At spille et computerspil med hjernestimulering
”Jeg vil gerne tænke på det her projekt som en utrolig kedelig udgave af Matrixen”, UW-kandidatstuderende og hovedforsker af undersøgelsen, Darby Losey, fortalte Digital Trends. "Vi tager information fra en computer og koder den direkte ind i hjernen. Selvom mængden af information, vi kan overføre, er primitiv, er det et første skridt mod større og bedre ting."
"Tænk på det som sci-fi-scenariet med at downloade indhold direkte ind i din hjerne," tilføjer medforfatter og UW-assistentprofessor Andrea Stocco. "Kun indholdet er meget, meget enkelt og interaktivt."
Relaterede
- Hjernelæsende hovedtelefoner er her for at give dig telekinetisk kontrol
![farve-eksperiment-foto](/f/f9943bc332fa2aafcad4629517a09d0c.jpg)
University of Washington
I undersøgelsen blev spillere bedt om at navigere i en række grundlæggende labyrinter ved enten at bevæge sig fremad eller nedad, men de kunne kun "fornemme" kortet gennem transkraniel magnetisk stimulation, som genererede små lysglimt kaldet phosphenes i motivets visuelle Mark.
Anbefalede videoer
I modsætning til hjerne-computer-grænseflader (BCI'er), der giver brugerne mulighed for at kontrollere ting med deres sind, bruger den teknik, som UW-forskerne bruger, computersignaler til at informere hjernen.
"Vores arbejde er faktisk det 'omvendte' af en BCI," siger Stocco. "Faktisk kalder vi det en CBI, for computer-til-hjerne-grænseflade... I en normal BCI modtager brugeren information med sine sanser, men styrer spillet med neurale signaler. I en CBI modtager brugeren information direkte som neurale signaler, men styrer spillet med deres normale brugergrænseflade."
Når en person stødte på en phosphen, var hun i stand til at dirigere sin karakter ved at vælge en handling på en computerskærm. Undersøgelsen viste, at forsøgspersoner kunne foretage de rigtige bevægelser 92 procent af tiden med CBI tilsluttet, sammenlignet med kun 15 procent af tiden uden stimulering.
"Ideelt set kunne vi bruge denne teknologi til at give sensorisk information, som ikke er tilgængelig for vores normale sanser, ved at oversætte digitale signaler til meningsfulde hjernekoder," siger Stocco. Når først teknologien er avanceret, kan den tilbyde nye muligheder for visse proteser. "For eksempel kunne en blind i fremtiden bruge en meget bedre version af enheden til at 'se' ved at oversætte billeder fra et kamera til et neuralt signal," siger Stocco.
Teknologien kan også bruges som en unik tilgang til VR. "Hjernen er det, der i sidste ende skaber vores virkelighed," siger Losey, "så hvis vi kan interface direkte med hjernen, kan vi finde måder at forstærke denne virkelighed. Traditionelt bruger VR briller til at vise et virtuelt miljø. Selvom det er primitivt, har vi vist, at du kan interagere direkte med et virtuelt miljø ved kun at bruge hjernestimulering."
Et papir, der beskriver undersøgelsen blev offentliggjort i sidste måned i tidsskriftet Frontiers in Robotics and AI.
Redaktørens anbefalinger
- Mennesket bruger hjernestyrede robotprotesearme til at spise en Twinkie
- Facebooks 'hjerne-computer-grænseflade' kunne lade dig skrive med dit sind
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.