Titanfall 2 vil indeholde en enkeltspillerkampagne

Overwatch 2 er gratis at spille i oktober. Det kommende konkurrenceskydespil fra en anstrengt Activision Blizzard forventedes at blive lanceret i 2023, men vi lærte at det kom lidt tidligere end forventet og ville være gratis under Xbox & Bethesda Games Showcase den 12. juni. Alligevel er dette et chokerende skift for en af ​​Blizzards største franchises og en, der har mange implikationer for tempoet i opdateringer og nyt indhold. Forud for en livestream, der giver flere detaljer om free-to-play-skiftet, talte Digital Trends med nogle medlemmer af udviklingsteamet, bl.a. Spildirektør Aaron Keller og Overwatch VP og Commerical Lead Jon Spector for at lære, hvorfor netop Overwatch 2-holdet besluttede at omfavne gratis at spille.
Overwatch 2: Reveal Event | 16. juni
Den bedste mulighed
Ved lanceringen den 4. oktober kan Overwatch 2-spillere forvente tre nye helte (inklusive en støttekarakter, der blev drillet på udgivelsesdatoen trailer), seks nye kort, over 30 nye skins (inklusive et mytisk skin til Genji), Push-spiltilstanden og spillets første kamp passere. Bortset fra problemer, der får holdet til at omlægge tidsplanen, begynder anden sæson den 6. december og introducerer endnu en ny tank, et nyt kort og et kamppas med over 30 nye skins. Flere helte, kort, tilstande og PvE-historiekampagnen vil begynde at rulle ud i løbet af 2023.


Blizzard planlægger at få sæsoner til at vare ni uger, med tre eller fire nye helte tilføjet årligt. Hvis du spiller spil som Apex Legends eller Valorant, burde denne kadence af udgivelser være bekendt for dig. Keller og Spector hævder, at andre succesrige free-to-play-spil ikke er det, der fik Blizzard til at foretage dette skift. I stedet siger de, at faktorer som at sænke adgangsbarrieren for interesserede spillere og ikke at ville holde på færdigt indhold spillede en rolle i, at Overwatch 2 blev gratis at spille.

"Vi ønsker ikke at udvikle tingene og forsøge at samle det til en stor boksudgivelse; vi vil hellere bare lægge indhold ud, når det er klar og gøre det så hurtigt, som vi kan," siger Keller. "Da vi blev ved med at arbejde på noget af det mere innovative gameplay til PvE-siden af ​​Overwatch 2, betød det, at det ville tage længere tid for nogen af ​​vores PvP-funktioner at blive offentliggjort. Vi vil gerne udgive ting så ofte, som vi kan, men det tog os for lang tid at være i stand til at få det foran vores spillere."
Det originale Overwatch er gået i stå, siden det holdt op med at få væsentlige indholdsopdateringer i 2020, så Blizzard kunne fokusere på Overwatch 2. Ved at udgive efterfølgeren som et gratis spil i år, slutter den lange ventetid - og spillerne behøver ikke at bekymre sig om, at det sker igen i lang tid. Udviklerne understregede også, at Overwatch 2 ville føles mere som en efterfølger end en opdatering, når den lanceres, takket være det nye indhold og omarbejdelse til 5v5-kampe. Spector forklarer, at mange systemer faldt på plads samtidigt, såsom krydsspil, krydsprogression, og sæsonmodellen, så det var fornuftigt at sænke barriererne for adgang og lancere free-to-play denne år.
"Vi er dedikerede til at udgive indhold ofte og konsekvent i evigheden."

Mens Street Fighter 6 var tale om udstillingsgulvet ved Summer Game Fest Play Days, lykkedes det også et andet kampspil at imponere mig ved begivenheden. Den titel var JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, et kampspil baseret på den populære og stærkt memede anime- og mangaserie JoJo's Bizarre Adventure. Den originale JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle blev første gang udgivet i Japan i 2013 og scorede en sjælden perfekt score fra det populære japanske outlet Famitsu. Anime-kampspil varierer voldsomt i kvalitet, men dette blev betragtet som et af de bedre takket være dets tankevækkende og givende gameplay.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R fortsætter spillets arv som en forbedret remaster, der gør mere end visuelt at opdatere spillet og vende servere tilbage. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R tilføjer nye karakterer, stemmeskuespil og gameplay-tilpasninger, der næsten får det til at føles som et anderledes spil. I årene siden 2013-spillet dette er baseret på kom ud, blev både JoJo's Bizarre Adventure og kampspilsgenren meget mere populær. Heldigvis viste min demo, at dette kampspil kun er blevet bedre med alderen.
Fortsættes 
Selvom JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ikke fik en visuel overhaling på genindspilningsniveau, bør fans stadig sætte pris på mange af de grafiske justeringer, og hvor smukt dette spil er. Selvom jeg spillede en PS4, var JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R et af de flotteste spil på Summer Game Fest Play Days. Animen har allerede en ekstremt distinkt kunststil og har en cast af alt for muskuløse karakterer, så den går næsten perfekt over til et kampspil. At trække specielle bevægelser, som du har set i manga og anime eller selv råbe en stand, er super tilfredsstillende, og JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vil vise dem i alle deres ekstremt detaljerede ære.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Early Access Demo
Selv voiceovers og karaktermodeller fik opdateringer til at matche stemmeskuespil og stilarter, fans vil huske fra anime. Vi får ikke mange videospil baseret på JoJo's Bizarre Adventure, så det er rart at se, at dette ene er blevet ekstra omhyggeligt for at respektere kildematerialet og forbedre den originale udgivelse. Når det er sagt, vil grafik kun få dig så langt i et kampspil. Det er gameplay-mekanikken, der virkelig sikrer, at et kampspil lever eller dør.
Heldigvis er JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R meget sjov at spille.
Originalen fra 2013 var et 3D-kampspil, der spiller mere som Virtua Fighter end Jump Force. Standardangrebene, combo-, blokerings- og undvigebevægelserne, der kan forventes fra kampspil, er her, men karakterer kan også tilkalde deres standpladser og dybest set få en anden fighter at angribe og zone med. Kampe har også nogle andre søde mærkværdigheder, som at have en hjælpekarakter til at styrke nogle af dine angreb eller at være i stand til at håne den anden spiller, når de bliver væltet for at tage noget af deres specielle måler væk målere. Specifikt denne hån-funktion er ikke kun sjov, men føles meget JoJo og tilføjer håndgribelige fordele til, hvad der normalt kun er en visuel gag i kampspil.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R tilføjer et par nye gameplay-tilføjelser, som spillerne helt sikkert vil bemærke, inklusive hitstop og jump-streger, der giver det spil mere konkurrencedygtig dybde, samt flash-annulleringer, der lader spillere hurtigt annullere deres nuværende kombination, hvis de ikke ønsker at ændre deres tilgang eller de træk, de er ved brug af

Jeg havde ikke tid nok til at sætte mig ud og lære combos og hvordan man sætter dem sammen, men jeg kan klart genkend, hvordan disse funktioner positivt vil uddybe JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's meta. Med autokombinationer til nye spillere og revitaliseret onlinespil også, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vil forhåbentlig ikke have et problem med at tiltrække nye JoJo's Bizzare Adventure-fans til denne kamp spil. Uanset om du nød den originale udgivelse eller vil se, hvordan et godt JoJo's Bizarre Adventure-spil ser ud, bør JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R være på din radar. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lanceres til pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og Nintendo Switch den 2. september. Hvis du vil prøve det inden da, er en demo tilgængelig på PS4 og PS5 indtil den 21. juni.

Mens Street Fighter 6s traditionelle Fighting Ground-oplevelse gjorde et solidt første indtryk ved Summer Game Fest, er dens betydeligt mere ambitiøse World Tour-tilstand stadig omgærdet af mystik. Vi fik kort et kig på denne ambitiøse tilstand under spillets State of Play-trailer. Vi ser, hvad der ser ud til at være en spillerskabt karakter, der udforsker Metro City og andre steder fra et tredjepersonsperspektiv, knækker kasser og kommer i slagsmål med de mennesker, han møder.
I pressemeddelelsen til Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour mode som en "enkeltspillers fordybende historietilstand, der flytter grænserne for, hvad et kampspil er og giver spillere mulighed for at efterlade deres egen arv med deres spilleravatar." Selvom Capcom ikke afslører mere om tilstandens øjeblik-til-øjeblik gameplay endnu, talte jeg med Game Instruktør Takayuki Nakayama ved Summer Game Fest Play Days og lærte, hvordan World Tour er symbolsk for Capcoms mål om at gøre Street Fighter 6 til den førende indgang til kampene spilgenre.
Street Fighter 6 - Annoncer trailer
Finde verdensturens formål
I World Tour vil spillere udforske Metro City og andre ikoniske Street Fighter-lokaliteter med en spillerskabt avatar. Nakayama håber, at denne oplevelse vil styrke Street Fighter 6's tiltrækningskraft til dem, der ikke allerede er vanvittige fans af serien eller genren.
"World Tour er en helt anden mode, der giver en helt anden oplevelse end den traditionelle kamp," sagde han. "Selv hvis nogen ikke er en hardcore fan af kampspil, ville vi inkorporere ting for at få folk til at blive fans af Street Fighter uden for de traditionelle kampe."
World Tour ligner bestemt ikke noget, Street Fighter-serien har gjort før. Alligevel håber Nakayama, at World Tour-spillere vil lære mere om Street Fighters verden og karakterer undervejs og blive forelsket i kampspil som en hele."Vi ønsker, at spillere skal dykke ned i denne tilstand og være i stand til at lære at elske kampspil gennem de ting, du gør under rejsen på World Tour," Nakayama udråbt. "Der vil også være muligheder for at møde nogle af fansens yndlingsfigurer, som Ryu og Chun-Li, gennem World Tour. Vi ønsker at give en oplevelse, hvor spillere kan lære mere om disse karakterers baggrundshistorier og opdage, hvilken slags mennesker de er i Street Fighter 6."

World Tour er en af ​​Street Fighter 6's tre hovedsøjler, de andre er standard Fighting Ground-tilstand og den multiplayer-fokuserede Battle Hub. Han kommenterede, hvordan det altid er svært at sige, hvor meget der er nok at lægge i et spil for fans, især efter Street Fighter V's stenede modtagelse ved lanceringen på grund af mangel på indhold. Han håber dog, at World Tour giver nok til at afkræfte den kritik.
"Vi var helt klart opmærksomme på noget af den kritik, vi mødte med Street Fighter 5, og vi vil gerne at fortsætte med at lære af den kritik og gøre Street Fighter 6 til et bedre produkt," han forklaret. "Det er udfordrende at beslutte, hvor meget der er nok for brugerne, men vi fortsætter med at arbejde meget hårdt på det og stræber efter at skabe noget, der vil få påskønnelse fra spillerne."
Alligevel ser World Tour ud til at kunne optage spillere i lang tid, mens de introducerer dem til konceptet med kampspil og Street Fighter-verdenen. Det er ikke en alt for lurvet tilføjelse, når Street Fighter 6's centrale kampspilmekanik allerede er fantastisk. Og Capcoms mål om at gøre Street Fighter 6 til et af de mest tilgængelige kampspil nogensinde kan ses uden for World Tour-tilstand.
Alle er her for at kæmpe
Under vores diskussion gentog Nakayama konstant, at han ønsker, at Street Fighter skal være noget, der kan underholde og lokke dem, der aldrig har spillet et kampspil før. En del af udviklerens metode til at gøre Street Fighter 6 mere tilgængelig og tilgængelig er tilføjelse af Modern Control Type, som giver spillere mulighed for at udføre flash-kombinationer med en simpel knap presser.