10. Brug "midair spin"
Det vigtigste træk det Super Mario løb ikke fortæller dig om er "midair spin" eller helikopterspring. Når du er midt i springet, kan du trykke på skærmen igen for at dreje og få bare en lille smule ekstra luft, hvilket er ofte præcis, hvad du har brug for for at nå en høj mønt eller område, undgå en irriterende fjende eller få fat i den ekstra mønt eller to.
9. Spring ikke altid
Super Mario løb er jazzen af mobile runner-spil: nogle gange handler det om de spring du ikke hoppe. Hvis du bliver ved med at mangle mønter eller falder i huller og mister fremskridt, så prøv ikke hoppe, hvor du ellers ville, og flere stier åbner sig for dig.
8. Brug røde "pause" blokke
De røde blokke på jorden i hvert niveau sætter timeren på pause og stopper Mario i hans spor. Nogle gange vil du gerne undgå disse ved at hoppe over dem for at bevare momentum, men andre gange kan du bruge dem til din fordel. I tidlige niveauer lader de dig ofte stoppe lige før stien deler sig, så du kan få et glimt af, hvad der er forude, mens senere niveauer lader dig bruge dem til at justere din timing og undgå forhindringer eller ramme bevægelige platforme helt rigtigt få øje på. Uanset om du vælger at tage dig god tid eller gå lige forbi, er det altid en god idé at holde øje, når du ser en.
7. Boble op
Når Mario bliver ramt af en fjende eller falder ned i et hul, flyder han baglæns i en boble, indtil du trykker på skærmen for at slippe ham tilbage på land. At blive såret er generelt ikke en god ting, men nogle gange kan det være en velsignelse, da du kan bruge boblen til din fordel: På et hvilket som helst tidspunkt i et niveau skal du trykke på bobleikonet nær toppen af skærmen for at flyde baglæns og afspille dele af niveauet igen uden at skulle nulstille helt, rette din vej eller snuppe mønter, du missede den første tid. Det føles som snyd, men det er det ikke.
6. Hvis du sidder fast, så fortsæt
Hvis du slår hovedet mod et niveau, der prøver at finde en sjælden lilla eller sort mønt, og du føler dig fastlåst, så prøv noget andet. Super Mario løb's niveauer er tætte og veldesignede; at gå videre gennem niveauerne eller afspille en ældre, kan afsløre noget nyt om det niveau, du sidder fast på, hvis du er opmærksom.
5. Lås op for flere karakterer
Du kan låse op for flere ekstra tegn, som du kan bruge i Super Mario løb, hvoraf nogle endda har ekstra evner (som Luigis højere spring eller Yoshis flagrespring). Den nemmeste at låse op er Toad; alt du skal gøre er at linke din My Nintendo-konto i appen og derefter indløse karakteren fra spillets My Nintendo-menu. Andre karakterer vil blive låst op, mens du spiller Toad Rally og opbygger dit Mushroom Kingdom. Skift karakterer ved at trykke på tegnportrætikonet nederst til højre, efter du har valgt et niveau.
4. Indløs missionsbelønninger
Super Mario løb's grænseflade kan være forvirret, hvilket gør det svært at navigere, når du faktisk ikke er på et niveau. Spillet vil lejlighedsvis vise pop op-vinduer, der siger, at du har nået bestemte mål, men det fortæller dig aldrig hvor for at indløse dine belønninger. Heldigvis er det nemt, når du først ved det: Tryk på knappen "Min Nintendo" i hovedmenuen og derefter fanen "Missions" øverst. Selv tak.
3. Hammer the Thwomps
Efterhånden som du kommer videre Super Mario løb's niveauer vil du blive givet "hammere", men aldrig fortalt, hvad du skal gøre med dem. Som det viser sig, er hammerne et byggeværktøj, som du kan bruge til at fjerne de store Thwomp-stenfjender, der trænger sig på dit Svamperige. For at bruge dem skal du åbne menuen Byg og trykke på hammerikonet nederst til højre.
2. Udvid Svamperiget
Mushroom Kingdom starter i det små, men det er faktisk muligt at udvide dit Toad-imperium. Når du har nok røde, grønne og blå tudser fra at gå videre gennem niveauerne og vinde i Toad Rally, du kan bruge mønter til at købe "Rainbow Bridge"-elementet i den særlige sektion af Build-menuen butik. Disse tilføjer skærme til dit Mushroom Kingdom, hvilket skaber plads til udvidelse.
1. Når du er i tvivl, er der en tipsside
Måske mest utroligt af alt er der faktisk en tipsside med Super Mario løb sig selv. Det er fuldstændig begravet og aldrig nævnt, så mange spillere vil sandsynligvis savne det fuldstændigt. Men hvis du trykker på menuknappen nederst til venstre og derefter indtaster din "notesbog", er der en sektion kaldet "tips og tricks", som har flere nyttige hints, som spillet ellers ikke vil fortælle dig.
Super Mario løb gør et dårligt stykke arbejde med at kommunikere med spillere, men under dets lag af sløring er der et virkelig sjovt Nintendo-spil, der er absolut værd at komme ind i. Glad hoppe!
Mario-spil er typisk single-player-oplevelser, med de vigtigste undtagelser er spinoff-spil. Stort set alle Marios sportsspil giver for eksempel spillere mulighed for at slå sig sammen eller møde venner og familie. Mario + Rabbids Kingdom Battle var et unikt bud på, at det satte Mario og venner, plus deres Rabbid-kolleger, ind i et turbaseret taktikspil. Alligevel, på trods af at det er meget ualmindeligt for genren, inkluderede det også en co-op-tilstand kaldet Buddy Dome.
Med efterfølgeren ude og tilbyde et helt nyt taktisk eventyr med endnu flere Mario- og Rabbid-karakterer, verdener og kamptaktik, er mange nysgerrige, om nogen form for multiplayer er inkluderet i Mario + Rabbids Sparks af Håber. Det første spil krævede, at du fuldførte noget af singleplayeren for at låse op for disse ekstra udfordringer, men er det tilfældet her? Før du samler dit hold for at spille Mario + Rabbids Sparks of Hope sammen, er her, hvad du behøver at vide om, hvorvidt det har multiplayer eller ej.
Titlen på Mario + Rabbids Sparks of Hope har en dobbelt betydning. På den ene side er du og dit hold "håbets gnister" mod den onde Cursa, men Sparks er også en vigtig plot- og gameplay-komponent. Disse søde stjernevæsner er den rabbide form af Lumas og er meget kraftfulde. Selvom du vil have en klar narrativ grund til at ville redde så mange af disse søde små skabninger som muligt, er fordelen, du får ved at have dem i kamp, uden tvivl endnu større.
Op til to Sparks kan udstyres til hver karakter, har en aktiv og passiv færdighed og kan stige i niveau. Hver enkelt er unik, og der er masser at finde i hver af de verdener, du vil besøge. Jo mere du formår at finde, jo bedre kan du udstyre dit team. Hvis du vil vide, hvilke gnister der er de bedste i flokken, og hvor du kan finde dem, har vi dig dækket.
Mario er ikke fremmed for RPG'er. Han er gået op i niveau og har været på eventyr i turbaserede verdener lige siden SNES, og alligevel aldrig helt på den måde, vi er i de to Mario + Rabbids-spil. Mens den taktiske stil i gameplayet stadig er ny og langt det mest tilgængelige spil i genren for nytilkomne, er der også stadig et robust RPG-nivelleringssystem under motorhjelmen. Selvom færdighedstræerne i sig selv ikke vil være for skræmmende på overfladen, kan antallet af forskellige færdighedstyper, plus at have dem til hver karakter, nemt blive overvældende.
Mario + Rabbids Sparks of Hope opdeler færdigheder i fire forskellige kategorier: Sundhedsfærdigheder, Bevægelsesfærdigheder, Våbenfærdigheder og Teknikfærdigheder. Der er et væld af færdigheder blandt dem, hvoraf nogle kun én karakter kan få, mens andre kan læres af mange. At have en god spredning af færdigheder blandt dit hold og at fokusere dine karakterer på færdigheder, der forbedrer deres naturlige evner, vil gøre de hårdere bosskampe meget nemmere. Her er alle de bedste færdigheder, du bør gå efter, plus hvordan du niveauer dem op, i Mario + Rabbids Sparks of Hope.