GDC 2013: Gratis-to-play 'Loadout' er hver en øre værd (og en hel del mere)

Indlæs GDC

Et multiplayer-fokuseret skydespil skal gøre noget, der får det til at skille sig ud. Austin-baserede udvikler Edge of Reality forstår dette og har brugt en stor del af de sidste to år på at spytte-shine free-to-play Loadout for et publikum, der ikke let bliver blændet. Det viser, som vi lærte fra et sitdown med free-to-play tredjepersons-skydespillet på 2013 Game Developer's Conference.

Hovedstolen kroger ind Loadout der lover at få spillere til at komme tilbage, er et vanvittigt kompliceret våbenfremstillingssystem. Startende med et grundlæggende chassis, der bestemmer den overordnede sammensætning af tingen, flikker spillere sammen og dræber deres egne værktøjer ud af et grundlæggende sæt dele. Du kan derefter udstyre dine kreationer i en loadout og bære dem i kamp.

Anbefalede videoer

Det hele starter med et chassis, som bestemmer den grundlæggende "type" skydevåben, du arbejder med. Vil du affyre kugler eller raketter? Vedvarende stråler eller energiimpulser? Det chassis, som du sætter dig på, bestemmer, hvilke andre komponenter du kan justere, såsom skaft, sigte, trigger, løb eller projektiltype.

Hvert valg giver forskellige effekter, og der er en pæn "Test"-mulighed, der giver dig mulighed for at prøve din kreation i et levende ild-miljø, før du afslutter det. Hele grænsefladen føles lidt som Ghost Recon: Future Soldier's Gunsmith-tilpasningsmenu, kun du har en meget bredere vifte af muligheder at arbejde med Loadout. En tilsvarende uddybende tilpasningsmenu giver mulighed for kosmetiske ændringer af din karakter, der dækker alt fra tøj og tilbehør til hån.

Indlæs GDC 2

Den glatte tilpasningsgrænseflade bærer også over i spillet. Loadout's tredjepersons handling ser ud til at tage en side med inspiration fra Team Fortress 2, især i de overdrevet kraftige avatarer, som du traver ind i kamp. Miljøerne er på samme måde farverige og undgår de triste militære brune og grønne farver, som du typisk ville forvente at se i et multiplayer-skydespil

Hvad virkelig skiller sig ud Loadout, er dog den overordnede præsentation. Edge of Reality byggede en grim lille motor til dette spil fra bunden, og alt hvad du ser drypper med kvalitet og friske ideer. Tag Jackhammer, spillets capture the flag mode. To hold konkurrerer om at få fat i fjendens flag og bære det tilbage til hjemmebasen, det samme som det nogensinde har været, selvom flagholdere nyder godt af en ekstra bonus: "flaget" er faktisk en elektrisk ladet hammer (tænk glorie's tyngdekraftshammer). Jo flere drab du kan score med den, jo højere er dit holds pointbelønning, når du får flaget til din base.

Selv små detaljer skiller sig ud. Karakterer tager synlig skade, når du sårer dem, afhængigt af det våben, du bruger. Kugler vil skære stumper og stykker af huden ud af udsatte ekstremiteter og efterlade muskler og endda knogler helt blottede. Dette fungerer også omvendt, med støtteværktøjer - hvad enten det er sundhedsopsamlinger eller specialdesignede helbredende "våben" - der synligt lapper skaden.

Loadout er et af de F2P-tilbud i topkvalitet, som vi har set mere og mere af på det seneste. Vi vil deltage i betaversionen - som skulle åbne bredere meget snart - og bringe yderligere indsigt i den nærmeste fremtid. Dette er bestemt en, du vil se efter.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.