Broken Age: Act I anmeldelse

Broken Age Act I SS KeyArt

Broken Age: Act I

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Broken Age: Act I er en tostrenget succes: det er et vintage Schafer-eventyr med et metalag, der kommenterer spillets crowdfundede rødder."

Fordele

  • Enestående historie fyldt med charme og skarpe metakommentarer
  • Mindeværdig og ofte sjov birolle
  • Absolut 100 procent vintage Schafer

Ulemper

  • Stemmepræstationer af de to hovedroller, der indimellem mangler følelser
  • Relativt ligetil vej gennem gåder, med for få røde sild

Gået i stykker Alder: Akt I – spillet engang åndeløst omtalt som "Kickstarter-sensation Dobbelt fint eventyr!" – eksisterer kun, fordi det har slået systemet. Fra det øjeblik, det forvandlede et crowdfundingmål på $400.000 til mere end $3,3 millioner lovet af begejstrede fans, repræsenterede det en forstyrrelse af alt, hvad vi har fået at vide om udgivelse af videospil. Entusiasmen var nok til at opmuntre Tim Schafer og hans team hos Double Fine Productions til at blive så store, faktisk, at Broken Age måtte deles i to, med 1. akt ude nu og 2. akt senere i år.

Det er den historie du kender, den, som spilpressen har skævet om siden marts 2012. Historien dig ikke ved, den i den nyudgivne Broken Age som du tilsyneladende læser denne anmeldelse for at få en fornemmelse af, handler også om folk, der forsøger at undgå det undertrykkende system, som de sidder fast i. To karakterer, to historielinjer, to rejser fokuseret på at bryde fri af etablerede normer og finde en bedre vej. Der er en sammenhæng mellem dem, men det er ikke vigtigt lige nu.

Broken Age: Act I … eksisterer kun, fordi den ødelagde systemet.

På den ene side er der Vella, en ung kvinde født med en dødsdom. Vellas tilsyneladende idylliske verden er vært for massemordsbegivenheder hver håndfuld år, når det mystiske udyr Mog Chothra dukker op fra ukendte steder for at acceptere menneskeofre fra hver by. Disse "Jomfrufest"-fejringer, som de er kendt, er æret af de fejrende samfund, som tilbyder deres mest hentende kvinder for at formilde udyret. Vella skal præsenteres for Mog Chothra i festen, der er ved at gå i gang, når historien åbner, men det viser sig, at hun ikke er så vild med tanken om at blive spist af et gigantisk monster.

På den anden side er der Shay, kaptajnen og enlige beboer på et rumskib, der er anklaget for at rette op på uret i hele kosmos. Det lyder stor og ædel, og måske endda en lille smule farlig, men det bliver hurtigt klart, at Shays frihed er en illusion. Hans skib er designet til at holde ham sikkert, og de "missioner", han har sendt på, er fnug. Det, der virker som et farligt scenarie, viser sig at være en undskyldning for at spise is eller klare sig i et baghold med kvalmende søde krammemonstre. Shay kan være sikker, men han keder sig og er ulykkelig. Desuden aner han absolut ikke, hvorfor han sidder fast her, ud over en computerstyret "Mor" AI, der fortæller ham, at han er vigtig.

Spillere kan frit udforske Vella- og Shay-historierne uden begrænsninger. Du vælger det ene eller det andet, når du først starter spillet, men det er lige så nemt at skifte som at hente inventarmenuen og klikke på karakterportrættet i nederste højre hjørne af din skærm. Hvad mere er, er afsløringerne i hver historie additive. Uanset om du spiller den ene hele vejen igennem og derefter den anden, eller skifter frem og tilbage med hver ny scene, er der et stærkt manuskript, der understøtter din beslutning. Spredt gennem hver af historierne er små hints og nik, der ser ud til at referere til den anden, men de to plots er uløseligt knyttet til hinanden. Når du finder dig selv dingler fra en metaforisk klippe i de sidste øjeblikke af 1. akt, bliver klogheden i denne tohistories tilgang tydelig.

Broken Age Act I SS Boy Galley
Broken Age Act I SS Boy Main Bridge
Broken Age Act I SS Boy Nav Room
Broken Age Act I SS Girl Dialog Tree

Selve gameplayet er traditionelt peg-og-klik eventyr. Veteraner fra Maniac Mansion, Fuld gas, Hemmeligheden bag Monkey Island, og deres lignende burde være i stand til at springe lige ind med den helt kontekstuelle markør. Der er ingen tutorial at tale om, men fiasko er ikke rigtig indbygget Broken Age's systemer. Du kan flytte, du kan se på og interagere med ting, og du kan klikke-træk elementer ud af pop-up-beholdningsmenuen for at bruge dem i verden. Det er designet til at give dig mulighed for at finde ud af, hvordan alt fungerer efter et par minutters fiflen.

Som det så ofte er tilfældet med disse typer spil, løses gåderne ved hjælp af en blanding af funderet, rationel puslespilsløsning og hektisk "måske går det her?!" eksperimentering. Til Double Fines kredit, Broken Age stoler meget mere på førstnævnte end på sidstnævnte, men skarpere spillere kan opleve, at alt føles bare en smule for nemt. De røde sild, der er beregnet til at distrahere dig, er relativt få i antal, hvilket betyder, at meget af din march gennem spillet er en proces, hvor du finder ud af, hvilken ordsproglig pind der passer i hvilket ordsproget hul.

Ikke at det er helt en dårlig ting. Det er en fornøjelse at udforske begge disse historier takket være det smukke kunstdesign. Broken Age spiller som en levende børnebog med hængslede papirhåndværksinspirerede karakterer, der ser ud til at hvile oven på visuelt travle, pasteltunge miljøer. Hver ny scene føles som om du har slået en ny side i en pop-up bog. Du kan klippe ethvert tilfældigt øjeblik ud og printe det stort til at hænge på din væg. Det er så smukt.

To karakterer, to historielinjer, to rejser fokuseret på at bryde fri af etablerede normer og finde en bedre vej.

Stemmepræstationerne yder for det meste historien retfærdighed, men Shay (udtalt af Elijah Wood) og Vella (udtalt af Masasa Moyo) kunne begge have brugt lidt mere retning. De er fine, når manuskriptet har en klar kurs at følge, følelsesladet og tilfører nuancer alle de rigtige steder. Snublerne er tydelige i de mindre scriptede stykker, de øjeblikke, hvor du er fri til at stille en række spørgsmål for baggrundsinformation i hvilken som helst rækkefølge, du kan lide. Disse aflæsninger fra de to stjerner føles livløse, som om de blot er ord, der læses af siden. Det splintres ikke Broken Age's vidunderlige illusion, men det er den sjældne fejl i et ellers fejlfrit eventyrspil.

De virkelige standouts i denne første akt er bipersonerne. Uanset om du glædeligt misbruger et vredt, saftspyende træ eller matcher fornuft med en kultleder, der svæver i skyerne, er hvert møde mindeværdigt. Double Fines varemærke forvirrede humor er tydelig, hvis den er lidt dæmpet. Der er LOL-fremkaldende komedie i dette spil, men tag ikke fejl: Broken Age: Act I er mere charmerende end det er sjovt. Monkey Island dette er ikke, i hvert fald hvad angår fokus på komedie. Det virker ikke imod spillet – charme og komedie er trods alt komplementære – men det er en facet af udførelsen, som mangeårige fans ville gøre klogt i at huske.

Double Fine gjorde det. Ja, der er stadig en handling til, før det hele teknisk set er "fuldstændigt", men crowdfunding-succesen på $3,3 millioner betalte for en helvedelig halvleg. Studiet gik effektivt rundt om traditionelle spiludgivelsesmodeller og greb derefter lejligheden til at fortælle tvillingehistorier, der fokuserer på folk, der modarbejder langvarige systemer. Det er smart på en dejlig selvrefererende måde, hvor alt er yderligere farvet af studiets varemærke åndssvaghed. Broken Age: Act I er på én gang en deklarativ kommentar til Double Fines præcedensdannende tilgang til udgivelse og det vintage Schafer-eventyr, vi blev lovet.

Dette spil blev anmeldt på en Alienware X51 gaming pc ved at bruge en kopi af spillet, der kun er til bagmænd, som blev købt af forfatteren.

Højdepunkter

  • Enestående historie fyldt med charme og skarpe metakommentarer
  • Mindeværdig og ofte sjov birolle
  • Absolut 100 procent vintage Schafer

Lavere 

  • Stemmepræstationer af de to hovedroller, der indimellem mangler følelser
  • Relativt ligetil vej gennem gåder, med for få røde sild