Child of Light kommer til PlayStation Vita

Da jeg demonstrerede Final Fantasy XVI tilbage i februar, havde jeg nogle spørgsmål. Det udsnit, jeg spillede, var meget fokuseret på den kommende PS5-udgivelses kampsystem. Jeg var straks imponeret over, hvor hurtigt og rasende det var, og bragte lidt af Devil May Cry til RPG-serien. Når det er sagt, så var der en del, jeg ikke så. Den historiemission, jeg spillede, ville kun give mig en kort introduktion til dens helt, Clive Rosfield, og den krigshærgede nation, hvor spillet foregår. Jeg kløede efter at vide mere.

Jeg ville få alle de dvælende spørgsmål besvaret, da jeg gik hands-on med de første tre timer af spillet, som lanceres den 22. juni. I stedet for at lade mig teste et arsenal af besværgelser, ville jeg starte med en meget mindre dygtig Clive med kun et par angreb på hans navn. Jeg ville komme til at se hans fulde tragiske baghistorie udspille sig gennem lange filmoptagelser med kun et par mindre gameplay-fragmenter imellem. Jeg ville forlade min demo-session med langt færre spørgsmålstegn, lidt mere intriger og et par dvælende bekymringer, der kunne afhjælpes senere i eventyret.

I løbet af de sidste par år har jeg oplevet, at jeg sørger over det PlayStation-mærke, jeg voksede op med. Da jeg var barn, var PlayStation en excentrisk platform for den slags underlige kreative udsving, som du nu kun ser indie-udgivere tage en chance for. I PS5-æraen har Sony dog ​​fordoblet på en filmisk action-eventyr-formel, der føles mindre sikker (men sandsynligvis meget mere rentabel) i sammenligning. Det er et forståeligt omdrejningspunkt, men det efterlader mig sulten efter mere forskelligartede oplevelser på min PS5.

Heldigvis er dette ønske blevet mættet med Humanity, et spil, der allerede høster adskillige imponerende anerkendelser fra mig. Det er den bedste grund til at abonnere på PS Plus, det bedste spil, der i øjeblikket er tilgængeligt på PlayStation VR2, og måske den bedste PS5-konsol-eksklusive periode (det er også tilgængeligt på pc via Steam). Det unikke puslespil har alle kendetegnene for de PlayStation-klassikere fra venstre side, jeg elsker … bortset fra det faktum, at det slet ikke blev udviklet eller udgivet af Sony.

Sony afslørede nye detaljer om sin PlayStation 5 tilgængelighedscontroller, som er blevet omdøbt fra Project Leonardo til Access Controller. Et nyt blogindlæg beskriver, hvad der følger med controlleren, og giver et glimt af brugergrænsefladen, som spillere vil bruge til at tilpasse den på PS5.

Sony overraskelse afslørede sit "Project Leonardo" på CES tidligere i år (Digital Trends udnævnte det til showets bedste gaming-teknologi). Den cirkulære pude har et unikt design, der er beregnet til at gøre det lettere for personer med handicap at tilpasse betjeningselementerne til deres behov. Selvom det stadig ikke har en pris eller udgivelsesdato, har Sony åbnet et nyt websted for sin nyligt omdøbte Access Controller og delt nye detaljer om det.