Skinterface bringer berøringsfølelse til hele kroppen til Virtual Reality

skinterface skinsuit fuld krop berøringsfornemmelser vr
Nu hvor forbrugerne har generel adgang til VR-indhold af høj kvalitet ved hjælp af Oculus Rift og HTC Vive, ser eye-tracking-teknologi ud til at være det næste skridt i udviklingen af ​​VR. Men hvad med berøringsinput, som at mærke den virtuelle vind mod din hud, eller hvordan et virtuelt objekt føles, når du tager fat i det med hånden? En gruppe udviklere undersøger netop dette og har skabt en måde at generere fuld kropsfølelig feedback med det, de kalder Skinterface.

Skinterface er skabt af Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright og Andre McQueen fra Londons Royal College of Art. i det væsentlige en skinsuit dækket af en matrix af små noder (aktuatorer), der bruger lyd til at flytte små magneter nedenunder dem noder. Når hver node tilføres en bestemt lyd, vil noden udsende en bølgeform, der vibrerer magneten. Forskellige bølgeformer vil generere forskellige vibrationer.

Anbefalede videoer

"Hver bevægende magnetknude er uafhængig og har flere driftsformer," udtaler holdet i en video. "Komplekse bølgeformer kan føres ind i outputtet af disse aktuatorer, mens bevægelsesretningen kan være separat styret og varieret, hvilket giver mulighed for akut kontrol af berøringsintensitet, form, temperatur og sensation."

I en separat rapport fra Quartz, hver node på Skinterface-dragten er farvekodet, hvilket gør det muligt for et 3D-kamera at spore dets bevægelser. Når brugeren bevæger sig gennem det virtuelle rum, vil dragten generere forskellige fornemmelser, der kan mærkes på tværs af kroppen. Teamets næste skridt med Skinterface er at give brugerne mulighed for at "føle" virtuelle objekter i deres hænder.

Hovedideen bag Skinterface er, at huden er menneskets grænseflade til den fysiske verden, hvilket giver os mulighed for det føl hårdheden af ​​tastaturets tastaturer, brisen fra en blæser over hovedet, blødheden af ​​en stols pude og så på. Som et resultat bør huden også være den vigtigste grænseflade i den digitale verden. Ellers er mennesker blot observatører, der ser gennem et virtuelt vindue spændt fast til deres ansigt.

Holdet fremviste for nylig sit Skinterface-design på Milan Design Week 2016-showcasen tilbage i april. Udviklerne afslørede også en handske, der gav fornemmelser til hånden og underarmen, når den blev passeret gennem en speciel vinduesramme, som om brugeren bevægede sin hånd gennem en portal ind i en anden, uset verden.

Ud over handsken inkluderede udstillingen en enhed, der indeholdt to platforme: en til højre med indlejret sensorer, som besøgende lagde deres hånd på, og en til venstre med en kunstig hånd med håndfladen vendt op. Når besøgende rørte ved den falske hånd til venstre, kunne de med deres hånd placeret på platformen til højre mærke disse fornemmelser.

"Fokus i denne udstilling er primært på den fysiske overgang til den virtuelle verden, følelsen af ​​at krydse en imaginær tærskel ind i et computersimuleret miljø," siger teamet. "Ud over denne overgang ville dragten også være i stand til at lette to-vejs interaktioner med virtuelle objekter eller mennesker — det være sig til underholdning, kommunikation, virtuel prototyping eller et af de mange andre potentialer applikationer."

Touch er blot et af hovedmålene involveret i at flytte virtual reality fremad. Emteq arbejder i øjeblikket med teknologi at bringe følelsesmæssige interaktioner til virtual reality, idet man betragter dette input som den fjerde generation af VR, efter den første tilgængelighed af headset, sporing af håndbevægelser og øjensporing. Og et andet firma arbejder på Veeso, et VR-headset med ansigtssporingsteknologi.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.