Der skal altid være et af disse utilfredse spil, det, der stræber efter næsten perfekt realisme. Mens Call of Duty går efter store, blockbuster-eposer og Slagmark fostrer et mere truporienteret ingenmandsland, vil der altid være Operation Flammepunkt, snigende med omhyggeligt og metodisk, velvidende, at en vildfaren kugle kunne ende tingene for altid. Codemasters seneste i serien, undertekstet Røde Flod holder sig til det etablerede manuskript. På trods af alle dens fejl og fejltrin er det en meget stærkere oplevelse end Dragon Rising før det, og endda direkte underholdende, når du kommer forbi frustrationerne.
Et perfekt rod
Historien … har noget at gøre med Tadsjikistan. En terrorgruppe, der opererer i landet i år 2013, lancerer et angreb mod de amerikanske styrker, hvilket udløser den forventede væbnede reaktion. En række træfninger følger, og tingene ser ud til at gå fint, da Folkets Befrielseshær pludselig træder ind i blandingen. Amerikanske styrker kæmper for at afvise invasionen, mens de omgrupperer for et sidste skub mod fjenden.
Anbefalede videoer
Eller noget i den stil. Det er svært at sige, fordi fortællingen udfolder sig på tre niveauer: (1) mellem missioner med animerede kort og sjovt dårlig voiceover, (2) din fireteams sergent, en tilsvarende morsom blanding af stereotyper og latterligt overdreven stemmeskuespil og (3) missionens mål dem selv. Sigende nok giver den tredje dig den mest kortfattede information om fortællingen. Dette er ikke en historie, der vinder priser, men den giver en affyringsrampe, hvorfra du kan affyre en række dødbringende, smukt gengivet skydevåben mod snesevis af fjendtlige soldater.
Army of One-ish
Hele ideen om Operation Flammepunkt, den, der strider mod de fleste andre militære (eller ej) førstepersonsskydere derude, er, at det praktisk talt er umuligt at være en hær af én. Du er lederen i et brandhold på fire, et af tre hold på fire, der arbejder sammen på den samme slagmark til enhver tid. Alpha og Charlie opererer typisk i andre områder af kortet, men de tre andre medlemmer af Bravo det du ikke har direkte kontrol over er altid med dig – indtil en vildfaren kugle sætter en af dem ud af drift det er.
Ordrer kan udstedes ved at bruge en radial menu, der yderligere opdeler i yderligere radiale undermenuer. Du kan udstede ordrer til hele gruppen eller til enkeltpersoner, alt fra simpel flytning og hold ild/engager fjendens kommandoer til mere komplekse kommandoer som at forsvare/sikre bygning eller undertrykke. Der er dog et par forvirrende fravær. Du kan ikke beordre nogen til at bryde et eksplosivt våben ud og bruge det, hvilket ville være nyttigt til de missioner, hvor du skal udtage noget pansret, men ikke har en raket ved hånden.
Også, lidt forbløffende, fortsætter handlingen hele vejen rundt, mens disse radialer er åbne. Tempoet i spillet er ofte langsomt nok til at understøtte det, men ikke altid. Prøv at cykle gennem flere radialer i kampens hede. Det forstyrrer fuldstændigt ethvert momentum, det hektiske jag for at finde din ønskede kommando, mens dit brandteam falder fra hinanden omkring dig. Det ville have givet meget mere mening at sætte tingene på pause, når man afgiver ordrer, om ikke andet fordi radialerne kan bores ned indtil videre.
Selvfølgelig betyder intet af det noget, når du tager højde for, at dine teammedlemmer er nogenlunde lige så intelligente som en lobotomiseret laboratorierotte. De forbliver sjældent ét sted, når du fortæller dem det, og de ser ud til at have en allergisk reaktion på at tage dækning til enhver tid. Når det er sagt, i en mærkelig drejning er dine soldater faktisk praktiske med deres våben. Hvis du bevæger dig langsomt, og de bevæger sig med dig, vil dine andre brandteam-medlemmer ofte slå dig hårdt, når du skal udelukke fjerne tangoer.
Dit bedste bud er at spille co-op, hvis du kan finde nok villige deltagere. Både kampagnen og de små Fireteam Engagements-missioner understøtter samarbejdsspil for op til fire spillere online. Kommunikation er afgørende, da det kun kræver et par kugler at tage dig ned, så sørg for, at den du spiller med har et headset. Sværhedsgraden kan justeres for at gøre tingene endnu mere udfordrende ved at fjerne alt fra checkpoint-markører til din grundlæggende radar... men ingen af jer er at masochistisk, er du?
Krig er helvede... og også grim
Visuelt, Røde Flod er bedst, når den viser dig våben eller vidåbne udsigter. Våbnene falder ikke helt ind i kategorien "våbenporno", da der ikke er megen visuel flair i tilpasningsmenuen, men den, der har skabt disse teksturer, har bestemt lagt lidt tid på. Verden ser også fantastisk ud på afstand. Nul for tæt på én ting - græs, sten, bygninger, jorden osv. — og illusionen falder hurtigt fra hinanden.
Den halvdårlige grafik har også en skadelig indvirkning på gameplayet. Dette er en mere støjsvag, langsommere FPS end Call of Duty fans kan være vant til. Du ser typisk dine fjender på lang afstand, og forhåbentlig tager du dem ned - i det mindste et par af dem - før de kan trække en perle. Det ville være fint, hvis du faktisk kunne se dem som din A.I. holdkammerater kan. Desværre er de sorte klatter meget ofte umulige at skelne fra de andre klatter, der er synlige i miljøet. Selv at bruge et kikkert kan være en udfordring, og glem bare at observere mørtelangreb præcist. Halvdelen af tiden kan du ikke engang fortælle, hvad dit mål er.
Hvad mere er, du ligner tydeligvis ikke en klat, der er svær at skelne fra dine fjender. Uvenlige kræfter er altid crack shots. Stå ud i det fri for længe og du vilje blive ramt. Også selvom oppositionen er 200 meter væk og på den anden side af en bakke. Også selvom du kigger gennem en spalte i et vindue. Du bliver ramt, og måske bliver du uarbejdsdygtig. På hvilket tidspunkt er du nødt til at råbe efter dine holdkammerater - du skal beordre dem til at genoplive dig, de vil ikke gøre det automatisk - og håber, at den stendumme A.I. kan komme over til dig i tide.
Lad os også bruge et minut på at tale om indlæsningsskærmene. Hvad med to minutter? Tre, endda? Du kan godt have så meget tid til at tale om dem, mens du stirrer på en af dine egne. Selv installeret på en Xbox 360-harddisk er dette spil sløvt at indlæse.
Den store skam ved alt dette er, at når du kommer forbi alle de mange (mange mange) fejl og tvivlsomme designvalg, er der faktisk et rimeligt solidt skydespil at finde herinde. Det er anderledes i forhold til, hvad du er vant til, med et andet tempo og en anden følelse af handlingen, men når det hele hænger sammen, fungerer det godt. Der er endda en dinglende gulerod i form af fire klasser, som du kan opgradere og låse op for våben til samt et samlet sæt spillerstatistik, der kan forbedres med erfaring.
Her er dommen: Dette er ikke et $60-spil, men det truer ofte med at blive sjovt. Hvis du kan lide skydespil, og du er i humør til noget lidt anderledes, Operation Flammepunkt: Red River vil give dig det, omend med et par svært at gå glip af frustrationer.
Score: 7 ud af 10
(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 på en kopi leveret af Codemasters)
Redaktørens anbefalinger
- Hvorfor Red Dead Online-spillere klæder sig ud som klovne
- Sådan rejser du hurtigt Red Dead Redemption 2
- Bedste Red Dead Redemption 2 mods
- DT Daily: Macbook-lækager, 'Red Dead'-anmeldelser og en smart PS4-controller
- 'Red Dead Redemption' er fortsat en vestlig grænse, der er værd at sadle op for