Læs hele vores Skæbne anmeldelse.
Bungies næste spil og dets første titel under Activision-banneret er endelig blevet afsløret. I det mindste har stykker af det været. Der er stadig flere spørgsmål, der skal besvares, men én ting er meget klar: Skæbne er et ekstremt ambitiøst spil.
Da Bungie annoncerede, at det underskrev en udgivelse handle med Activision i fire spil over 10 år, rejste spilindustrien sig og lagde mærke til det. Takket være Halo havde udvikleren styrket et imponerende ry, som den begyndte at fremme år tidligere med spil som Marathon og Myte. Men lige siden grundlæggelsen i 1991 har Bungie altid arbejdet på et begrænset antal systemer. Da det begyndte, lavede det spil specielt til Mac. Det udvidede derefter til Linux og pc, men holdt sig væk fra konsolspil, med undtagelse af 2001's Oni på PS2, selvom selve konsolporten blev håndteret af Rockstar Toronto. Så kom Halo-franchisen, som er blevet synonym med Xbox-mærket. Skæbnevil dog være overalt.
Anbefalede videoer
Bungie har endnu ikke bekræftet, hvilke systemer spillet vil blive udgivet til, men det vil være multi-platform. På trods af protester fra Bungie er de sikre penge på en næste-gen-udgivelse sammen med PC, muligvis også Mac. Dette vil være Bungies største udgivelse, og dem, der ikke har fulgt Halo, vil snart blive introduceret til en af de mest indflydelsesrige udviklere inden for spil.
Tidligere på ugen inviterede Bungie og Activision en håndfuld spiljournalister til Bungie's Bellvue, WA, kontorer for at få et første kig på Skæbne, et sci-fi-baseret førstepersonsskydespil. Vi kender endnu ikke alle detaljer om spillet, men det, Bungie lagde ud, var både spændende og ambitiøst, om end lidt vagt.
“Der har været mange rygter om, at vi laver en MMO FPS, hvad end det kunne være; rygter om, at vi laver et socialt spil," hævdede Jason Jones, medstifter af Bungie. "Sandheden er denne: Hvis du kan lide skydespil, hvis du kan lide førstepersonsskydespil, Skæbne bliver det bedste skydespil, du nogensinde har spillet."
Skæbnens verden
Indstillingen af Skæbne er stadig noget af et mysterium, eller i det mindste er detaljerne i det. Det finder sted århundreder, eller muligvis årtusinder, efter afslutningen af menneskehedens gyldne tidsalder, da solsystemet blev koloniseret, og store civilisationer voksede, før de blev opslugt af hærgen af tid. Den menneskelige ekspansion er stoppet, og den sidste store menneskeby står som en sikker havn mod fremmede aggressorer, der strejfer rundt på planeterne og månerne i nærheden af os, samt utallige andre farer.
Spøger galaksen sammen med mange ukendte fjender vil en gruppe rumvæsener kendt som Cabalen, bestående af "War Rhinos", som ligner intelligente næsehorn bevæbnet og iført rustning. Edderkopperpirater vil også befolke solsystemet sammen med rumzombier og – interessant nok – tidsrejsende robotter.
Spilleren opererer ud fra et "tårn", der ligger i den sidste by på Jorden, placeret under en mystisk, men velvillig kugle kendt som den rejsende. Hvordan dette objekt passer ind forbliver en hemmelighed, men tårnet er dit centrale knudepunkt. Herfra kan du få adgang til butikker, minispil og hvad du så laver. Det er også den centrale kilde til handel og et socialt knudepunkt.
Med hver større opgave, du gennemfører, optjener du et ry, der påvirker din histories vej. Bungie har ikke lagt det hele ud endnu, men din karakter vil være kendt for de missioner, du fuldfører, og de valg, du træffer. Det er en spændende idé, men en der rejser flere spørgsmål, end den besvarer.
Spillet spænder over solsystemets længde. Fra ruiner på Mars til sumpene i Old Chicago på Jorden til fremmede kontrollerede forposter på Venus, udforskning og variation spiller en stor rolle. Skæbne. Bungie bruger endda reel information til at hjælpe med at designe planeterne - i det mindste til en vis grad. Blandet med ægte geografi og karakteristika fortolket gennem prisme af Destiny's sci-fi omgivelser vil også være adskillige fremmede steder, såvel som nogle surrealistiske steder født af ren fantasi, der vil dukke op nu og da. Dine rejser vil også tage dig til den fremmede kontrollerede Hellmouth på de ødelagte rester af vores måne, det ukendte "rev" i rummet, en forladt flåde i kredsløb om Saturn, de mystiske obsidian-pyramideskibe, som Bungie endnu ikke taler om, og mange andre lokaliteter.
Bungie beskrev den narrative vej som flere bøger i hovedhistorien, og hver bog indeholder unikke fortællehistoriebuer med sin egen begyndelse, midte og slutning, der fletter sig sammen. Hvis det lyder for dig at være lidt som Skyrim og spil som det, du er ikke alene. Men forestil dig Skyrim med en meget større verden og andre rigtige mennesker at spille den med.
Du er aldrig rigtig alene
Skæbne vil kræve en konstant onlineforbindelse. Det bliver døbt en "vedvarende verden", som umiddelbart burde slå an for MMO-fans. Bungie hævder, at det ikke er et MMO, men snarere noget helt nyt. Selvom Bungie ikke ville udelukke mikrotransaktioner, bekræftede den, at der ikke vil være et abonnementsgebyr.
Spillet byder på co-op, men på en utraditionel måde, og det blev bygget fra bunden med co-op i tankerne. Du vil stadig have mulighed for at danne par med venner og danne et "brandhold", for at tage ud og fuldføre missioner sammen. Bungie sagde ikke, hvor mange spillere der kan slutte sig til hvert hold, men det er her en af dem Destiny's mere karakteristiske træk kommer ind.
"Alt, der er sjovt at lave, er sjovere, hvis du gør det sammen med dine venner, og alt det, der er sjovt at gør, er sjovere, når andre mennesker er omkring dig.” sagde Jones og forklarede noget af filosofien bag spil.
En del af årsagen Skæbne kræver en konstant forbindelse til internettet er, at bag kulisserne vil du hele tiden hoppe imellem servere uden at vide det, på en måde, der ligner, hvordan din mobiltelefon hopper fra det ene tårn til det næste for service. Når du rejser fra den ene server til den næste, kommer du ind i en zone med andre spillere, som du måske aldrig engang ser – eller du kan løbe direkte ind til ved et uheld.
For eksempel kan du og din samarbejdspartner være på en mission og finde dig selv i en ildkamp med alien horder. Når du engagerer fjenden, kan en anden spiller pludselig se kampen og deltage. De kan så hjælpe dig med at bekæmpe aliens og tage af sted for at fuldføre deres egne mål eller deltage i din søgen. De kunne endda fortsætte på deres søgen og blive hos dig, så længe dine veje faldt sammen, før de tog afsted, eller de kunne ignorere dig helt og overlade dig til din skæbne.
Disse møder kan finde sted når som helst, hvor som helst, på en måde, der ligner Rejse. Mærkeligt nok ville Bungie ikke diskutere stemmechat, i stedet antyde, at kommunikation vil være mere kompliceret end som så. Mens kernen i spillet er bygget op omkring singleplayer-fortællingen, vil der være missioner, som kræver, at grupper gennemfører. Nogle missioner vil simpelthen være for svære at tackle alene, mens andre kræver flere spillere af andre grunde, hvor Bungie ikke var klar til at diskutere. Disse missioner vil dog være valgfrie, og en solospiller vil have chancen for at gå alene. Hvert møde vil også hjælpe med at fremme din egen historie uden at påvirke andres historie.
"Hvis vi har lært én ting gennem årene, en lektie, der er afgørende for succesen Skæbne, det er denne: De vigtigste historier, vi fortæller, de bliver ikke fortalt af os," sagde Joe Staten, historieleder for Skæbne. "De vil blive fortalt af spillere, og disse historier går til spillernes personlige legender, som de bygger over tid ud af deres fælles eventyr."
Da dette er Bungie, vil der selvfølgelig også være en konkurrencedygtig multiplayer blandet ind, men hvordan det vil blive indarbejdet i spillet, holdes hemmeligt for nu.
Din personlige rejse
Hver karakter vil spille som en bestemt klasse, der påvirker din spillemetode. Bungie sagde ikke, hvor mange klasser der vil være, eller endda hvor præcist du vil vælge din klasse, men hver klasse vil have sit eget unikke udseende og følelse. Der vil også være et enormt antal våben at finde, inklusive sjældne og eksotiske våben. De har endda deres egne navne, som "Thorn" og "Super gode råd." Bungie har også tilføjet tilpassede outfits, inklusive sjældent tøj og genstande.
En anden tilpasselig mulighed vil være det skib, du bruger til at navigere i solsystemet. Hvordan dette spiller ind i gameplayet, og hvorvidt du kan deltage i rumkamp, vides ikke; men der vil være en økonomi i spillet, og en del af det vil blive brugt til at øge ting som den type skib, du køber. Og der vil være nogle imponerende forlystelser. Selvom ingen blev vist under vores møde med Bungie, vil andre køretøjer også være tilgængelige til brug i hele spillet.
Efterhånden som du udvikler dig, vil din karakter vokse og ændre sig, så den passer til din unikke stil, hvilket antyder et erfaringssystem bygget op omkring et evnetræ af en slags. Økonomien vil også spille en rolle i din karakters vækst, og selvom konkurrenceaspektet ikke var det diskuterede, bekræftede Bungie, at det, du tjener i konkurrencedygtig multiplayer, også vil overføres til resten af spillet. Hvis du vil holde dig til solospil, kan du også acceptere dusører og sideopgaver specifikt for at tjene penge.
Genopbygget fra bunden
Skæbne blev bygget helt fra bunden. Bungie gik på arbejde og skabte en ny, interaktiv verdenseditor kendt som "Grognok", og spillet vil indeholde en helt ny grafikmotor, der lægger stor vægt på lys og skygge for at komplimentere den originale kunst arbejde. Skæbne vil også have en tidsforløbsmekaniker, der ændrer indstillingerne fra dag til nat, hvilket gør belysningen endnu vigtigere.
Alt, hvad du gør, vil være en del af et "delt univers", og dine handlinger vil have indflydelse på, hvordan andre ser spillet. Hvad det præcis betyder, er ikke helt klart, men det betyder, at serverne bliver nødt til at matche i baggrunden for at give spillerne mulighed for at interagere problemfrit. De tekniske krav til Skæbne lyd svimlende.
Indtil videre er Bungie stille på hvilke platforme Skæbne vil være tilgængelig på, men for at opfylde løftet om dette spil virker en næste-gen-udgivelse mere end sandsynlig. Under Activisions seneste indtjeningsopkald for at diskutere det sidste år og fremhæve, hvad der kommer i 2013, fik investorerne ikke besked på at forvente et Bungie-spil i år. Activision Publishing CEO Eric Hirshberg bekræftede senere dette. Med de næste konsoller fra Microsoft og Sony, der forventes senere i år eller tidligt i det næste, giver det mening, at Bungies næste spil ville drage fuld fordel af den magt, der er til rådighed for dem.
Konklusion
Skæbne er ikke kun Bungies første spil siden Halo, det er et nyt univers, der er omdrejningspunktet for dets 10-årige kontrakt med Activision. For nu er der flere spørgsmål end svar – vi har ikke engang set mere end et par sekunders faktisk gameplay – men potentialet er imponerende.
Det, der er blevet afsløret, varsler et massivt spil, der spænder over hele solsystemet, med en interaktiv historie, som du hjælper med at designe gennem dine valg og interaktioner. Med matchmaking og serverintegration, der konstant arbejder i baggrunden for at introducere dig til andre spillere, lover der at være en flydende og dynamisk følelse, der konstant ændrer sig.
Bungie hævder, at det ikke bare er et førstepersonsskydespil med MMO-flair, men snarere noget nyt og anderledes. Det, som udvikleren har afsløret, lyder lidt som en mellemting Skyrim og Borderlands 2, men det kan undervurdere Destiny's omfang.
Det er et ambitiøst spil fra en af de bedste udviklere, der opererer i dag. Kan det leve op til potentialet? Det vil tiden vise.
(Denne artikel er blevet opdateret for at rette stavefejl.)
Redaktørens anbefalinger
- Hvad er Marathon? Bungies mystiske Destiny 2-opfølgning, forklaret
- Destiny 2: Lightfall formår ikke at levere sit Avengers: Infinity War-øjeblik
- Destiny 2 Halloween-begivenhed: detaljer og belønninger
- Hvorfor Destiny 2 og Fortnite-samarbejdet giver perfekt mening for Bungie
- Disney viser et nyt Marvel-mysterieprojekt frem ved sin første spiludstilling