casual mode har ikke et sådant system af belønninger og straf, det er bare en mode for folk, der ønsker at spille.
Indtil du samler en god samling kort, kan det anbefales, at du holder dig til Casual. Når du bevæger dig op ad ranglisten, vil du støde på dæk, der er finjusteret til konkurrencespil, og mange dæk vil have legendariske kort, de højeste sjældenhedskort med ødelæggende evner.
Solo Adventures er historiebaserede udfordringer, hvor du vil møde magtfulde boss-karakterer. Disse chefer har unikke kort og heltekræfter, som ikke er tilgængelige for spillere. Efterhånden som du kommer videre gennem eventyret, vil du låse op for nye kort, som ikke kan erhverves på nogen anden måde. Du kan få adgang til eventyr ved at bruge rigtige penge eller guld. Lige nu er der to tilgængelige eventyr: Naxxramas forbandelse, hvor spillere kæmper gennem udøde rædsler og låser op for kort med fokus på døden; og Blackrock Mountain, hvor spillere skal modarbejde bjergets konkurrerende herskere og anskaffe kraftfulde dragekort i processen.
Arenaen byder på en unik udfordring for dem, der kan lide at bygge dæk. Ved at betale et adgangsgebyr (150 guld eller $1,99) får du et udkast til et Arena-dæk. Du starter med et tomt spil og vil blive præsenteret for 3 kort at vælge imellem. Du vælger et af disse kort til at gå i dit dæk, de to andre forsvinder, og du får præsenteret et nyt sæt med tre kort. Du gentager denne proces, indtil du har et spil med 30 kort, som du derefter kan bruge til at kæmpe mod andre mennesker i Arenaen. Der er to måder dit arenaløb ender på: med 12 sejre eller 3 tab. Når du er færdig med dit Arena-løb, vil du modtage præmier baseret på dit antal sejre.
Fanen "Min samling" er, hvor du kan se alle dine kort og konstruere bunker. Hvis du har kort, du ikke vil have, kan du ødelægge dem for at få en ressource kaldet "Støv", som du kan bruge til at lave nye kort.
Hearthstones seneste spiltilstand, "Tavern Brawl", er også den sværeste at forberede sig på. Hver uge opretter Blizzard et nyt sæt regler for slagsmålet, ofte med bizarre resultater. En uge havde spillere påtaget sig rollerne som boss-karakterer som f.eks. Nefarian og brugte specielle kortspil, der var eksklusive for denne chef, mens en anden havde spillere, der brugte dæk, der næsten udelukkende bestod af ustabile portaler, som er et mana-kort, der giver et tilfældigt håndlangere. For dem, der ønsker et temposkift fra standardspil af Hearthstone, Tavern Brawl er en rullende og kaotisk oplevelse. Spillere bliver endda belønnet med en gratis pakke kort for deres første Brawl-sejr hver uge, så det er altid en god idé at prøve det.
Grønt og guld: butikken og hvordan man bruger den
De andre bemærkelsesværdige funktioner i Hearthstone er The Shop og fanen Quests. The Shop er et sted, hvor du kan bruge rigtige penge af guld til at købe pakker med kort, Arena-indgange og Solo Adventures. Mens Hearthstone er gratis at installere og spille, kan de fleste kort kun fås fra pakker eller ved at lave dem ved hjælp af støv. At købe pakker er generelt den hurtigste måde at opbygge din samling af kort på. Hvis du ikke vil bruge penge, er der en in-game valuta, guld, som du får ved blot at spille spillet. I det væsentlige kan du erhverve alt i spillet gennem enten tid eller penge; spørgsmålet er bare, hvad værdsætter du mest?
Pakker indeholder 5 tilfældige kort fra et sæt, og hver pakke vil have mindst ét kort af sjældenhed eller højere sjældenhed (sjældenhederne er almindelige, sjældne, episke og legendariske). Der er en række købsmuligheder, og du kan spare penge ved at købe pakker i løs vægt. Du kan også købe en individuel pakke til 100 guld. Fra nu af er der to sæt, hvorfra du kan købe kort, "Classic" og "Goblins vs Gnomes", hver med vildt forskellige kort.
Quests er udfordringer, som spillere kan gennemføre for at tjene guld. Spillerne får en ny udfordring hver dag. Der er ingen tidsbegrænsninger for at fuldføre dem, men du kan kun have tre aktive quests ad gangen. Quests vil normalt være simple opgaver, såsom at spille tyve væsner af en vis mana-pris eller at vinde fem spil som en bestemt klasse. Spillere kan også tjene guld blot ved at vinde spil; hver tre vundne spil vil tjene 10 guld.
Næste side: Avancerede studier
Avancerede studier
Så du har spillet lidt Hearthstone. Du har ramt rang 18 på stigen, du gik 5-3 i dit sidste arenaløb; du åbnede en pakke og fik en Lorewalker Cho; du støvede hurtigt din Lorewalker Cho for at lave noget, noget bedre. Du har lidt erfaring under bæltet, og nu vil du stige til næste niveau.
Hearthstone er et simpelt spil på overfladen; alle kan tage det op og få en fornemmelse af spillet efter 15 minutter eller deromkring. På de højere spilleniveauer (for eksempel turneringer, hvor spillere vinder betydelige pengepræmier) der er en konstant evaluering af, hvilke strategier der fungerer godt, og hvordan man kan forbedre dem, selvom det bare er en anelse.
Det vigtigste trin i at forfølge ethvert håndværk, uanset om det er at lære guitar, træsnedværk eller Hearthstone, er at lære af andre. Heldigvis er Hearthstone samfund er travlt med mennesker, der undersøger og skriver om konkurrencedygtige dæk og Hearthstone teori.
Ud over alle de nøgleord, spillere lærer at genkende i Hearthstone, er der nogle mere avancerede koncepter, som er vigtige at forstå, hvis du vil spille på et højere niveau. Disse begreber er fælles for samlekortspil generelt, og mange Magic: The Gathering især spillere har skrevet rigtig meget om dem.
Kortfordel – Et af de mest afgørende aspekter ved at spille et kortspil godt, kortfordel er ideen om, at det at have flere kort end din modstander giver dig en fordel i forhold til dem. Dette refererer til både kort på hånden og på brættet. Ofte kan et spil vurderes i, hvor meget kortfordel det vandt eller tabte spilleren. For eksempel: Du spiller Herre over Arenaen, en 6/5 håndlangere med hån. Din modstander har to håndlangere, en 3/3 og en 2/2. Han angriber din Lord of the Arena med begge. Din håndlangere dør, men det gør begge deres. De har byttet to kort til dit ene, en nettogevinst på +1 til dig.
Et andet eksempel: Spiller A har fire håndlangere på brættet, og hver af dem har fire sundhed. Spiller B spiller a Flamestrike, som giver fire skader til alle fjendens håndlangere. Spiller A har således ødelagt alle B's væsner og brugte kun ét kort på at fjerne fire af deres modstanders. Hvis A havde holdt et eller to af disse væsner i hånden, ville B's Flamestrike kun have været en 1-til-2 handel. Succes i Hearthstone bestemmes ofte af scenarier som dette, hvilket maksimerer værdien af dine kort.
Tempo – Lidt magen til og sammenflettet med kortfordel er tempo et kompliceret begreb om hvilket der er skrevet meget. Måske den enkleste måde at tænke tempo på er at se det som den hastighed, hvormed du besejrer din modstander. I teorien, hvis du gør mere effektiv brug af din mana end din modstander, vil du komme foran dem. Lad os sige, at din modstander på tur fem bruger alle fire af deres mana til at spille en Chillwind Yeti, et 4/5-væsen. De gør ikke andet, der vender. Din tur fem begynder, og du bruger en mana på at spille en Mana Wyrm. Du bruger derefter dine resterende fire mana til at kaste ildkugle og dræbe deres Yeti. I havde begge fem mana at bruge på dine ture, men du har nu et væsen på brættet, og de har ingenting. De skal nu spille indhentning.
Næste side: Populære dæk
Dækbygning og populære dæk
At se på nogle af de øverste dæk, der bruges, er en fantastisk måde at lære, hvad der virker, og hvad der ikke gør. Husk på, at populære strategier jævnligt stiger og falder, og at nogle gange vil et nyt sæt kort blive frigivet, eller spilleren vil simpelthen bemærke en taktik, som ingen andre tidligere havde tænkt på. Når det er sagt, kan nogle af disse dæk ikke længere betragtes som stærke om et år eller endda en måned. Konkurrencedygtige Hearthstone er en myldrende dam, hvor nyt liv ofte dukker op for at erstatte det gamle. For at blive på toppen af spillet kræver det, at man konstant sporer trends.
Dækbygning
Populære kortspil kan ændre sig, efterhånden som nye kort tilføjes, eller spillere opdager nye måder at bruge gamle på, men principperne for at bygge et kortspil har en tendens til at forblive de samme. Dit mål i Hearthstone er altid at bringe din modstanders helbred til nul, og der er adskillige måder at gøre det på. Der er tre grundlæggende arketyper af dæk, skitseret nedenfor, hver med en særlig måde at ødelægge en fjende på.
- Aggro: Decks fokuserede på at bruge mange mindre, svagere håndlangere til at forhaste en modstander, før de har en chance for at reagere.
- Styring: Langsommere dæk, der fokuserer på at holde modstandere låst, normalt ved at bruge besværgelser til at holde fjendens bræt fri. Målet er ofte at slibe fjenden ned, før man afslutter dem med store håndlangere eller skadesformularer.
- Combo: Dække fokuseret på at bruge en bestemt kombination af kort for at opnå en massiv effekt. For eksempel ved at bruge en flok væsner med "Spell Power +"-evnen til at øge skaden af besværgelser og derefter hurtigt sprænge modstanderen i luften.
Når du begynder at bygge et kortspil, er det vigtigt at overveje, hvordan du vil angribe din modstander, samt de værktøjer, du har til rådighed. Jægere, for eksempel, egner sig naturligvis til aggro-dæk på grund af deres små skabninger og de forskellige måder, de skader modstandere på. Præster på den anden side har mange besværgelser, der sigter mod at svække eller ødelægge fjendens væsner og er derfor velegnede til at spille kontrol. Det er dog fuldt ud muligt at bygge et kontroljægerdæk eller en kombipræst.
Ud over klasse og spillestil er det vigtigt at overveje nogle af de avancerede koncepter såsom mana-kurve. Som en generel regel vil du have en fordeling af mana-omkostninger, således at du altid kan spille et kort på en given tur. For at blive mere specifik vil du også gerne have en kurve, der passer til dit dæks stil. For eksempel vil et aggro hunter-dæk have mange kort, der koster mellem en og tre mana, og falder gradvist af fra fire mana og fremefter. Et dæk med håndlås vil på den anden side blive stablet med dyre kort som Mountain Giant, fordi det specifikke dæk kan finde måder at få dem ud hurtigt.
Hvis du forsøger at nå en høj placering i konstrueret spil, er det vigtigt at læse op på, hvilke dæk der er populære, og tænke på dæk, der kan være effektive mod dem. Denne proces med at studere trends og tilpasse sig for at slå dem kaldes "metagamet". Selvfølgelig er der heller ikke noget galt med blot at bygge et kortspil, som du synes er sjovt at spille.
Populære dæk (med forbehold for ændringer)
Facehunter
Du har allerede set dette dæk. Hvis du spiller rangeret, vil du spille seks ud af ti spil mod dette kortspil. Du har tilsyneladende set det tusind gange i tusinde liv. Det er den mørke form, du ser ud af øjenkrogen, når du går hjem om natten. Det er hver enkelt støvflis, der svæver for dine øjne, alle dem, du bemærker, og alle dem, du ikke gør.
Dette dæk skylder sit mærkelige navn til en ligetil forudsætning: du bruger billige håndlangere, skadesformularer og våben til at uddele skade direkte til din modstander ved hver tur. Hvis du ikke kan spille et kort eller simpelthen ikke vil, kan du bruge jægerens heltekraft til at få en garanteret skade. Det er en ubarmhjertig bunkestil, og fordi Facehunters har en tendens til aldrig at inkludere kort, der koster mere end 3 mana, vil de sjældent nogensinde have en dårlig åbningshånd.
Oven i købet er det et virkelig billigt spil og bruger ingen episke eller legendariske kort. Som sådan er det populært blandt nyere spillere, der ønsker at klatre hurtigt op i graderne.
Håndlås
En dækstype, der gør spektakulær brug af Warlocks heltekraft og endda gør Warlocks store ulempe (selvskade) til en styrke, Håndlås-dæk er dyre, kræver mange epos og nogle gange legendariske, men de tilbyder en sjov oplevelse for spillere, der kan lide at leve videre kanten.
Håndlås-dæk fokuserer på at trække så mange kort, som de kan. Dette giver ikke kun spilleren muligheder, det giver dem mulighed for at spille stærke væsner som Twilight Drake og Bjerggigant der kræver mange kort på hånden.
Life Tap tjener to formål, både ved at trække kort og ved at skade spilleren. At miste en masse helbred hurtigt giver Warlock mulighed for at tilkalde tidligt Smeltede kæmper, som modstanderen skal håndtere med det samme. Hvis tingene bliver for behårede, kan kort som Antique Healbot og Earthen Farseer holde dig i live.
Frys Mage
Et dæk af ild og is, Freeze Mage bruger besværgelser som Frost Nova og Isbarriere for at stoppe deres modstander og slynge løs på dem, indtil magen kan udløse en enorm mængde burst for at afslutte dem.
Tro mod sit navn er Freeze Mage en stil bygget op omkring langsomt, metodisk spil. Du er ikke bekymret for at knuse din modstander med det samme, så meget som at forhindre dem i at ødelægge dig. Hvis de får nogle stærke håndlangere ud, vil du ved at spille Frost Nova for at fryse dem og derefter droppe en Doomsayer give dig mulighed for at rydde brættet med minimal indsats. Hvis du kan få en Frost Bolt og to Islanser i din hånd kan du tage en tredjedel af din modstanders helbred for kun 6 mana. Det er vigtigt at vide, hvornår du skal bruge dine besværgelser med denne type kortspil, men når det spilles godt, er det meget svært at overvinde.
Kontrol kriger
Lad det aldrig blive sagt, at du ikke kan have hjerner og brawn. Ved at bruge våben og smart brug af buffs til at eliminere alle håndlangere, modstanderen spiller, håber Control Warrior at udtømme fjendens dæk og derefter begynde at droppe enorme trusler i det sene spil som f.eks. Ysera.
Control Warrior er berømt blandt Hearthstone-spillere for, hvor dyrt det er at bygge: med mindst fem legendarer og et par epos, de fleste versioner af dette dæk har en nettoværdi på mere end 12.000 støv (til sammenligning har Facehunter-dækket, der er linket ovenfor, en værdi på 1320 støv), hvilket giver dækket dets kaldenavn, "Wallet Kriger."
Dette dæk er populært på grund af antallet af gunstige matchups, det har mod almindelige dæk; især er det stærkt favoriseret at vinde mod Facehunters på grund af dets mange muligheder for at håndtere deres små håndlangere, samt kort, der holder Krigeren i live, som f.eks. Skjoldpige.
Patron Warrior
Et andet Warrior-dæk, der belønner intelligent spil, Patron Warrior er opkaldt efter dens vigtigste håndlangere, den underligt muntre Grim protektor. Patronen er stjernen på dette kort på grund af dets uhyrlige evner: når det tager skade og overlever, tilkalder den en klon af sig selv. Når det kombineres med kort som Hvirvelvind og Indre raseri som giver Warrior-spilleren mulighed for at gøre mindre skade på deres egne skabninger, er det meget nemt at få et bræt fyldt med lånere.
På trods af navnet er Grim Patron dog ikke det eneste dødelige våben, som dette dæk har. Langt fra det, faktisk. Dækket kører også Skummende Bersærker, som får skade hver gang en håndlangere tager skade og nemt kan ende med 20 angreb, hvis krigeren laver nogle smarte spil. Og selvfølgelig, når alt andet fejler, kan dækket falde tilbage på Grommash Hellscream.
Dette dæk har adskillige veje til sejr, hvilket gør det til et af de mest kraftfulde dæk i den konkurrencedygtige Hearthstone-scene. Det kræver også omhyggelig planlægning at komme ud af dens store kombinationer, så hvis du vil have et kortspil, der vil udfordre dig og også ødelægge din modstander, er dette bestemt en, du skal overveje.
Midrange Druid
At drage fordel af Druidens evne til at få ekstra mana gennem kort som Vild vækst og Innerver, dette dæk i mellemtonestil kan lide at få stærke trusler ud som Druide of the Claw tidligt, hvilket tvinger modstanderen til at brænde en masse kort igennem for at fjerne dem. Når de klarer det, er Druiden klar til at trække de større kanoner frem, inklusive Naturens Kraft/Savage Roar combo, som præsenterer hele 14 skader alene.
Dette Druid-dæk er altid i stand til at eksplodere, selvom de ikke ser ud til at have meget på brættet. På grund af dette kan modstandere aldrig føle sig helt sikre.
Forhåbentlig giver dette udvalg af dæk dig en god fornemmelse af de forskellige strategier, der er tilgængelige i Hearthstone. Mens du forbedrer dig i spillet, er eksperimentering med forskellige klasser og dæktyper en fantastisk måde at holde tingene interessante på.
Opdateret 24-8-15: Tilføjet beskrivelse af den nye Tavern Brawl-tilstand og opdateret afsnittet "Popular Decks" med nogle yderligere kommentarer til, hvordan man bygger et ordentligt dæk.
Redaktørens anbefalinger
- Blizzard og NetEase har angiveligt annulleret en Warcraft mobil MMO
- World of Warcraft vil endelig forene Alliancen og Horde
- Utilfreds med Warcraft III: Reforged? Blizzard tilbyder refusion
- BlizzCon 2019: Her er, hvad Blizzard annoncerede fra Diablo IV til Overwatch 2
- BlizzCon 2019: Se åbningsceremonien her kl. 11.00 Pacific