
Der er dog ingen enestående titel, der gør headsettet til et must-køb. I årevis udtalte konventionel visdom, at nye spillekonsoller havde brug for en "systemsælger" eller "dræber-app" for at få trækkraft. Den æra er forbi. PSVR kan og vil sandsynligvis lykkes uden et flagskibsspil.
Anbefalede videoer
Spilsystemer plejede at have brug for store flagskibsspil for at give spillere en grund til at købe det system, men tiderne har ændret sig. I disse dage leder spillere efter en samlet liste over tilgængelige titler, der er stærke nok til at tippe vægten og fremtvinge deres loyalitet og en overbevisende oplevelse.
Relaterede
- AMD bullish på Xbox Series X, PlayStation 5-salg på trods af coronavirus
Vores anmeldelse: PlayStation VR anmeldelse
PlayStation VR har ikke en dræber-app, men lige nu er virtual reality dens dræber-app, og som vi sagde i vores fuld PSVR anmeldelse
, det har slået oplevelsen. Folk, der ønsker at købe et PlayStation VR-headset før jul, vil købe det for at få deres første smag af VR, og de ved sandsynligvis ikke, hvad de vil have. Det gør ingen af os rigtig. Den eksperimentelle natur af virtual reality, det forholdsvis lave ($400) prispunkt og det varierede spilbibliotek vil sælge PSVR'en lige så meget, som ethvert populært spil ville.Morderens død app
Når man ser tilbage på historien om videospilhardware, er det let at se, hvor den opfattede betydning af den dræber-app kom fra. Hvornår Super Mario 64 lanceret sammen med Nintendo 64, skulle næsten alle, der købte konsollen tidligt, have den - det samme kunne siges om glorie på den originale Xbox, Super Mario World på Super Nintendo, eller Wii Sports på Nintendo Wii.
Den oplevelsesmæssige karakter af virtual reality er hardwarens største salgsargument...
Men det er simpelthen ikke virkeligheden i nutidens videospilsindustri. Både Xbox One og PlayStation 4 blev lanceret uden et spil, der ville kvalificere sig som et "must-own" for de fleste spillere. Selv nu er det svært at pege på et enkelt spil fra begge systems bibliotek, der matcher denne beskrivelse.
Desuden er det vigtigt at huske på, at VR er et separat medie, der stadig er i sin vorden. Folk vil gerne prøve nye ting. Både udviklere og publikum er stadig ved at finde ud af, hvad der virker, og hvad der ikke virker. Bedste praksis med hensyn til spilmekanik, og endda grundlæggende kontroller, bliver stadig udbedret. På samme måde er der ikke nok data til at afgøre, om lange sessioner med headsettet er behagelige.
Opfindsomhed og eksperimentering er nøglen på dette afgørende stadie af VR-udvikling. Hvis der var en dræber app, der kendetegner, hvad en VR-oplevelse skal være, ville Sony uden tvivl hoppe på chancen for at sætte det er i centrum af sin PlayStation VR-lancering line-up - men mediet er for nyt til, at et sådant stykke indhold kan eksistere. Ingen udvikler har rigtigt mestret VR endnu, men det er okay. Der er stadig mange sjove oplevelser at få.
Virtuel variation er nøglen
Mens PlayStation VR mangler et enkelt spil, som spillerne løber tør for at købe, har dets lanceringsbibliotek masser at byde på. Det drager fordel af, at udviklere har arbejdet med andre headsets, som f.eks Oculus Rift og HTC Vive, i nogen tid. Der er en god blanding af afprøvede udgivelser og helt nye spil.
PlayStation VR Worlds fungerer som en engagerende introduktion til VRs muligheder. Batman: Arkham VR demonstrerer, hvordan licenserede IP'er kan bruge teknologien. I mellemtiden vil fans af puslespil, sport og rytme genrerne være godt tjent med SuperHyperCube, 100 fod robotgolf, og Dumper, henholdsvis.




På en måde er virtual reality i sig selv headsettets dræberapp. Der er ingen oplevelse, der vil sælge dig på teknologien - i stedet for satser Sony på, at folk er naturligvis nysgerrig efter VR og tilbyder titler på tværs af en bred vifte af genrer i et forsøg på at appellere til alle slags publikum.
Det eneste konsol VR-headset
Nu er det perfekte tidspunkt for Sony at komme ind i VR-området; efter at have observeret lanceringerne af Rift og Vive tidligere i år, kan den måske undgå at lave nogle af de samme fejl, men PlayStation VR har stadig ingen konkurrence i "konsol VR" markedsplads.
I de kommende måneder vil vi helt sikkert begynde at se indholdet, der udgives til Rift og Vive, blive mere raffineret, og udviklere vil blive mere og mere eventyrlystne.
Hvis og når en "definitiv" VR-oplevelse - en dræber app - opstår, vil Sony være klar til at sikre, at dets udvikler vil prioritere PlayStation VR-support. Endnu vigtigere er det, at alle PlayStation VR-spil føles som "konsoleksklusive", da platformen tjener et andet publikum end Rift og Vive.
For nu er Sony ikke i direkte konkurrence med pc-headset. En udvidelse af forholdet mellem Oculus og Microsoft kunne ændre alt det, men indtil videre kan Sony fortsætte med at operere uden for rivaliseringen mellem Rift og Vive.
I løbet af de sidste par år har vi set Sony foretage omfattende tiltag for at dømme pc-centrerede udviklere. Alene i det sidste år har vi set titler som Firewatch, Vidnet, og XCOM 2 finde succes på pc og konsoller — Firewatch har solgt knap 400.000 eksemplarer på Steam iflg SteamSpy, men det toppede også PlayStation Store-diagrammer i den første måned efter udgivelsen, hvilket bidrager til de millioner eksemplarer, der er blevet solgt i alt.
Firewatch og Vidnet var begge PlayStation 4 eksklusive i flere måneder forud for deres eventuelle Xbox One-udgivelser. Sony har allerede fundet succes ved at tilbyde konsolejere muligheden for at spille tidligere pc-eksklusiviteter, og den samme taktik kunne hjælpe det med at skabe en niche, efterhånden som appetitten til VR-indhold vokser.
Sony lancerer ikke PlayStation VR under den antagelse, at det bliver en succes fra den ene dag til den anden. Det er ved at nedlægge infrastruktur, så det er forberedt på højkonjunkturen, hvis og når det kommer. Sony er allerede tre træk foran, og PSVR er et sjovt system at spille med et prisskilt, der virker. Manglen på en dræber app ved lanceringen vil ikke bremse den.
Redaktørens anbefalinger
- Hvordan vil PlayStation 5- og Xbox Series X-spil se ud ved lanceringen?
- Sonys patronpatent kan beskrive en brugerdefineret ekstern SSD til PlayStation 5