Dead Space 3: Awakened DLC
"Awakened' gør den vigtigste Dead Space 3-kampagne bedre."
Fordele
- En stærk historie fyldt med forskrækkelser
- Tilbyder den afslutning, spillet burde have haft
- Co-op er stadig et højdepunkt
Ulemper
- Denne DLC burde have været en del af hovedspillet
- Meget kort til $10
- Helt anderledes tone fra resten af spillet
(Da denne DLC finder sted efter begivenhederne af Dead Space 3, der er nogle uundgåelige spoilere nedenfor. De er meget små, men vær advaret.)
Hvor var det her hvornår Dead Space 3 blev løsladt? Det er et vigtigt spørgsmål, når man ser på DS3's nyligt udgivne DLC, Vækket, og en jeg vender tilbage til om et øjeblik.
jeg havde oksekød med Dead Space 3. Den havde sin andel af sjove øjeblikke, især (eller måske endda specifikt), mens man spillede co-op, men skiftet fra overlevelseshorror til en lemlæstelsesfest var efter min mening en fejltagelse for serien. Det ændrede karakteren af franchisen og gjorde det til et gennemsnitligt skydespil, bare med ting, der ville æde dig i stedet for bare at skyde dig (selvom spillet også havde det). Co-op'en kompenserede til en vis grad for det, og at trampe lortet ud af Necromorphs var langt sjovere med en ven, men serien ofrede stadig det, der gjorde den unik. Og slutningen var også lidt dum.
Vækket behandler begge disse bekymringer. DLC'en er kort, den kan afsluttes på højst 3-4 timer eller deromkring, men den introducerer mere psykologisk rædsel. Det skaber også en meget anderledes og langt, langt overlegen slutning end vaniljetilbuddet. Hvilket bringer os tilbage til spørgsmålet: hvor var det, hvornår Dead Space 3 blev løsladt? Seriøst, det er ikke kun retorik, det er et legitimt spørgsmål. Mere om det om lidt.
DLC'en starter umiddelbart efter afslutningen af hovedkampagnen og fungerer som en epilog. Det er umuligt at gå i detaljer med historien uden at smide nogle spoilerbomber, så denne anmeldelse vil ikke fokusere på det. Men hvis du ikke har afsluttet kampagnen og ser spoilere som vampyrer, der ser sollys, vil du måske springe næste afsnit over.
I Vækket du tager igen kontrol over Isaac (eller Carver i co-op), mens du forsøger at undslippe Tau Volantis efter begivenhederne i hovedkampagnen. Fra starten indser Isaac, at noget ikke er rigtigt. Hans første ledetråd kommer, da han begynder at få forfærdelige syner, som er et ret solidt fingerpeg om, at noget er galt. I løbet af tre kapitler konfronterer du en kult af unitologer, der er store på selvlemlæstelse, alt imens du bliver forfulgt af et tilsyneladende, der ikke kan dræbes, men vil glædeligt skære Isaks hoved af. Dit mål er enkelt: flygte uden at blive flået i stykker.
Dine mål er ligetil nok, og de holder fast i Dead Space-traditionen med at få dig til at lave flere mindre mål for at fuldføre et stort. Det ville ikke være Dead Space, hvis du bare fandt et skib, der var klar til at gå og ikke havde brug for brændstof, eller en motor eller en af en halv snes andre ting. Hvis der var en række karakterer, der kunne hente og bære, ville Isaac dominere den liste. På grund af den tradition har spillet en ret langsom start og et par tempoproblemer, men de forsvinder med det andet kapitel.
Mens du fungerer som galaksens mest voldelige mekaniker, bliver virkningen af slutningen og den vej, du tager for at nå dertil, meget vigtig, både for karaktererne og for serien. Den oprindelige finale var noget utilfredsstillende. Der var en løsning, den var bare ikke særlig god eller afgørende – selvom den havde nogle boss-heavy metal-riffs under krediteringerne for at hjælpe med at lindre smerten. Rekvisitter til det. Slutningen af Vækket ikke kun har et potentielt kæbefaldende øjeblik, det besvarer spørgsmålet om hvad Dead Space 4 vil handle om – forudsat at der er en. Hvilket igen rejser spørgsmålet om, hvor denne slutning var under detailudgivelsen. Det er en god nok konklusion, at det kan have gjort det samlede spil bedre.
Det samme gælder for gameplayet. Der er mere vægt på horror i DLC. Der er nogle lovligt uhyggelige og mindeværdige øjeblikke, og du vil konstant undre dig over, hvad der er ægte, og hvad der er illusion. Som med det forrige spil vil du dog stadig være i stand til at massakrere stort set alt, der ser sjovt på dig, men præsentationen vil holde dig på tæerne.
I modsætning til hovedspillet, Vækket spilles bedst solo – i hvert fald i starten. Samarbejdsspillet er sjovt og værd at opleve, men for historieaspektet opleves det bedre alene. Når du har slået det, så er det værd at spille igennem med en ven igen. Faktisk er co-op in Vækket tilbyder et par tricks, som du ikke så i det originale spil. Den er hverken bedre eller værre end solo-delen, bare anderledes - som den burde være.
Hvilket bringer os endnu en gang tilbage til spørgsmålet om, hvor denne DLC var i første omgang – eller mere præcist, hvorfor var den ikke inkluderet i hovedspillet. Sikker på, at $10 sandsynligvis er en del af det... Ok, måske er det det hele. Men det er en mærkelig beslutning i det væsentlige at brænde fans ved at holde spillets rigtige afslutning for løsesum og kræve $10. De fleste DLC'er er ment som sjove afledninger for at udvide hovedtilbuddet. Dette er næsten en væsentlig del af spillet, der blev fjernet og solgt separat. Måske læser det for meget i det, men uanset hvad er dette et must-køb for ejere af Dead Space 3.
Konklusion
Vækket er et krav til fans af Dead Space 3 - eller endda dem, der spillede spillet og ikke kunne lide det. Det giver den afslutning, der Dead Space 3 altid skulle have haft, og det giver en smag af det frygt-baserede gameplay, der manglede så desperat fra den første. På nogle måder fremhæver det utilsigtet problemerne med vaniljekampagnen - dog kun på solosiden.
Co-op'en forbliver et højdepunkt, men den overskygger ikke soloindsatsen som i hovedkampagnen, så værdien af DLC'en fordobles, hvis du spiller den begge veje. $10 er stadig meget for noget, der virkelig burde have været i spillet til at begynde med, men hvis det ikke skræmmer dig væk, Vækket er et must for alle, der investerer i historien.
Denne DLC blev gennemgået på en Xbox 360 ved hjælp af en kode leveret af Electronic Arts.
Redaktørens anbefalinger
- Baldur's Gate 3: tips og tricks til begyndere
- Sådan genopliver du døde ledsagere i Baldur's Gate 3
- Sådan får du inspirationspoint i Baldur's Gate 3
- Hvilket Baldur's Gate 3-løb skal du vælge?
- Hvilken Baldur's Gate 3-klasse skal du vælge?
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.