Udvikleropdatering | Opdatering med høj båndbredde | Overwatch
"Ikke alle har en god netværksforbindelse," sagde Orwig. "En del af teknologien til at rulle dette ud var, at vi skulle aktivere en mekanisme til adaptivt at finde ud af, om din forbindelse derhjemme faktisk kan håndtere den passende mængde pakker, der kommer ind. Så som en del af funktionsudrulningen på serveren finder vi dynamisk ud af, om du synkroniserer pakkerne korrekt og nedgrader dig eller opgrader dig efter behov for at sikre, at du stadig har en kvalitetsoplevelse uanset kvaliteten af din forbindelse."
Anbefalede videoer
Ford forklarer, hvad gameplayets konsekvenser er med højbåndbredde-tilstand aktiveret. Afspilleren betragtes som en "klient", der kommunikerer med en server ved at sende små pakker med data over internettet. Serveren er "autoritativ", hvilket betyder, at den har kontrol over den simulerede verden og behandler spillerens input. Serveren tager dybest set flere "snapshots" af alt og sender disse data til tilsluttede klienter.
Relaterede
- Overwatch 2 lukket beta kommer til pc i næste måned
- Overwatch League, Call of Duty League skifter fra livebegivenheder til onlinekampe
- BlizzCon 2019: Overwatch 2 annonceret med fokus på historie, co-op-tilstande
Med højbåndbreddetilstanden vil klienten sende data til serveren og modtage et svar hurtigere, hvilket bringer dem tættere på det autoritative øjebliksbillede i tide. Husk, at alle disse data overføres over internettet, så spilmiljøet ændres umiddelbart efter, at serverens data er sendt. Jo hurtigere leveringen er, jo hurtigere opdateres klienten, hvilket bringer spilleren tættere på en mere jævn spiloplevelse.
For kunder, der affyrer deres våben i spillet, forklarer Ford det med den høje båndbredde tilstand, vil klienter ikke kun se en stigning i opdateringshastigheden, men interpolationsforsinkelsen er det er faldet. Det betyder groft sagt, at klienten flytter et objekt fra en position til den næste, ideelt set med samme hastighed, som serverens pakker modtages. Forsinkelsen kan være mærkbar, såsom en genstand, der pludselig hopper til en anden position. Denne nye tilstand betyder, at spillere vil blive skudt rundt om hjørner med mindre frekvens og vil være i stand til at forudsige flugtbevægelser bedre.
"Husk, alle vores ting er stadig forudsigelige," sagde Ford. "Størstedelen af de evner, du vil bruge, er stadig forudsigelige. Så selvom dette bringer dig tættere på linje med serverens tidsmæssige autoritet, vil der stadig være tilfælde, hvor vi vil fejlforudsige. Hvis du for eksempel har en rigtig høj latenstid, eller selvom du har en lav latenstid, og nogen faktisk reagerer inden for et 20 millisekunders vindue, vil forudsigelsen mislykkes. Det burde generelt føles bedre.”
I sidste ende, hvis spillerens forbindelse ikke kan følge med serveren, vil den nedgradere spilleren korrekt, men interpolationsforsinkelsen vil stige. Mens tilstanden med høj båndbredde er tilgængelig nu på pc, sagde Orwig, at holdet er ved at finde ud af, hvordan man ruller denne funktion ud til konsoller. Der er også en række regioner, der endnu ikke har modtaget opgraderingen.
Redaktørens anbefalinger
- Med PVE-tilstand annulleret, er Overwatch 2 bare ikke spillet for mig
- Samsung tilføjer A.I. behandling for at fordoble hukommelseshastigheder med høj båndbredde
- Ny eksperimentel tilstand lader Overwatch-spillere teste store metaændringer
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.