Epic planlægger først at demonstrere teknologien på Game Developers Conference i marts, hvor det vil vise, hvordan spildesignere vil være i stand til at skabe og gentage deres kreationer med et sæt bevægelsescontrollere i hænderne og et headset, uanset om det er en Oculus Rift eller HTC Vive, på deres ansigt.
Anbefalede videoer
"Så snart vi fik fingrene i den første Oculus, var vi fascineret af mulighederne," fortalte Mike Fricker, en teknisk direktør hos Epic Ars Technica. "[Medstifter] Mark Rein kom til os i 2013 med den første Oculus DK1 og spurgte om at få en redaktør i VR."
I øjeblikket handler VR-gengivelsen af Unreal Engine-editoren om at placere og skalere kunstaktiver i et 3D-miljø. Du vil faktisk ikke være i stand til at oprette disse aktiver i motoren, som en Oculus Touch-controller eller HTC Vive wand er i bund og grund VR-ækvivalenten til en Wii-fjernbetjening - hvilket betyder, at det ville være en forfærdelig modellering værktøj. Med disse controllere vil udviklere dog have mulighed for at bevæge sig rundt i den verden, de har udtænkt, ved at foretage mindre redigeringer af deres objekter fra oven.
Heldigvis er systemet Epic på plads ikke kun begrænset til 3D-spil, da virksomheden også lover hjælpeprogrammer, der er optimeret til 2D-spil.
"Evnen i VR til at flytte ting 1:1 i rummet gør dig bare mere effektiv," forklarer Fricker. "Især når det kommer til at gentage den handling 1.000 gange om dagen for at lægge et niveau ud. Vi tror, at dette værktøj vil hjælpe enhver udvikler med at skabe indhold."
Der er endda et "iPad-lignende" system, der lader brugere trække tekstmenuer op på en traditionel Windows-måde, selvom baseret på YouTube preview Epic har inkluderet, ser det ikke ud til, at det ville være intuitivt at bruge til mere komplekse opgaver. Epic bemærker dog, at der stadig arbejdes på dette aspekt. Det er ikke svært at se hvorfor.
Højere-ups hos Epic erkender, at en af de sværeste dele af at bringe den traditionelle Unreal Editor til VR er ændringen af dens brugergrænseflade.
"2D-brugergrænsefladen, der tilpasser sig 3D-rum, er nok den mest udfordrende del af dette projekt," indrømmer Fricker. "Vi har en begyndelse med at præsentere editorpaneler som flydende UI iPads. Hvad er det næste du ønsker? Måske for at slippe iPad'en et sted, ændre størrelsen på den, fastgøre den til væggen på dit Vive-sporingsrum og konfigurere sådan et statisk layout, så når du navigerer i en scene, følger det med dig."
Selvom det er et interessant perspektiv, er vores største bekymring også at oversætte brugergrænsefladen. Ikke desto mindre vil vi se, hvad Epic Games har i vente for os, når det udstiller Unreal Engine VR for første gang den 16. marts i San Francisco Moscone Convention Center.
Redaktørernes anbefalinger
- Hvordan Unreal Engine 5 tackler det største problem inden for pc-spil
- De bedste VR-klare bærbare computere, du kan købe lige nu
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.