GoldenEye 007: Genindlæst praktisk forhåndsvisning

goldeneye 007:reloaded

Eurocom gjorde et fantastisk stykke arbejde sidste år med at tage de fantastiske rammer fra Nintendo 64-klassikeren GoldenEye 007 og giver det en mere moderne spilfølelse på Wii. Den nye GoldenEye 007 var dramatisk anderledes på nogle måder, med nye niveaulayouts og en piftet fortælling fra det 21. århundrede, og fans af originalen følte, at hyldesten dryppede igennem i hvert hjørne af spillet, som de reagerede på entusiastisk.

Men.

GoldenEye 007 var god "til et Wii-spil", som er videospilverdenens ækvivalent til en Major League Baseball-spiller, der har en stjerne ved siden af ​​en af ​​sine rekordstore præstationer. Det er lovligt... men der er den plet, følelsen af, at det kunne betyde noget mere, hvis bare tingene havde været anderledes på en eller anden måde. Baseballspillere kan ikke slette den stjerne, men Activision giver Eurocom endnu et knæk med GoldenEye 007: Genindlæst, en HD-ificeret version af Wii-spillet, der kører på en helt ny motor og kan prale af funktioner som en ny tilstand og et mere robust multiplayer-tilbud.

Anbefalede videoer

Tidligere på ugen, før den praktiske session i New York City for alvor begyndte, tog Activision sig tid til at vise, hvordan PlayStation Move/Sharp Shooter-kontrollerne fungerer med Genindlæst. Kort sagt, de virker. Det er tidligt i bevægelsescontrollerens implementering, så sigtepræcisionen skal stadig strammes op, men det grundlæggende ser dog ud til at være der, hvilket burde glæde de fans, der foretrækker at vugge et pistollignende våben, da de Spil.

Den spilbare del af demoen satte os løs i det sneklædte landskab i det nordlige Rusland, hvor Bond er sendt for at beskytte verden mod Next Horrible Thing, i dette tilfælde et EMP-våben, der kunne stave dommedag. "Inspireret af"-aspektet af spillet er tydeligt gennem hele niveauet. I originalen var Bonds tur til Severnaya præget af et vidt åbent niveau med både mål og fjender. Der er en meget mere lineær rute at følge Genindlæst, selvom spillet ikke er uden sine mere åbne bits.

Intet af dette er selvfølgelig nyheder, hvis du spillede Wii-spillet. Det, du gerne vil vide om, er, hvordan dette spil føles med en ordentlig konsol-gamepad – en PlayStation 3-controller i dette særlige tilfælde. Velkendt er det ord, jeg ville vælge. Selvom der ikke er noget, der er tilbøjeligt her, falder gameplayet ret tæt på Activisions Call of Duty serie med hensyn til både den chunky fornemmelse af pistolerne og den filmiske præsentation af alt fra udvikling af nøgleplot til nærkamps-nedtagninger.

Lad os starte med Bonds arsenal. Dine våben skyder og rekyler, som om de er faktiske objekter i et virkeligt miljø. Fjender vakler overbevisende (og tilfredsstillende), når dine kugler rammer dem, og der skal ikke meget til for at vælte en angriber. Våbenmodellerne er også meget fint detaljerede med et tilsyneladende tilfældigt udvalg af vedhæftede filer, der dekorerer dem, du samler op fra faldne fjender: Ting som ACOG kikkerter og reflekssigter, den slags udstyr, der burde være bekendt for alle, der nyder det bedste moderne kampsæt skytter.

Fortsæt, lad os overveje præsentationen. Det originale spil gjorde nogle sjove ting med det virtuelle kamera, der Genindlæst efterligninger, såsom at spore ind, omkring, bagved og i sidste ende ind i James Bonds øjne ved starten af ​​en mission. Så er der andre tidspunkter, hvor - og det er en positiv sammenligning - du kan sværge på, at du ser en scene fra Call of Duty.

Det praktiske niveau, der vises, starter med et snigende kryb – du kan også gå i flammende våben, men jeg valgte at tie – langs en sneklædt bjergsti, der overvåges af fjendens patruljer. Mens mange af disse patruljer skal håndteres ved hjælp af kugler og/eller veltimede stealth nærkampsdrab, dukker nogle op på svært tilgængelige steder eller i en for stor gruppe til, at du kan klare dig stille og roligt. Det er ret tydeligt, hvornår disse scenarier opstår, og mens det bestemt er en mulighed at skyde dem ned og udløse alarmer, kan du også snige dig rundt i den slags dynamiske scriptede øjeblikke.

Nogle gange skifter spillet selvfølgelig over til en direkte cutscene. Disse udfolder sig gennem Bonds øjne, i det mindste under demoen. På et tidspunkt når MI6-agenten et forhøjet udsigtspunkt, hvorfra han får øje på et stort observatorie-lignende anlæg. Den pågældende ting – vores eftertragtede EMP-våben – lader op, tilsyneladende kanaliserer lynet ud af himlen og slipper løs med et brag. Pludselig svæver et styrtende jetfly kun få meter forbi dit ansigt, mens det spiraler ned til jorden. Kort efter falder en helikopter ud af himlen som en klippe og slår Bond ud af fødderne. Alt dette udspillede sig bare fra et førstepersonsperspektiv, og du ville ikke være en dårlig person for straks at sammenligne oplevelsen med Infinity Ward-serien.

Hjælpende sager er den nye motor, som tager det solide fundament bygget af Wii-spillet og gengiver det i strålende HD. Ser på Genindlæst, bliver det med det samme klart, at dette ikke er nogen simpel re-skin. Alt fra lyseffekter til karaktermodeller ser ud til at poppe. Den visuelle flair, kombineret med den tykke fysiske tilstedeværelse, spillets arsenal udstråler, viser, at der sker en betydeligt mere kompleks bearbejdning under motorhjelmen end sidste års spil havde.

Selvom Activision ikke siger meget om 16-spillers multiplayer-mode før i september - selvom alt det, der var i Wii-spillet vender tilbage, plus flere tilbud i kategorierne våben, karakterer og funktioner – jeg fik et kig på det Genindlæst-eksklusive MI6 Ops-missioner. Der er en fristelse at sammenligne det med Torsk's Spec Ops, og det er en gyldig sammenligning på nogle måder, men dette spils tilstand er kun for en enkelt spiller affære, mere fokuseret på at få folk til at presse på for en høj ranglisteplacering end at skyde AI-dudes med venner.

Der er fire grundlæggende typer missioner i denne bonustilstand: eliminering (dræb alle), forsvar (dræb alle forsøger at ødelægge en konsol), stealth (dræb alle stille og roligt) og overfald (dræb alle, mens du tager en objektiv). Missionstyperne er alle specifikke for forskellige kort (trukket fra multiplayer-tilstanden), selvom spillere kan abe rundt med et stort antal af skydere og indstillinger til at påvirke ting som fjendens antal, frekvensen af ​​granatkast, spillerens/fjendens helbred, fjendens aggressivitet og synes godt om. Disse muligheder giver et tilbagevenden til N64-spillets oplåselige snydekoder; der er aften muligheder for at tænde for uendelig ammunition eller give dig selv en guld P99, Bonds foretrukne pistol.

Jeg fik set en forsvarskamp i aktion, sat på spillets Memorial-kort. Enhver, der husker N64's Bonds natlige ildkamp på en russisk kirkegård, vil straks genkende dens indflydelse her. Bølger af fjender gyder ind på forsvarskort, hvor Bond skal beskytte en nærliggende konsol mod deres angreb. Det føles som om denne tilstand ville have skinnet en del lysere med tilføjelsen af ​​et co-op-element, men lad os holde ud med eventuelle domme, indtil vi ser, hvad multiplayer-tilstanden vil bringe til bord. Som det står, GoldenEye 007: Genindlæst ser ud til at komme godt sammen til den planlagte Xbox 360 og PlayStation 3-udgivelse senere på året.

Redaktørens anbefalinger

  • Goldeneye 007 kommer til Game Pass og Nintendo Switch senere på ugen